Kerbal Space Program
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- Jeune Pilote
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#27
Mise en orbite maitrisée, par contre de là à aller jusqu’à la mune ?! c'est pas gagné, alors amunir ! n'en parlons même pas ...
#28
Mon record d'altitude est de...975 mètres ! Je sais pas comment vous faites, mais l'essence se vide à une vitesse incroyable ! Sinon vous savez comment déployer le parachute ? J'aimerais bien sauver mes astronautes quand même
#29
A effectivement, y a un soucis. Je suis à fond les ballons jusqu'à environ 35 km, ensuite je baisse les gaz pour la mise en orbite. Mais après ça dépend avec quoi tu pars, tu es ptet trop lourd?Mon record d'altitude est de...975 mètres ! Je sais pas comment vous faites, mais l'essence se vide à une vitesse incroyable !
Pour le parachute, c'est comme pour la séparation des étages, il faut taper 'espace'. Il se déploie complétement quand tu passes en dessous d'environ 80m/s.
#30
Je comprends pas, avec plusieurs boosters, une quinzaine de réservoirs c'est toujours la même chose et si j'allège, y a plus de carbu... Faut absolument que j'arrive à trouver un moyen ! C'est ce qui fait la force de ce jeu : Addiction, comme tout le monde le dit !
#31
j'utilise pas les boosters,juste un chapelet de moteurs classique à 4 etages,attention a bien les arrimés ensemble,mon probléme est de trouver le bon angle et vitesse pour mune.si je fait pas trop le con je devrais même revenir.on peut mettre les moteurs en surégime, mais ca arrache les fixations
Asus P6T deluxe,Proc 920 I7 2.6 Oc 3.1,Mémoire Corsair 3x2 Gb DDR3 1600 XMS3,Disque dur 2x250Go raid 0,Alim Corsair TX 750w,
MSI 580gtx twin frozr II OC:Jumpy: Seven 64,Ecran Acer 1920x1200 60H.
:busted_reCliffs of Dover:busted_re
MSI 580gtx twin frozr II OC:Jumpy: Seven 64,Ecran Acer 1920x1200 60H.
:busted_reCliffs of Dover:busted_re
#32
Ah le problème et réglé ! J'ai remarqué que je mettais les moteurs...Sur les boosters ! Ce qui entrainais une surchauffe et endommageais les boosters... Par contre, à quoi servent les fixations ?
#33
Rooaaa lui hé.....Corktip 14 a écrit :N'hésitez pas non plus à télécharger des mods sur le forum de Kerbal, en particulier les Saturn V, le SLS et l'Intrepid II, et le Soyuz. C'est avec le Soyuz que j'ai mené à bien mes premières missions lunaires, avec alunissage, redécollage, et retour sur terre!
Moi je commence par chercher à comprendre comment fonctionne le principe, booster, moteurs, largage, parachute, apres je ferai peter des scores, enfin j'essaierai...
@+
Zuma
#34
Les fixations évitent que ta fusée tournoie au décollage en rigidifiant la structure. Tant que tu ne rencontres pas se problème tu peux t'en passerYannos a écrit :à quoi servent les fixations ?
#35
hum petite question, ce qui tente la lune, c'est avec un mod ou bien avec les pièces de base de la factory??
pour l'instant, mes fusées arrivent peniblement à mettre en orbite autour de la planète... alors aller jusqu’à l'astre sélène... piou, je pense re-designer ma fusée!
pour l'instant, mes fusées arrivent peniblement à mettre en orbite autour de la planète... alors aller jusqu’à l'astre sélène... piou, je pense re-designer ma fusée!
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- Pilote d'essais
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#36
J'ai déjà pu atteindre la "Mune" avec les pièces de base mais il ne me restait plus assez de carburant pour décélérer et me poser sans dégâts... je n'ose pas imaginer la complexité d'une fusée capable d'aller jusque là, s'y poser et revenir sans encombres.
A ceux qui nous ont quittés trop vite : bon vol les gars !
#37
Chalut à tous,
Petite question :
Que sont les deux "cibles" (une jaune et une violete) qui sont sur l'horizon artificiel et qui se déplace au fur et à mesure que le vol progresse ? Doit t'on suivre l'un d'entre eux pour parvenir en orbite ?
Merci !
@+
Zuma
Petite question :
Que sont les deux "cibles" (une jaune et une violete) qui sont sur l'horizon artificiel et qui se déplace au fur et à mesure que le vol progresse ? Doit t'on suivre l'un d'entre eux pour parvenir en orbite ?
Merci !
@+
Zuma
#38
Aujourd'hui, la lineV4, dernière née de mes recherches aérospatiales, à réussi à s'arracher du sol et après plusieurs tatonements de trajectoire... ze mune est à portée de tir!!!
#39
Y a un truc qui cloche dans mes bureaux d'études alors, mes fusées sortent à peine de l'atmosphère terrestre et n'arrive pas à se placer en orbite
#40
Dim tu aurais une photo de ta fusée sur le pas de tir ? qu'on puisse faire de l'espionnage industriel sur la quantité de carburant par ex.
#41
j'aimerai tellement etre copié, ce qui prouverai mes compétences mais je vais te laisser trouver toi même la configuration "optimale". mais sache que j'ai essayé de piquer la forme de fusée d'un de mes potes qui lui s'est approché de la mune!.
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- Jeune Pilote
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#42
Autre question, y a t-il un moyen de régler l'heure de départ pour avoir Mune bien en face ? Thanks !
http://histomodforum.forumactif.net/forum.htm
pc: Intel core I3 2100 @3.10Ghz + ventirad Xigmatek Loki / MSI H61MA-E35 / 2x2Go GSkill RipjawsX / MSI GTX660TF3 OC:wub: / Boitier Cooler Master €lite + 5xArtic F12 Pro + Réhobus Scythe Kaze II / DD Western Digital CAVIAR 640 / W7 64 bits
Pit=-X52; pro flight rudder pedals; T-16000M- Tir IV
pc: Intel core I3 2100 @3.10Ghz + ventirad Xigmatek Loki / MSI H61MA-E35 / 2x2Go GSkill RipjawsX / MSI GTX660TF3 OC:wub: / Boitier Cooler Master €lite + 5xArtic F12 Pro + Réhobus Scythe Kaze II / DD Western Digital CAVIAR 640 / W7 64 bits
Pit=-X52; pro flight rudder pedals; T-16000M- Tir IV
#44
je reussi à faire un vol orbital pas trop mauvais.... mais la lune me parait encore bien loin
En tout cas le fait de pouvoir éjecter les boosters latéraux (fixés sur des supports) une fois ceux-ci vides tout en gardant la poussé des autres moteurs est vraiment génial !
En tout cas le fait de pouvoir éjecter les boosters latéraux (fixés sur des supports) une fois ceux-ci vides tout en gardant la poussé des autres moteurs est vraiment génial !
#45
Salut a tous
Heero, j'arrives pas a trouver les boosters latéraux, tu peux me dire où ils se trouvent ?
Ce soir, j'ai reussi une fois à faire un lancée style missile balistique mais pas plus....
@+
Zuma
Heero, j'arrives pas a trouver les boosters latéraux, tu peux me dire où ils se trouvent ?
Ce soir, j'ai reussi une fois à faire un lancée style missile balistique mais pas plus....
@+
Zuma
#46
Les boosters sont dans l'onglet propulsion, ils ressemblent à ça : http://kerbalspaceprogram.com/~kerbalsp ... el_Booster
#47
Arf, abruti que je suis, ca m'apprendra a pas me relire. Ce que je cherche ce ne sont pas les boosters, ce sont les SUPPORTS de boosters. Eux, je ne les ai pas trouvé et je ne sais pas à quoi ils ressemblent
Merci
@+
Zuma
Merci
@+
Zuma
#49
Alors tu parles peux être des découpleurs? Les booster n'ont pas vraiment besoin de support, tu peux en agglutiner plusieurs les uns aux autres, le seul risque c'est la surchauffe entrainant l'explosion.
Moi j'utilise les découpleurs pour les éloigner les uns des autres.
Moi j'utilise les découpleurs pour les éloigner les uns des autres.
#50
l'avantage des supports c'est qu'ensuite tu peux les éjecter tout en gardant les moteurs sur lesquels ils sont fixés fonctionnels