Outerra
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#51
Salutations!
Voila un petit test avec le Mont Blanc:
Réalité
Google Earth
Outerra
L'apache n'est pas intégré dans la démo technique.
Pour avoir accès à autre chose que la vue libre, il faut déboursé 11.50 euros (ce que j'ai fait).
Cet achat permet d'utilisé l'apache, le coucou (Cesna???), et un camion 8x8.
Il permet également la mise a jour automatique du moteur, modique investissement sachant que le prix va monté au fil des avancées et va surement terminée dans les 44.99 euros standards de nos jours...
C'est mon point de vue, mais ont y perd moins à déboursé 11.50 aujourd'hui que 45 demain...
Voila un petit test avec le Mont Blanc:
Réalité
Google Earth
Outerra
L'apache n'est pas intégré dans la démo technique.
Pour avoir accès à autre chose que la vue libre, il faut déboursé 11.50 euros (ce que j'ai fait).
Cet achat permet d'utilisé l'apache, le coucou (Cesna???), et un camion 8x8.
Il permet également la mise a jour automatique du moteur, modique investissement sachant que le prix va monté au fil des avancées et va surement terminée dans les 44.99 euros standards de nos jours...
C'est mon point de vue, mais ont y perd moins à déboursé 11.50 aujourd'hui que 45 demain...
#52
le réchauffement planétaire est déjà passé !! des forets à la place des glaciers
sinon belle fidélité du mesh que ce soit pour google ou pour outerra
sinon belle fidélité du mesh que ce soit pour google ou pour outerra
#53
on peut utiliser le camion sans payer.
Il vole comment le cessna ? c'est bien ou c un truc approximatif ultra simplifié comme le camion ?
Il vole comment le cessna ? c'est bien ou c un truc approximatif ultra simplifié comme le camion ?
Dresseur de cochon (sauvage)
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- Apprenti-Mécano
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#54
Ultra approximatif, l'effet des volets se fait ressentir mais que ce soit l'apache ou le Cesna, ont a l'impression de piloter du modèle réduit à la maniabilité démoniaque...
Je pense donc qu'il faut attendre la prochaine "grosse MAJ", pour voir l'outil d'import de véhicule débarquer et ainsi des membres de la communauté nous pondre quelque-chose de beaucoup plus cohérent au niveau simu.
Je pense donc qu'il faut attendre la prochaine "grosse MAJ", pour voir l'outil d'import de véhicule débarquer et ainsi des membres de la communauté nous pondre quelque-chose de beaucoup plus cohérent au niveau simu.
#55
downloadé, acheté et testé. moteur graphique très beau (à part un bug lié à mes drivers nvidia 295.xx).
Par contre physique (avion, camion) très basique. Pas testé l'hélico:sweatdrop.
Le manque des rivières se fait sentir mais le moteur 3d promet des belles choses dans le futur. Me demande si les parties tierces pourront devlopper et y rajouter des choses comme sur FS/FSX ou ce sera un "engine " fermé.
je verrais bien un bon sim 2GM dessus, car pour l'instant CloDo déçoit de plus en plus.
Par contre physique (avion, camion) très basique. Pas testé l'hélico:sweatdrop.
Le manque des rivières se fait sentir mais le moteur 3d promet des belles choses dans le futur. Me demande si les parties tierces pourront devlopper et y rajouter des choses comme sur FS/FSX ou ce sera un "engine " fermé.
je verrais bien un bon sim 2GM dessus, car pour l'instant CloDo déçoit de plus en plus.
nope
#57
Bonjour,
petit tour pour voire un peu les dernières avancées d'Outerra, le bac à sable géant,
qui semble avoir séduit l'armée US avec une application tournée vers le contrôle aérien :
http://www.outerra.com/forum/index.php?topic=1248.0
Il y a aussi pas mal d'imports en tout genre en cours
avec un condensé en image et en vidéo sur FaceBook :
http://www.facebook.com/outerra
Et puis un "Bird Dog" sur le forum :
http://www.outerra.com/forum/index.php?topic=927.0
Ça a l'air de pas mal bouger, il y a une communauté Fr qui s'est greffée dessus ?
petit tour pour voire un peu les dernières avancées d'Outerra, le bac à sable géant,
qui semble avoir séduit l'armée US avec une application tournée vers le contrôle aérien :
http://www.outerra.com/forum/index.php?topic=1248.0
Il y a aussi pas mal d'imports en tout genre en cours
avec un condensé en image et en vidéo sur FaceBook :
http://www.facebook.com/outerra
Et puis un "Bird Dog" sur le forum :
http://www.outerra.com/forum/index.php?topic=927.0
Ça a l'air de pas mal bouger, il y a une communauté Fr qui s'est greffée dessus ?
#59
ce qui est pas mal entre autre pour l' herbe c 'est que la representation est differente selon la distance ave l' utilisation de Lod , a ameliorer encore .
http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=17E ... =endscreen
http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=17E ... =endscreen
i7 6700k - ASUS Z170-A GTX1080ti - 16go DDR4 2666mhz HyperX Fury - SSD intel 330 180go - SSD Sandisk ultra II 960 Go - 2 hdd WD - Acer 27" 3D HN274HBbmiiid 1920x1080 + 2eme ecran samsung 22 " 3D - ffb2 crosoft/throttle hotas thrustmaster warthog + 2 Throttles Quadrant + rudder TPR thrustmaster/trackir 3/ son 7.1 - Volant DD osw + pédalier CSL élite fanatec - Windows 10 64bit
#60
La derniere version béta comporte un importeur collada:
On va pouvoir faire mumuse
On va pouvoir faire mumuse
FSX@WAR équipe 3D
[SIGPIC][/SIGPIC]
[SIGPIC][/SIGPIC]
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- Chef de patrouille
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#63
Magnifique ce moteur 3D dans cette video !
Attention aux ours ! : ))
Attention aux ours ! : ))
[align=]FFW05 - Falcon BMS - ED - x-plane[/align]
#64
ça y est, on fait mumuse:
test du premier avion importé par un user dans Outerra:
http://www.youtube.com/watch?v=4-MgivNfXZI
Y a encore beaucoup de boulot, mais ça a l'air d'avancer vite
test du premier avion importé par un user dans Outerra:
http://www.youtube.com/watch?v=4-MgivNfXZI
Y a encore beaucoup de boulot, mais ça a l'air d'avancer vite
FSX@WAR équipe 3D
[SIGPIC][/SIGPIC]
[SIGPIC][/SIGPIC]
#65
Du Mig 29 chez Outerra ! J'en connais qui vont adorer...
http://www.youtube.com/watch?v=jVoNMhH_j3Y&hd=1
http://www.youtube.com/watch?v=jVoNMhH_j3Y&hd=1
[align=]FFW05 - Falcon BMS - ED - x-plane[/align]
#66
on peut voler tres bas sans craindre d' etre degouter des textures et du relief taillé a coup de serpe
i7 6700k - ASUS Z170-A GTX1080ti - 16go DDR4 2666mhz HyperX Fury - SSD intel 330 180go - SSD Sandisk ultra II 960 Go - 2 hdd WD - Acer 27" 3D HN274HBbmiiid 1920x1080 + 2eme ecran samsung 22 " 3D - ffb2 crosoft/throttle hotas thrustmaster warthog + 2 Throttles Quadrant + rudder TPR thrustmaster/trackir 3/ son 7.1 - Volant DD osw + pédalier CSL élite fanatec - Windows 10 64bit
Re: Outerra
#67Bonjour,
Outerra fait le point sur 2013 et 2014 : http://outerra.blogspot.fr/2014/02/2013 ... ahead.html
Bientôt du Call of Duty sur terre, sur l'eau, dans l'air mais aussi sur Mars !
Outerra fait le point sur 2013 et 2014 : http://outerra.blogspot.fr/2014/02/2013 ... ahead.html
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Re: Outerra
#69Il est intéressant de se pencher sur un point précis de l'avancée de ce soft pour fin 2014 :
OSM roads, buildings
Many people aren't content with the pristine unspoiled world, and are asking about getting all the civilization stuff in. Since OT can overlay vector data over the procedurally generated terrain, and the existing road engine generates the roads from vector data, import of an existing vector database of roads and other data will be possible as well.
OpenStreetMap is one of the possible sources for the road data and much more - rivers, fields, artificial forests and parks, building footprints etc. The roads and rivers will be the first to import, after the engine exposes interfaces for import plugins, allowing programmatical creation of OT roads and other entities. Import process will produce binary files usable directly by the terrain generator. The format is probably not going to be published - it's likely to change as the engine evolves, and for example right now the data even cannot be generated without knowing some of the data from the internal engine structures representing the terrain.
Some of the internal features being developed to handle the needs in this area:
extended road system capabilities - separate properties for the left/right side, configurable road profiles, markings
seamless road joins, splits (the existing data format puts some limitations on it)
"river bed" road profiles and river water surface shaders
polygonal vector mode for larger overlays - large rivers with well defined bank shapes, lakes, but also for fields, pastures, artificial trees or tree removal, terrain leveling etc
En bref Outerra est capable de plaquer toutes les données Open street map sur son système de rendu procédural !
Petite comparaison : Outterra = 1,69 Go sur disque dur avec génération procédurale de toute la planète
Prepar3d V2 = 25 Go sur disque dur (sans add-on)
X-plane 10 = 20 Go sur disque dur (sans add-on)
J’utilise ces 3 simu , en version d'origine sans Add-on, visuellement il n'y a pas photo même avec les avancées de P3D en version 2 et la dernière version 10.25 d'X-plane : outerra est loin devant niveau moteur de génération et de rendu
Pour les avions cela évolue doucement mais dans le bon sens :
voir le dernier Basler Turbo BT-67 : vidéo ici
[BBvideo 800,600][/BBvideo]
FSX reste incontournable pour son nombre hallucinant d'Add-ons , j'ai été très positif sur Prepar3d V2 au début mais la version 2.1 est une très grosse déception.
Je reste principalement sur X-plane 10.25 en utilisant exclusivement les textures photo zoom 17 de Simheaven et la surcouche OSM mais la gestion du relief est très légère et les textures d'origine sont décevantes. Les textures photo zoom 17 sont très lourdent sur le disque : 1 terraoct pour la France seulement !! ouf !
Donc j’attends avec grande impatience la futur gestion des données OSM dans Outerra ( rivière, route et forêt pour le commencement, bâtiment plus tard )
OSM roads, buildings
Many people aren't content with the pristine unspoiled world, and are asking about getting all the civilization stuff in. Since OT can overlay vector data over the procedurally generated terrain, and the existing road engine generates the roads from vector data, import of an existing vector database of roads and other data will be possible as well.
OpenStreetMap is one of the possible sources for the road data and much more - rivers, fields, artificial forests and parks, building footprints etc. The roads and rivers will be the first to import, after the engine exposes interfaces for import plugins, allowing programmatical creation of OT roads and other entities. Import process will produce binary files usable directly by the terrain generator. The format is probably not going to be published - it's likely to change as the engine evolves, and for example right now the data even cannot be generated without knowing some of the data from the internal engine structures representing the terrain.
Some of the internal features being developed to handle the needs in this area:
extended road system capabilities - separate properties for the left/right side, configurable road profiles, markings
seamless road joins, splits (the existing data format puts some limitations on it)
"river bed" road profiles and river water surface shaders
polygonal vector mode for larger overlays - large rivers with well defined bank shapes, lakes, but also for fields, pastures, artificial trees or tree removal, terrain leveling etc
En bref Outerra est capable de plaquer toutes les données Open street map sur son système de rendu procédural !
Petite comparaison : Outterra = 1,69 Go sur disque dur avec génération procédurale de toute la planète
Prepar3d V2 = 25 Go sur disque dur (sans add-on)
X-plane 10 = 20 Go sur disque dur (sans add-on)
J’utilise ces 3 simu , en version d'origine sans Add-on, visuellement il n'y a pas photo même avec les avancées de P3D en version 2 et la dernière version 10.25 d'X-plane : outerra est loin devant niveau moteur de génération et de rendu
Pour les avions cela évolue doucement mais dans le bon sens :
voir le dernier Basler Turbo BT-67 : vidéo ici
[BBvideo 800,600][/BBvideo]
FSX reste incontournable pour son nombre hallucinant d'Add-ons , j'ai été très positif sur Prepar3d V2 au début mais la version 2.1 est une très grosse déception.
Je reste principalement sur X-plane 10.25 en utilisant exclusivement les textures photo zoom 17 de Simheaven et la surcouche OSM mais la gestion du relief est très légère et les textures d'origine sont décevantes. Les textures photo zoom 17 sont très lourdent sur le disque : 1 terraoct pour la France seulement !! ouf !
Donc j’attends avec grande impatience la futur gestion des données OSM dans Outerra ( rivière, route et forêt pour le commencement, bâtiment plus tard )
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Re: Outerra
#70Le moteur d'Outerra peut parfaitement et avec fluidité modéliser le bâtis urbain , voir la vidéo suivante :
[BBvideo 800,600][/BBvideo]
[BBvideo 800,600][/BBvideo]
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Re: Outerra
#73Ca commence enfin a ressembler a quelque chose
Qu'en est-il du sol ? Combien de types de sols (textures) sont representés dans Outerra actuellement ?
Sur les screens que j'ai vu, y'a terre, herbe, foret et roche. Y-a-t'il d'autres types comme le desert, les champs cultivés, etc... qui permettrait une sorte de "landclass" ?
Qu'en est-il du sol ? Combien de types de sols (textures) sont representés dans Outerra actuellement ?
Sur les screens que j'ai vu, y'a terre, herbe, foret et roche. Y-a-t'il d'autres types comme le desert, les champs cultivés, etc... qui permettrait une sorte de "landclass" ?
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Re: Outerra
#74Yep ca commence. Au taf j utilise Viewterra (c est fait par des francais mais c est pas le meme prix - environ 8K$ )
http://www.viewterra.com/platform/Features.html
http://www.viewterra.com/platform/Features.html
Re: Outerra
#75c'est beau!
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