Fiabilité rearm/repair/refuel ?
Fiabilité rearm/repair/refuel ?
#1Je suis en UP3.0RC4, et je construis des missions sur westfront 44 été.
Je n'ai mis aucune option "spéciale" au RRR, il est donc théoriquement possible sur toutes les bases de mon camp ?
Je les ai par ailleurs déclarées comme bases dogfight, en plus de leur placer un objet de mon camp.
Malgré ces précautions, c'est la loterie: sur le terrain X ça passe, sur le terrain Y j'ai "mdscheckchockposition" (elles sont bien évidemment en place).
Quelqu'un peut me dire s'il y a moyen de fiabiliser le bouzin ?
Je voudrais lancer ma partie façon coop, avec un temps de rearm relativement important (jusqu'à 20mn en fonction du travail à effectuer), pour que ça marche il faut que je sois certain à 100% du fonctionnement du RRR.
Merci d'avance
Je n'ai mis aucune option "spéciale" au RRR, il est donc théoriquement possible sur toutes les bases de mon camp ?
Je les ai par ailleurs déclarées comme bases dogfight, en plus de leur placer un objet de mon camp.
Malgré ces précautions, c'est la loterie: sur le terrain X ça passe, sur le terrain Y j'ai "mdscheckchockposition" (elles sont bien évidemment en place).
Quelqu'un peut me dire s'il y a moyen de fiabiliser le bouzin ?
Je voudrais lancer ma partie façon coop, avec un temps de rearm relativement important (jusqu'à 20mn en fonction du travail à effectuer), pour que ça marche il faut que je sois certain à 100% du fonctionnement du RRR.
Merci d'avance
L'avion, l'avion, l'avion, ça fait lever les yeux, etc...
-
- Jeune Pilote
- Messages : 1176
- Inscription : 18 avril 2007
#2
je crois que c'est l'option friction qu'il faut baisser à 5 .. sinon ca ne marche pas
[SIGPIC][/SIGPIC]
REVIVEZ LA FERTE ALAIS VIRTUELEMENT http://virtualferte.fr
REVIVEZ LA FERTE ALAIS VIRTUELEMENT http://virtualferte.fr
-
- Pilote Confirmé
- Messages : 3194
- Inscription : 31 janvier 2002
#5
Apparemment, c'est bien ça, il faut forcer une valeur de friction dans les propriétés de la base.
Par contre, à partir de valeurs supérieures à 3,5 le comportement de l'avion semble un peu bizarroïde dans certaines phases de roulage, du coup je pense me limiter à 3 et moins.
Un grand merci pour ce dépannage
Par contre, à partir de valeurs supérieures à 3,5 le comportement de l'avion semble un peu bizarroïde dans certaines phases de roulage, du coup je pense me limiter à 3 et moins.
Un grand merci pour ce dépannage
L'avion, l'avion, l'avion, ça fait lever les yeux, etc...
-
- Pilote Confirmé
- Messages : 3194
- Inscription : 31 janvier 2002
#6
j'ai toujours hésité à modifier ces valeurs car si c'est pour avoir des pistes pleines de trous de taupes et d'os de mamouth ...
"les cons cela osent tout et c'est d'ailleurs à cela qu'on les reconnait" M.AUDIARD
#7
Sur le point ci-dessus je confirme, j'avais eu le même pb en reprenant d'anciennes missions.
J'en profite pour vous soumettre un truc à vérifier:
Au cours de l'install des différentes versions de l'UP3 (UP3_RC2, RC3, RC4), à un certain moment (après RC2 je crois) Hades nous a fait installer un patch correctif pour les cartes (UP3.0_MapUpdate_June15.7z) qui créait un dossier #UP# en attendant la release suivante. Ce dossier contenait en particulier un dossier STD\com\maddox\il2\objects. Il semblerait que ce patch ait été ensuite intégré dans les versions suivantes (RC3 et RC4) rendant donc inutile cette modif provisoire.
Avec les UF nous avons rencontré des bugs importants, bases non sélectionnables, avions fantômes... En supprimant (ou renommant) ce dossier #UP#, il semble que le problème soit résolu.
Personnellement, j'ai donc supprimé mon #UP# quite à le recréer ensuite pour y ajouter des add-ons non perturbateurs comme des cartes par exemple.
J'en profite pour vous soumettre un truc à vérifier:
Au cours de l'install des différentes versions de l'UP3 (UP3_RC2, RC3, RC4), à un certain moment (après RC2 je crois) Hades nous a fait installer un patch correctif pour les cartes (UP3.0_MapUpdate_June15.7z) qui créait un dossier #UP# en attendant la release suivante. Ce dossier contenait en particulier un dossier STD\com\maddox\il2\objects. Il semblerait que ce patch ait été ensuite intégré dans les versions suivantes (RC3 et RC4) rendant donc inutile cette modif provisoire.
Avec les UF nous avons rencontré des bugs importants, bases non sélectionnables, avions fantômes... En supprimant (ou renommant) ce dossier #UP#, il semble que le problème soit résolu.
Personnellement, j'ai donc supprimé mon #UP# quite à le recréer ensuite pour y ajouter des add-ons non perturbateurs comme des cartes par exemple.
#8
J'ai fait pareil avant d'installer RC3,RC4, donc le souci n'était pas là pour moi
L'avion, l'avion, l'avion, ça fait lever les yeux, etc...
-
- Jeune Pilote
- Messages : 1269
- Inscription : 24 février 2005
#9
J'ai adapté le mod friction de zuti au mod AOC en developpement (phase finale) car il est nécessaire pour utiliser certaines cartes.
D'après ce que j'ai vu dans le code, une valeur de 5 correspond est la valeur par défaut (celle qui fait bondir et capoter, bien souvent, le coucou lorsqu'on sort des limites de la piste. Une valeur de 2 / 2.5 correspond a des valeurs normales pour pouvoir décoller et aterrir tranquillement. Ensuite, on peut moduler au delà de ces effets en fonction de ce que l'on veut faire.
Par contre, n'utilisant pas le mds, je ne vois pas le lien avec le RRR mais si c'est la solution...
D'après ce que j'ai vu dans le code, une valeur de 5 correspond est la valeur par défaut (celle qui fait bondir et capoter, bien souvent, le coucou lorsqu'on sort des limites de la piste. Une valeur de 2 / 2.5 correspond a des valeurs normales pour pouvoir décoller et aterrir tranquillement. Ensuite, on peut moduler au delà de ces effets en fonction de ce que l'on veut faire.
Par contre, n'utilisant pas le mds, je ne vois pas le lien avec le RRR mais si c'est la solution...
#10
Bonjour, perso j'ai adopté la friction a la valeur 2 et c'est nickel, ca évite les capotage au decollage et attero. par contre le RRR ne fonctionne que sur des missions type dogfight, impossible de faire fonctionner en missions ccop est ce normal???? Sur le UP2.01 cela fonctionnait tres bien en coop.......... Si quelqu'un a une explication par avance merci
-
- Pilote Confirmé
- Messages : 3194
- Inscription : 31 janvier 2002
#11
merci pour les infos sur la procédure anti kangourou
pour le RRR la valeur de friction ne joue t'elle pour le RRR sur la distance à avoir par rapport aux objets donnant le RRR ?
pour le RRR la valeur de friction ne joue t'elle pour le RRR sur la distance à avoir par rapport aux objets donnant le RRR ?
"les cons cela osent tout et c'est d'ailleurs à cela qu'on les reconnait" M.AUDIARD