Patch Novembre
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Patch Novembre
#1Comme AMD et Nvidia TK sort un patch tous les mois...
allez vite voir chez TK pour le télécharger
ça résout quelques soucis, dont celui des menus en basse résolution (qui ne semble avoir affecté que moi!!)...
allez vite voir chez TK pour le télécharger
ça résout quelques soucis, dont celui des menus en basse résolution (qui ne semble avoir affecté que moi!!)...
Jeepee, ex-webmaster section SFP1
#2
Hello,
... c'est bien que TK nous offre de telles améliorations tous les mois,...
Merci Sony!!!
A plus,
Komrad.
... c'est bien que TK nous offre de telles améliorations tous les mois,...
Merci Sony!!!
A plus,
Komrad.
#3
Bonjour
C'est effectivement sympa d'avoir des patchs tous les mois (ou presque), très appréciable surtout par rapport à une certaine époque.
Mais ca ne doit pas empêcher d'être circonspect
A priori cette version présente quelques bugs d'affichage quelque peu génants.
C'est effectivement sympa d'avoir des patchs tous les mois (ou presque), très appréciable surtout par rapport à une certaine époque.
Mais ca ne doit pas empêcher d'être circonspect
A priori cette version présente quelques bugs d'affichage quelque peu génants.
#4
Re...
Effectivement Murphy's, je viens d'appliquer ce patch et... je n'arrivement pas règler l'anticrénelage, j'ai des effets d'escalier* que je n'avais pas avec le patch d'Octobre dernier avec le même
paramètrage via NVIDIA!
J'ai remarqué que TK avait rajouté des infos (Alt + D) sur les mesures du taux d'images ("Av FPS" et "Game Loop")
*NVIDIA Driver 285.62 avec règlage 16xQ CSAA
Affaire à suivre,
Komrad.
Effectivement Murphy's, je viens d'appliquer ce patch et... je n'arrivement pas règler l'anticrénelage, j'ai des effets d'escalier* que je n'avais pas avec le patch d'Octobre dernier avec le même
paramètrage via NVIDIA!
J'ai remarqué que TK avait rajouté des infos (Alt + D) sur les mesures du taux d'images ("Av FPS" et "Game Loop")
*NVIDIA Driver 285.62 avec règlage 16xQ CSAA
Affaire à suivre,
Komrad.
#5
si ce n'était que caKomrad a écrit :Re...
Effectivement Murphy's, je viens d'appliquer ce patch et... je n'arrivement pas règler l'anticrénelage, j'ai des effets d'escalier* que je n'avait pas avec le patch d'Octobre dernier!
J'ai remarqué que TK avait rajouté des infos (Alt + D) sur les mesures du taux d'images ("Av FPS" et "Game Loop")
*NVIDIA Driver 285.62 avec règlage 16xQ CSAA
Affaire à suivre,
Komrad.
il semblerait qu'il y ait une réduction pour le moins drastique de la distance d'affichage des aérodromes. (pleins de gens se plaignaient de "stuttering" donc il a probablement fait un essai de réduction d'affichage (alors qu'a mon sens ces saccades dépendent plus de drivers foireux que d'exigences matérielle du jeu)
#6
Bizarre... je n'ai jamais eu de soucis de "saccades" avec SF2!
Murphy's, ce soir je regarderai plus attentivement du côté des distances... j'vais me balader sur les Quais...!
A plus,
Komrad.
Murphy's, ce soir je regarderai plus attentivement du côté des distances... j'vais me balader sur les Quais...!
A plus,
Komrad.
#7
Komrad a écrit :Bizarre... je n'ai jamais eu de soucis de "saccades" avec SF2!
apparemment certains si (suffisament pour qu'ils en fassent un foin et qu'on se retrouve avec des distances d'affichages ridicules)
ps: moi non plus j'en pas eu plus que de raison (surtout depuis le support du double core et au dessus, c'est plus fluide que jamais), c'est pourquoi les pilotes sont souvent (à mon sens ) la source des soucis d'un paquet de personnes.
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#8
juste pour vous rassurer...sous carte AMD, aucun souci, meilleures perfs et pas de problèmes d'anticrénelage!
merci TK!!!
merci TK!!!
Jeepee, ex-webmaster section SFP1
#9
et pour la distance d'affichage des aérodromes? tu ne relève pas chez toi les soucis signalés ailleurs (devenue ultra courte parait il?)?sony tuckson a écrit :juste pour vous rassurer...sous carte AMD, aucun souci, meilleures perfs et pas de problèmes d'anticrénelage!
merci TK!!!
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#10
je suppose que cet aspect est identique, je vois pas comment ça pourrait être autrement, ce n'est pas paramétrable par l'utilisateur
Jeepee, ex-webmaster section SFP1
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#11
"Hello TK,
I've tried to create a new profile from the NVidia control panel!
Under the October Update I used the 16xQ CSAA parameter with success.
I did'nt modify directly any .ini file...
Peter2. "
de l'espoir pour les Nvidiistes.....(copié du forum Thirdwire)
I've tried to create a new profile from the NVidia control panel!
Under the October Update I used the 16xQ CSAA parameter with success.
I did'nt modify directly any .ini file...
Peter2. "
de l'espoir pour les Nvidiistes.....(copié du forum Thirdwire)
Jeepee, ex-webmaster section SFP1
#12
sony tuckson a écrit :"Hello TK,
I've tried to create a new profile from the NVidia control panel!
Under the October Update I used the 16xQ CSAA parameter with success.
I did'nt modify directly any .ini file...
Peter2. "
de l'espoir pour les Nvidiistes.....(copié du forum Thirdwire)
Bonsoir,
... sur les conseils de CA_Stary, j'ai modifié directement le fichier "options.ini" de la manière suivante:
Antialiasing=2 remplacé par 4
Cela fonctionne!!!
A plus,
Komrad & Peter2... même "combat"!
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#13
oui, vu ce "fix" après
donc, pas trop de dégats sur ce patch, en dehors de cette distance d'affichage trop courte.
donc, pas trop de dégats sur ce patch, en dehors de cette distance d'affichage trop courte.
Jeepee, ex-webmaster section SFP1
#14
Oui, ça fait vraiment bizarre pour les aérodromes.sony tuckson a écrit :oui, vu ce "fix" après
donc, pas trop de dégats sur ce patch, en dehors de cette distance d'affichage trop courte.
J'ai même eu un cas où ils apparaissent puis disparaissent, puis réaparaissent, super pratique pour l'atterrissage !
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).
#15
Sinon, j'ai l'impression que le modèle de dommages a été amélioré : j'endommage assez fréquemment sans le descendre un avion adverse, ça ne m'était presque jamais arrivé avant
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).
#16
"* Some of the graphics details have been scaled down to improve peformance and eliminate stutter." Dixit TK !sony tuckson a écrit :oui, vu ce "fix" après
donc, pas trop de dégats sur ce patch, en dehors de cette distance d'affichage trop courte.
Sur certains terrains cela donne aussi des textures baveuses à souhait à grande distance du plus bel effet !
Cela devient profondément chiant à chaque patch d'avoir ces "évolutions graphiques", surtout si elles en sont pas modifiables par le joueur moyen !
@+Farmer