4.11 sortie
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#51
Tout bon pour l'IA.
Un petit duel Zero Vs Wildcat, j'ai vu le pilote IA décrocher, partir en vrille, puis sortir de celle-ci, comme un vrai humain...
Quel dommage que les améliorations graphiques des Mods ne soient pas assimilées par le team (je pense au FW190, mig-3 et autres A6M...).
Un petit duel Zero Vs Wildcat, j'ai vu le pilote IA décrocher, partir en vrille, puis sortir de celle-ci, comme un vrai humain...
Quel dommage que les améliorations graphiques des Mods ne soient pas assimilées par le team (je pense au FW190, mig-3 et autres A6M...).
#52
mouais...
pour ma part je vois que je surchauffe toujours aussi vite et j'ai pas vraiment l'impression que ce soit le cas de l'IA. quand je vois avec facilité un Ki 45 ia fait du B&Z contre un FM2 totalement poussif par ex... il fait ce qu"il veut.
pour ma part je vois que je surchauffe toujours aussi vite et j'ai pas vraiment l'impression que ce soit le cas de l'IA. quand je vois avec facilité un Ki 45 ia fait du B&Z contre un FM2 totalement poussif par ex... il fait ce qu"il veut.
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#53
Patch sympa sauf que depuis j'ai des retours bureau...4 en 1 heure, celà ne m'était jamais arrivé...
#54
Bienvenue au club. J'ai fait une mission combat et 1 retour bureau après avoir relancé la mission après m'être fait dégommer. Ca me rassure, je suis pas seul.Albertmarcel a écrit :Patch sympa sauf que depuis j'ai des retours bureau...4 en 1 heure, celà ne m'était jamais arrivé...
CPU: I7-12700K, GC: nVidia RTX 3090TI ASUS 24Go VRAM, RAM: 32 Go DDR5 Kingston Fury, Motherboard: Gigabytes Z690-GamingX 3. OS: W10-64 Famille, 2 HD WD BLACK SN750 M2 NVME GEN 3, 2TO (pour les simus)+ 1 HD WD BLACK SN850 M2 NVME GEN 4 2TO (Système) +1 HD SSD CRUCIAL M.2 NVME 1TO (Données diverses). Casque VR: HP Reverb G2.
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#55
As-tu testé avec un F6F ?Arsenal53 a écrit :mouais...
pour ma part je vois que je surchauffe toujours aussi vite et j'ai pas vraiment l'impression que ce soit le cas de l'IA. quand je vois avec facilité un Ki 45 ia fait du B&Z contre un FM2 totalement poussif par ex... il fait ce qu"il veut.
D'après le readme ils ont modifié le FM !
Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...
Quelques bricolages ici !
Quelques bricolages ici !
#56
En ce qui concerne les retours bureau, j'en ai eu un aussi. Pourriez-vous aller chercher dans le répertoire principal les fichiers de rapport d'erreur correspondants et les poster ici ? Je vais essayer de les faire remonter à la DT sur le forum 1C (j'ai déjà posté le mien). Ce sont des fichiers texte, nommés typiquement "hs_err_pidxxxx.log"
Une vidéo de présentation de l'Escadron C6 est disponible sur Dailymotionet sur Megauploaden bonne qualité !
Humour et simu
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- Elève Pilote
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#57
Plantage hier soir :
Le fichier est dans le post suivant, désolé !!! Pas vu qu'on ne pouvait pas attacher de fichier .log
Le fichier est dans le post suivant, désolé !!! Pas vu qu'on ne pouvait pas attacher de fichier .log
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- Elève Pilote
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#58
Fichier généré lors d'un plantage hier soir
- Pièces jointes
-
- hs_err_pid5160.txt
- (7.28 Kio) Téléchargé 136 fois
#59
Ah apparemment tu as la même erreur que moi... J'ai remonté ton fichier, mais apparemment ils ont déjà sorti un "hotfix" qui devrait corriger ça :
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=29039
Il y a juste dedans une nouvelle version du DT.dll.
Pas encore testé.
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=29039
Il y a juste dedans une nouvelle version du DT.dll.
Pas encore testé.
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Humour et simu
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- Apprenti-Mécano
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#60
Hotfix téléchargé, je vais tester.
En attendant, voici mes 4 fichiers d'erreur.
Merci de ton aide à faire remonter
En attendant, voici mes 4 fichiers d'erreur.
Merci de ton aide à faire remonter
- Pièces jointes
-
[L’extension « zip » a été désactivée et ne peut plus être affichée.]
#61
Remonté !
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- Elève Pilote
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#63
Savez-vous à quoi serait du un jeu qui ne se lance pas?
Depuis cet après-midi, j'ai le jeu qui ne se lance plus (uniquement en 4.11).
Depuis cet après-midi, j'ai le jeu qui ne se lance plus (uniquement en 4.11).
In log veritas [est]!
Le log a la réponse à toutes tes questions.
http://danstonchat.com/12605.html
Guide utile pour une personne lambda afin de communiquer avec un informaticien.
http://www.viedemerde.fr/travail/7217702
Et voici la subtile réponse d'un informaticien qui ne comprend pas le problème de la personne
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#64
Il s'est lancé avant ? (en 4.11 j'entends)
tu as tout bien copié ?
tu as tout bien copié ?
Cooler Master Cosmos 2 SE, Intel core i5-4460 3,20Ghz, Asus B85 ProGamer, Nvidia Geforce GTX 980, 16 Go DDR3, Corsair 750W, Acer Kg271a 27" HP EliteDisplay E231 23", W10, Saïtek X52pro + ProFlightRudder, Clavier Logitech G105, Souris Logitech G502, Tir3 + Vector Expansion + Track Clip Pro
Plus vous saurez regarder loin dans le passé, plus vous verrez loin dans le futur.
#65
Oui, je l'ai lancé hier soir via le JSGME en UP2, ça a fonctionné, ce matin en UP3 et j'ai créé une nouvelle copie du jeu où j'ai installé le jeu version après version vu que le mégapatch a été retiré de M4T (il fonctionne jusqu'en 4.10.1m mais plus en 4.11m).
Selon moi, les seuls fichiers qui pourraient être en cause sont:
fb_3do22.sfs
fb_3do23.sfs
fb_maps17.sfs
fb_maps18.sfs
files.sfs
DT.dll
Selon moi, les seuls fichiers qui pourraient être en cause sont:
fb_3do22.sfs
fb_3do23.sfs
fb_maps17.sfs
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DT.dll
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#66
Si ça se lance pas c'est qu'un des fichiers sus-cités n'est pas à sa place après activation via JsGME.
Sinon avec l'UP3.0 tu as bien sélectionné "Stock Game" dans la fenêtre de l'exe ? j'ai eu le cas je ne sais combien de fois en basculant de DBW à l'UP3.0 et inversement
Sinon avec l'UP3.0 tu as bien sélectionné "Stock Game" dans la fenêtre de l'exe ? j'ai eu le cas je ne sais combien de fois en basculant de DBW à l'UP3.0 et inversement
Cooler Master Cosmos 2 SE, Intel core i5-4460 3,20Ghz, Asus B85 ProGamer, Nvidia Geforce GTX 980, 16 Go DDR3, Corsair 750W, Acer Kg271a 27" HP EliteDisplay E231 23", W10, Saïtek X52pro + ProFlightRudder, Clavier Logitech G105, Souris Logitech G502, Tir3 + Vector Expansion + Track Clip Pro
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#67
Le problème est sur le "foyer" de ma version stock, j'ai refait une install dédiée à la 4.11.
Je n'ai fait qu'installer le jeu, puis patcher en 4.08m, puis 4.09b1m, puis 4.09m, puis 4.10m puis 4.10.1m (le jeu fonctionne jusqu'à ce stade) et après l'installation de la 4.11m le jeu ne se lance plus.
Je parle de mon foyer stock, il n'y a aucun mod dessus ni quoi que ce soit.
Sinon, via l'UP3, je ne fais que désactiver le enable UP et mettre le 4.11 comme dans mon post.
Problème, si je crée des missions 4.11 et des missions UP3 sur une même install, je peux me foutre tout en l'air c'est pour ça que j'ai refait une nouvelle install.
Je n'ai fait qu'installer le jeu, puis patcher en 4.08m, puis 4.09b1m, puis 4.09m, puis 4.10m puis 4.10.1m (le jeu fonctionne jusqu'à ce stade) et après l'installation de la 4.11m le jeu ne se lance plus.
Je parle de mon foyer stock, il n'y a aucun mod dessus ni quoi que ce soit.
Sinon, via l'UP3, je ne fais que désactiver le enable UP et mettre le 4.11 comme dans mon post.
Problème, si je crée des missions 4.11 et des missions UP3 sur une même install, je peux me foutre tout en l'air c'est pour ça que j'ai refait une nouvelle install.
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#69
De toute façon, les fichiers utilisés par la béta sont "écrasés" par la définitive, il en est de même avec la 4.10.1m qui "écrase" la 4.10m.
J'ai voulu tester la béta pour les tests e non-régression, si ça marche en 4.07, j'essaie la version d'au-dessus et ainsi de suite, c'est comme ça que j'ai vu que le souci vient de la 4.11m et pas d'une autre version.
J'ai voulu tester la béta pour les tests e non-régression, si ça marche en 4.07, j'essaie la version d'au-dessus et ainsi de suite, c'est comme ça que j'ai vu que le souci vient de la 4.11m et pas d'une autre version.
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http://www.viedemerde.fr/travail/7217702
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http://danstonchat.com/12605.html
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Et voici la subtile réponse d'un informaticien qui ne comprend pas le problème de la personne
#70
petite question de neophyte ou de taliban!!!(en informatique!!!)
on ne peut pas jouer en 4.11 tout en etant moddé en UP 3.0:crying:
on ne peut pas jouer en 4.11 tout en etant moddé en UP 3.0:crying:
#71
... semblerait que la 4.11 soit déjà moddable ...
http://allaircraftsimulations.com/forum ... 55#p361855
http://allaircraftsimulations.com/forum ... 55#p361855
#72
C'est sûr qu'elle est moddable la 4.11, je l'aurai bien dis au début de ce post. Rien n'est inmoddable, c'est juste qu'il faut un peu chercher pour passer à travers les quelques difficultés. Un .dll il y a des outils pour ouvrir ça, le boutons on reprend l'outil de la 4.09.micksaf a écrit :... semblerait que la 4.11 soit déjà moddable ...
http://allaircraftsimulations.com/forum ... 55#p361855
<=>Intel i7 3770k 3.5 Ghz @4.5Ghz + WaterCooling Corsair H60 - Nvidia Asus GTX 770 DCU II 2Gb DDR5 - 12 Gb DDR3 Corsair Vengeance - 1 Tb WD - Tour Corsair C70 Game - Ecran 24P Asus - Windows 7 64 Bits <=>
VFAmember/pilot --> http://virtualferte.fr
#73
PETIT RAPPORT de test 4.11 (pas encore patché) :
J'ai fait une petite mission dans le FMB pour voir... (cliquer sur le bouton du QMB fait planter le jeu chez moi).
Type de mission: dogfight (aussi copiée la même dans le dossier "Coop" mais pas encore essayée...)
Carte MTO (mauvais temps) deux raids escortés se croisent (A20C+P40E contre Ju87D+Bf109F4) et SpitVC face à MC202+Cant506.
(niveaux variés de as à bleu)
IMPRESSION générale : les maoeuvres des IAs semblent moins prédictibles. Pas le plantage pendant 30mns... pas eu le temps de faire plus.
Par contre:
-les mitrailleurs des Ju87 tirent sans pb dans leurs 6h bas (angle mort ... normalement !)
-pendant que les P40 s'expliquaient avec les Bf109, les Ju87 ont commencé à attaquer les A20 et eux aussi se sont battu avec acharnement en oubliant leur mission de bombardement...
A suivre !
J'ai fait une petite mission dans le FMB pour voir... (cliquer sur le bouton du QMB fait planter le jeu chez moi).
Type de mission: dogfight (aussi copiée la même dans le dossier "Coop" mais pas encore essayée...)
Carte MTO (mauvais temps) deux raids escortés se croisent (A20C+P40E contre Ju87D+Bf109F4) et SpitVC face à MC202+Cant506.
(niveaux variés de as à bleu)
IMPRESSION générale : les maoeuvres des IAs semblent moins prédictibles. Pas le plantage pendant 30mns... pas eu le temps de faire plus.
Par contre:
-les mitrailleurs des Ju87 tirent sans pb dans leurs 6h bas (angle mort ... normalement !)
-pendant que les P40 s'expliquaient avec les Bf109, les Ju87 ont commencé à attaquer les A20 et eux aussi se sont battu avec acharnement en oubliant leur mission de bombardement...
A suivre !
#74
Intéressant !micksaf a écrit :... semblerait que la 4.11 soit déjà moddable ...
http://allaircraftsimulations.com/forum ... 55#p361855
A présent, une question : accepte-t-il les mods 4.10 ou les mods 4.09 ?
Lorsque le sage lui montre la Lune, l'imbécile regarde le doigt
#75
A mon humble avis uniquement les mods 4.10, les autres nécessitant certainement une petite mise à jour si ça concerne toutes les évolutions des deux dernier patchs (radionav etc...)
En tout cas il semblerait que mon voeux le plus cher soit en passe d'être exaucé; la DT n'a pas mis la barre encore plus haut pour gêner les moddeurs cette fois ci, elle l'aurait même fait descendre de plusieurs crans pour ce qui est du buttons tout du moins.
Il se pourrait même qu'on se dirige vers de la coopération "plus ouverte" de leur part et ça... je les en remercie
En tout cas il semblerait que mon voeux le plus cher soit en passe d'être exaucé; la DT n'a pas mis la barre encore plus haut pour gêner les moddeurs cette fois ci, elle l'aurait même fait descendre de plusieurs crans pour ce qui est du buttons tout du moins.
Il se pourrait même qu'on se dirige vers de la coopération "plus ouverte" de leur part et ça... je les en remercie
Cooler Master Cosmos 2 SE, Intel core i5-4460 3,20Ghz, Asus B85 ProGamer, Nvidia Geforce GTX 980, 16 Go DDR3, Corsair 750W, Acer Kg271a 27" HP EliteDisplay E231 23", W10, Saïtek X52pro + ProFlightRudder, Clavier Logitech G105, Souris Logitech G502, Tir3 + Vector Expansion + Track Clip Pro
Plus vous saurez regarder loin dans le passé, plus vous verrez loin dans le futur.