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Kerdougan
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#26

Message par Kerdougan »

Le quad core n'est que rarement exploité et les devs s'arrangent pour que leur applis tourne sur du 32 bits, à l'occasion ils font un exécutable 64bits mais c'est vraiment pas une généralité.

Alors du 128 bits...on en reparlera peut-être dans 10 ans...et encore je donne ce chiffre uniquement pour en donner un.

Non sérieusement Almg je pense que tu ne sais vraiment pas de quoi tu parles (et pourtant pas besoin d'être un spécialiste) et qu'au lieu de lancer ce genre de sujet avec des affirmations sans avoir les billes qui vont avec tu ferais mieux de le soumettre sous forme de question. Au moins ça t'éviterais quelques coups de napalm :innocent:
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bandini
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#27

Message par bandini »

Et qu'est-ce qu'il fait dans la section clodo ce sujet ?
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Shane
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#28

Message par Shane »

kerdougan, tu as expliqué avec un peu plus de diplomatie ce que j'ai dit. mais effectivement c'est ce que je pensais. a quoi bon du 128 bits quand le 64 n'est meme pas correctement exploité.
on peut tellement faire deja avec le matos actuel, quand il est bien exploité et optimisé. un mot qui helas n'a plus tellement de sens par les temps qui court. l'optim sur des 68000 a 4mhz on connaissait, maintenant sur des procs a plusieurs ghz, on s'en fout pas mal helas.
P182, Z68XP UD3, I5 2500K@4,2Ghz, 12Go DDR3 PC12800 9 9 9 24, Asus Geforce GTX580 1,5Go, HDD 10.5To, PSU Antec 750W Bronze modulaire, Moniteur LG W2600HP-BF 26" LCD, FFB2, CH Product Pro Pedals, Track IR 2.
Crucial RealSSD C300 64Go.

Shane .Michel.
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