L'apache n'est pas intégré dans la démo technique.
Pour avoir accès à autre chose que la vue libre, il faut déboursé 11.50 euros (ce que j'ai fait).
Cet achat permet d'utilisé l'apache, le coucou (Cesna???), et un camion 8x8.
Il permet également la mise a jour automatique du moteur, modique investissement sachant que le prix va monté au fil des avancées et va surement terminée dans les 44.99 euros standards de nos jours...
C'est mon point de vue, mais ont y perd moins à déboursé 11.50 aujourd'hui que 45 demain...
Ultra approximatif, l'effet des volets se fait ressentir mais que ce soit l'apache ou le Cesna, ont a l'impression de piloter du modèle réduit à la maniabilité démoniaque...
Je pense donc qu'il faut attendre la prochaine "grosse MAJ", pour voir l'outil d'import de véhicule débarquer et ainsi des membres de la communauté nous pondre quelque-chose de beaucoup plus cohérent au niveau simu.
downloadé, acheté et testé. moteur graphique très beau (à part un bug lié à mes drivers nvidia 295.xx).
Par contre physique (avion, camion) très basique. Pas testé l'hélico:sweatdrop.
Le manque des rivières se fait sentir mais le moteur 3d promet des belles choses dans le futur. Me demande si les parties tierces pourront devlopper et y rajouter des choses comme sur FS/FSX ou ce sera un "engine " fermé.
je verrais bien un bon sim 2GM dessus, car pour l'instant CloDo déçoit de plus en plus.
petit tour pour voire un peu les dernières avancées d'Outerra, le bac à sable géant,
qui semble avoir séduit l'armée US avec une application tournée vers le contrôle aérien :
ce qui est pas mal entre autre pour l' herbe c 'est que la representation est differente selon la distance ave l' utilisation de Lod , a ameliorer encore .
Il est intéressant de se pencher sur un point précis de l'avancée de ce soft pour fin 2014 :
OSM roads, buildings
Many people aren't content with the pristine unspoiled world, and are asking about getting all the civilization stuff in. Since OT can overlay vector data over the procedurally generated terrain, and the existing road engine generates the roads from vector data, import of an existing vector database of roads and other data will be possible as well.
OpenStreetMap is one of the possible sources for the road data and much more - rivers, fields, artificial forests and parks, building footprints etc. The roads and rivers will be the first to import, after the engine exposes interfaces for import plugins, allowing programmatical creation of OT roads and other entities. Import process will produce binary files usable directly by the terrain generator. The format is probably not going to be published - it's likely to change as the engine evolves, and for example right now the data even cannot be generated without knowing some of the data from the internal engine structures representing the terrain.
Some of the internal features being developed to handle the needs in this area:
extended road system capabilities - separate properties for the left/right side, configurable road profiles, markings
seamless road joins, splits (the existing data format puts some limitations on it)
"river bed" road profiles and river water surface shaders
polygonal vector mode for larger overlays - large rivers with well defined bank shapes, lakes, but also for fields, pastures, artificial trees or tree removal, terrain leveling etc
En bref Outerra est capable de plaquer toutes les données Open street map sur son système de rendu procédural !
Petite comparaison : Outterra = 1,69 Go sur disque dur avec génération procédurale de toute la planète
Prepar3d V2 = 25 Go sur disque dur (sans add-on)
X-plane 10 = 20 Go sur disque dur (sans add-on)
J’utilise ces 3 simu , en version d'origine sans Add-on, visuellement il n'y a pas photo même avec les avancées de P3D en version 2 et la dernière version 10.25 d'X-plane : outerra est loin devant niveau moteur de génération et de rendu
Pour les avions cela évolue doucement mais dans le bon sens :
voir le dernier Basler Turbo BT-67 : vidéo ici
[BBvideo 800,600][/BBvideo]
FSX reste incontournable pour son nombre hallucinant d'Add-ons , j'ai été très positif sur Prepar3d V2 au début mais la version 2.1 est une très grosse déception.
Je reste principalement sur X-plane 10.25 en utilisant exclusivement les textures photo zoom 17 de Simheaven et la surcouche OSM mais la gestion du relief est très légère et les textures d'origine sont décevantes. Les textures photo zoom 17 sont très lourdent sur le disque : 1 terraoct pour la France seulement !! ouf !
Donc j’attends avec grande impatience la futur gestion des données OSM dans Outerra ( rivière, route et forêt pour le commencement, bâtiment plus tard )
Ca commence enfin a ressembler a quelque chose
Qu'en est-il du sol ? Combien de types de sols (textures) sont representés dans Outerra actuellement ?
Sur les screens que j'ai vu, y'a terre, herbe, foret et roche. Y-a-t'il d'autres types comme le desert, les champs cultivés, etc... qui permettrait une sorte de "landclass" ?