Question de débutant FSX
Question de débutant FSX
#1J'aimerai connaitre comment est décrit dans FSX le comportement dynamique de l'avion (coef portance, trainée, poussée, CoL, CoG...), y a-t-il des documents sur la question ?
Intel(R) Core(TM) i7-14700KF 3.40 GHz / 32GB RAM
GPU : NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti / Win 11
#2
salut
tu as ces infos dans les fichiers Aircraft.cfg et fichier xxx.air sous Program Files\Flight Simulator X\SimObject\Airplanes\ton avion\
tu trouveras des infos sur le sujet sur ce topic :
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=22088
tu as ces infos dans les fichiers Aircraft.cfg et fichier xxx.air sous Program Files\Flight Simulator X\SimObject\Airplanes\ton avion\
tu trouveras des infos sur le sujet sur ce topic :
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=22088
FsX - REX2 - UTX2 - FTX/OrBX PaNW
i5 2500k@4,6GHz/8Go DDR3/HD6870 1Go
i5 2500k@4,6GHz/8Go DDR3/HD6870 1Go
#3
Merci, mais l'ensemble des liens contenu dans le topic sont hors d'usage (sauf Airwench, mais pas de doc dispo sur le site), néanmoins à partir des noms de programme, j'espère encore trouver quelques docs...
Intel(R) Core(TM) i7-14700KF 3.40 GHz / 32GB RAM
GPU : NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti / Win 11
#4
Tu as peut être des choses ici :
http://www.mudpond.org/
C'est essentiellement du CFS3, mais je crois que cela donne une bonne base pour FSX
http://www.mudpond.org/
C'est essentiellement du CFS3, mais je crois que cela donne une bonne base pour FSX
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).
#5
Merci, avec ça je commence à comprendre...
Intel(R) Core(TM) i7-14700KF 3.40 GHz / 32GB RAM
GPU : NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti / Win 11
#7
J'ai été contacté par une équipe de dev. FSX qui cherche à améliorer le comportement en vol d'un de leurs oiseaux, il semble qu'il ne soit pas impossible de greffer à FSX un FLCS assez complet, donc je commence à étudier la question coté FSX (coté avion, Dieu merci, on a ce qu'il faut)
Intel(R) Core(TM) i7-14700KF 3.40 GHz / 32GB RAM
GPU : NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti / Win 11
-
- Chef de patrouille
- Messages : 5716
- Inscription : 20 janvier 2002
#8
Toutes les infos sont dans le SDK.TOPOLO a écrit :J'aimerai connaitre comment est décrit dans FSX le comportement dynamique de l'avion (coef portance, trainée, poussée, CoL, CoG...), y a-t-il des documents sur la question ?
Si tu veux modéliser un comportement un peu plus pousser, il faut passer par une appli externe via Simconnect. C'est typiquement ce que VRS a fait avec un avion au comportement FBW. Je te cache pas que c'est un très gros boulot.
J'avais aussi l'intention de te contacter prochainement pour notre projet FSX@War. Laisse moi un MP au cas ou tu voudrais en savoir plus.
++
#9
Il est où le SDK ? et il a quelle forme ?Cougar FFW04 a écrit :Toutes les infos sont dans le SDK.
Et pour l'appli externe, oui, j'ai compris que c'est un gros boulot, et je n'ai aucune envie de le faire moi même, on me demande juste d'écrire l'algo (le pseudo code) du FLCS à partir de ce que je sais du vrai
Intel(R) Core(TM) i7-14700KF 3.40 GHz / 32GB RAM
GPU : NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti / Win 11
-
- Chef de patrouille
- Messages : 5716
- Inscription : 20 janvier 2002
#10
Faut que tu l'installe, ce n'est pas fait par défaut.
Sinon tu peux regarder ici : http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc526948.aspx
On y trouve les même infos a ce que j'ai pu voir.
++
Sinon tu peux regarder ici : http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc526948.aspx
On y trouve les même infos a ce que j'ai pu voir.
++