Patch Novembre

Strike Fighter 2
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sony tuckson
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Patch Novembre

#1

Message par sony tuckson »

Comme AMD et Nvidia TK sort un patch tous les mois...

allez vite voir chez TK pour le télécharger

ça résout quelques soucis, dont celui des menus en basse résolution (qui ne semble avoir affecté que moi!!)...
Image Jeepee, ex-webmaster section SFP1

Komrad
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#2

Message par Komrad »

Hello,

... c'est bien que TK nous offre de telles améliorations tous les mois,...

Merci Sony!!!

A plus,

Komrad.

Murphy'S
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#3

Message par Murphy'S »

Bonjour

C'est effectivement sympa d'avoir des patchs tous les mois (ou presque), très appréciable surtout par rapport à une certaine époque.

Mais ca ne doit pas empêcher d'être circonspect

A priori cette version présente quelques bugs d'affichage quelque peu génants.

Komrad
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#4

Message par Komrad »

Re...

Effectivement Murphy's, je viens d'appliquer ce patch et... je n'arrivement pas règler l'anticrénelage, j'ai des effets d'escalier* que je n'avais pas avec le patch d'Octobre dernier avec le même
paramètrage via NVIDIA! :crying:

J'ai remarqué que TK avait rajouté des infos (Alt + D) sur les mesures du taux d'images ("Av FPS" et "Game Loop")

*NVIDIA Driver 285.62 avec règlage 16xQ CSAA

Affaire à suivre,

Komrad. Image

Murphy'S
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#5

Message par Murphy'S »

Komrad a écrit :Re...

Effectivement Murphy's, je viens d'appliquer ce patch et... je n'arrivement pas règler l'anticrénelage, j'ai des effets d'escalier* que je n'avait pas avec le patch d'Octobre dernier! :crying:

J'ai remarqué que TK avait rajouté des infos (Alt + D) sur les mesures du taux d'images ("Av FPS" et "Game Loop")

*NVIDIA Driver 285.62 avec règlage 16xQ CSAA

Affaire à suivre,

Komrad. Image
si ce n'était que ca

il semblerait qu'il y ait une réduction pour le moins drastique de la distance d'affichage des aérodromes. (pleins de gens se plaignaient de "stuttering" donc il a probablement fait un essai de réduction d'affichage (alors qu'a mon sens ces saccades dépendent plus de drivers foireux que d'exigences matérielle du jeu)

Komrad
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#6

Message par Komrad »

Bizarre... je n'ai jamais eu de soucis de "saccades" avec SF2! :huh:

Murphy's, ce soir je regarderai plus attentivement du côté des distances... j'vais me balader sur les Quais...! :innocent:

A plus,

Komrad. Image

Murphy'S
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#7

Message par Murphy'S »

Komrad a écrit :Bizarre... je n'ai jamais eu de soucis de "saccades" avec SF2! :huh:

Image


apparemment certains si (suffisament pour qu'ils en fassent un foin et qu'on se retrouve avec des distances d'affichages ridicules)

ps: moi non plus j'en pas eu plus que de raison (surtout depuis le support du double core et au dessus, c'est plus fluide que jamais), c'est pourquoi les pilotes sont souvent (à mon sens ) la source des soucis d'un paquet de personnes.
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sony tuckson
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#8

Message par sony tuckson »

juste pour vous rassurer...sous carte AMD, aucun souci, meilleures perfs et pas de problèmes d'anticrénelage!

merci TK!!!
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Murphy'S
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#9

Message par Murphy'S »

sony tuckson a écrit :juste pour vous rassurer...sous carte AMD, aucun souci, meilleures perfs et pas de problèmes d'anticrénelage!

merci TK!!!
et pour la distance d'affichage des aérodromes? tu ne relève pas chez toi les soucis signalés ailleurs (devenue ultra courte parait il?)?
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sony tuckson
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#10

Message par sony tuckson »

je suppose que cet aspect est identique, je vois pas comment ça pourrait être autrement, ce n'est pas paramétrable par l'utilisateur
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sony tuckson
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#11

Message par sony tuckson »

"Hello TK,

I've tried to create a new profile from the NVidia control panel!

Under the October Update I used the 16xQ CSAA parameter with success.

I did'nt modify directly any .ini file...

Peter2. "

de l'espoir pour les Nvidiistes.....(copié du forum Thirdwire)
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Komrad
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#12

Message par Komrad »

sony tuckson a écrit :"Hello TK,

I've tried to create a new profile from the NVidia control panel!

Under the October Update I used the 16xQ CSAA parameter with success.

I did'nt modify directly any .ini file...

Peter2. "

de l'espoir pour les Nvidiistes.....(copié du forum Thirdwire)

Bonsoir, :yes:

... sur les conseils de CA_Stary, j'ai modifié directement le fichier "options.ini" de la manière suivante:

Antialiasing=2 remplacé par 4

Cela fonctionne!!! Image

A plus,

Komrad & Peter2... même "combat"! lol
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sony tuckson
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#13

Message par sony tuckson »

oui, vu ce "fix" après

donc, pas trop de dégats sur ce patch, en dehors de cette distance d'affichage trop courte.
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jeanba
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#14

Message par jeanba »

sony tuckson a écrit :oui, vu ce "fix" après

donc, pas trop de dégats sur ce patch, en dehors de cette distance d'affichage trop courte.
Oui, ça fait vraiment bizarre pour les aérodromes.
J'ai même eu un cas où ils apparaissent puis disparaissent, puis réaparaissent, super pratique pour l'atterrissage !
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).
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jeanba
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#15

Message par jeanba »

Sinon, j'ai l'impression que le modèle de dommages a été amélioré : j'endommage assez fréquemment sans le descendre un avion adverse, ça ne m'était presque jamais arrivé avant
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).
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Farmer
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#16

Message par Farmer »

sony tuckson a écrit :oui, vu ce "fix" après

donc, pas trop de dégats sur ce patch, en dehors de cette distance d'affichage trop courte.
"* Some of the graphics details have been scaled down to improve peformance and eliminate stutter." Dixit TK !

Sur certains terrains cela donne aussi des textures baveuses à souhait à grande distance du plus bel effet ! :huh:

Cela devient profondément chiant à chaque patch d'avoir ces "évolutions graphiques", surtout si elles en sont pas modifiables par le joueur moyen !

@+Farmer
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