Jet Thunder: Falklands/Malvinas.
#326
Bonjour,
Dante fournit quelques explications sur le statut actuel du développement de Jet Thunder chez AeroSoft :
http://forum.aerosoft.com/index.php?/to ... _p__302649
De l'aveu même de Dante, il semble que ce soit leur moteur graphique qui soit la cause de leur retard.
D'où ce calendrier qui ne sera clairement pas respecté
et ce stade "beta" qui n'est toujours pas atteint.
Sur ce post que je viens de découvrir,
une release date avait été programmée, de façon informelle, début avril
mais repoussée pour les raisons techniques qu'il évoque :
http://forum.aerosoft.com/index.php?/to ... _p__299580
Ce sont des impondérables qui peuvent, malheureusement, survenir lors du développement d'un soft, quelqu'il soit d'ailleurs.
Je crois que depuis 2003, on a jamais été aussi proche d'une release,
il va falloir, encore, faire preuve d'un peu de patience ...
En tout cas, moi j'y crois !
Dante fournit quelques explications sur le statut actuel du développement de Jet Thunder chez AeroSoft :
http://forum.aerosoft.com/index.php?/to ... _p__302649
De l'aveu même de Dante, il semble que ce soit leur moteur graphique qui soit la cause de leur retard.
D'où ce calendrier qui ne sera clairement pas respecté
et ce stade "beta" qui n'est toujours pas atteint.
Sur ce post que je viens de découvrir,
une release date avait été programmée, de façon informelle, début avril
mais repoussée pour les raisons techniques qu'il évoque :
http://forum.aerosoft.com/index.php?/to ... _p__299580
Ce sont des impondérables qui peuvent, malheureusement, survenir lors du développement d'un soft, quelqu'il soit d'ailleurs.
Je crois que depuis 2003, on a jamais été aussi proche d'une release,
il va falloir, encore, faire preuve d'un peu de patience ...
En tout cas, moi j'y crois !
#327
Hhhmmm, son intervention du premier lien ne me semble guère rassurante, puisqu'apparemment aucune solution n'a encore été trouvée... Ce qui est sûr, c'est qu'effectivement comparé à la situation de l'an dernier, où il n'y avait aucun distributeur annoncé, c'est deja mieux, mais bon...
J'espère juste que du coup, la sortie du dernier opus prévue à la base pour septembre 2011 sera remplacée par celle du premier opus, mais en meme temps on n'est plus qu'à 4 mois de cette date...
J'espère juste que du coup, la sortie du dernier opus prévue à la base pour septembre 2011 sera remplacée par celle du premier opus, mais en meme temps on n'est plus qu'à 4 mois de cette date...
#328
Bonjour J.j.,
entièrement d'accord avec toi,
après le billet de Dante sur FaceBook qui me semblait permettre tous les espoirs,
son annonce sur le forum AeroSoft les a fait retombé au plus bas.
D'autant plus qu'il fait un nouveau point
sur ce qui est implémenté présentement et tout ce qui reste à faire :
http://forum.aerosoft.com/index.php?/to ... _p__303188
... Je ne suis pas devin mais une release au mois de septembre me semble compromise.
En tout cas, l'honnêteté dont il fait preuve est tout à son honneur.
entièrement d'accord avec toi,
après le billet de Dante sur FaceBook qui me semblait permettre tous les espoirs,
son annonce sur le forum AeroSoft les a fait retombé au plus bas.
D'autant plus qu'il fait un nouveau point
sur ce qui est implémenté présentement et tout ce qui reste à faire :
http://forum.aerosoft.com/index.php?/to ... _p__303188
... Je ne suis pas devin mais une release au mois de septembre me semble compromise.
En tout cas, l'honnêteté dont il fait preuve est tout à son honneur.
#329
Bon, en effet il est très honnête, ce qui est bien!
On attendra un an de plus alors
Peut être que dans un an Clodo sera jouable :exit:
On attendra un an de plus alors
Peut être que dans un an Clodo sera jouable :exit:
#330
Bonjour,
petit message pour petite mise à jour du site officiel
avec la capture d'écran du cockpit du Pucara déjà posté par FGhouse plus haut
ainsi qu'une petite vidéo intéractive "360 degré" au format QuikTime
permettant de jeter son oeil à l'intérieur de celui-ci :
http://www.thunder-works.com/news.htm
A noter le timide début de la campagne marketing pour le premier addon Jet Thunder: Ground Attack,
dans la dernière édition de la revue anglaise PC PILOT,
dont l'encart publicitaire a été scanné chez nos amis argentins de "ECV 56 Cóndor" :
http://www.ecv56condor.com.ar/Foro/view ... icID=40856
A part un "1982" et un "2011",
pas de date précise, avec des jours et des mois, pour cette première release.
Bonne journée.
petit message pour petite mise à jour du site officiel
avec la capture d'écran du cockpit du Pucara déjà posté par FGhouse plus haut
ainsi qu'une petite vidéo intéractive "360 degré" au format QuikTime
permettant de jeter son oeil à l'intérieur de celui-ci :
http://www.thunder-works.com/news.htm
A noter le timide début de la campagne marketing pour le premier addon Jet Thunder: Ground Attack,
dans la dernière édition de la revue anglaise PC PILOT,
dont l'encart publicitaire a été scanné chez nos amis argentins de "ECV 56 Cóndor" :
http://www.ecv56condor.com.ar/Foro/view ... icID=40856
A part un "1982" et un "2011",
pas de date précise, avec des jours et des mois, pour cette première release.
Bonne journée.
#331
Bonjour messieurs,
devant le silence radio sur toutes les fréquences habituelles,
il a fallu enfiler la combinaison de spéléo, le casque à bougie, les cordes,
pour une plongée profonde dans les méandres de ce fil de discussion
pour retrouver d'autres liens que les forums ou lieux communautaires habituels.
Et c'est dans la chaîne YouTube de heroicsteve,
anciennement scary_pigeon, programmeur chez ThunderWorks,
que des signes de vie sont persceptibles, même à l'oeil nu :
http://www.youtube.com/user/heroicsteve
Les vidéos traitent de l'IA, donc pas d'esbroufe graphique,
elles datent de ce mois avec la dernière postée il y a une semaine,
et ça dit "better and better" !!!
P****n que je suis content !!! J'ai cru que le projet était mort ...
VAMOS !!!
devant le silence radio sur toutes les fréquences habituelles,
il a fallu enfiler la combinaison de spéléo, le casque à bougie, les cordes,
pour une plongée profonde dans les méandres de ce fil de discussion
pour retrouver d'autres liens que les forums ou lieux communautaires habituels.
Et c'est dans la chaîne YouTube de heroicsteve,
anciennement scary_pigeon, programmeur chez ThunderWorks,
que des signes de vie sont persceptibles, même à l'oeil nu :
http://www.youtube.com/user/heroicsteve
Les vidéos traitent de l'IA, donc pas d'esbroufe graphique,
elles datent de ce mois avec la dernière postée il y a une semaine,
et ça dit "better and better" !!!
P****n que je suis content !!! J'ai cru que le projet était mort ...
VAMOS !!!
-
- Pilote Confirmé
- Messages : 2566
- Inscription : 14 septembre 2005
#334
Bonjour messieurs,
les affaires reprennent sur le forum AeroSoft
avec messages et, surtout, vidéos de Dante sur Vimeo :
http://vimeo.com/user7286228
Je ne sais pas ce que vous en pensez
mais je trouve le rendu du terrain et de son relief plutôt sympa.
Je rajoute les liens des posts avec un point sur le statut du développement :
http://forum.aerosoft.com/index.php?/to ... _p__309167
ainsi que celui du Puc' :
http://forum.aerosoft.com/index.php?/to ... _p__309155
Il répond aussi sur l'ouverture au modding de Jet Thunder, limitée pour la partie 3D,
plus ouverte sur celle du "code" (bidouille d'ini en fait) du modéle de vol et des systèmes embarqués :
http://forum.aerosoft.com/index.php?/to ... _p__309161
[quote="Pink_Tigrou"]Aerosoft pourrait tout de mê]
Salut Tigrou,
Je peux me tromper mais je pense que cela tient plus de l'initiative personnelle que de la comm' AeroSoft.
Bonne journée à tous.
les affaires reprennent sur le forum AeroSoft
avec messages et, surtout, vidéos de Dante sur Vimeo :
http://vimeo.com/user7286228
Je ne sais pas ce que vous en pensez
mais je trouve le rendu du terrain et de son relief plutôt sympa.
Je rajoute les liens des posts avec un point sur le statut du développement :
http://forum.aerosoft.com/index.php?/to ... _p__309167
ainsi que celui du Puc' :
http://forum.aerosoft.com/index.php?/to ... _p__309155
Il répond aussi sur l'ouverture au modding de Jet Thunder, limitée pour la partie 3D,
plus ouverte sur celle du "code" (bidouille d'ini en fait) du modéle de vol et des systèmes embarqués :
http://forum.aerosoft.com/index.php?/to ... _p__309161
[quote="Pink_Tigrou"]Aerosoft pourrait tout de mê]
Salut Tigrou,
Je peux me tromper mais je pense que cela tient plus de l'initiative personnelle que de la comm' AeroSoft.
Bonne journée à tous.
#336
Bonjour,
juste un petit message pour signaler un billet de Dante sur FaceBook
dont le contenu porte sur la programmation de la gestion des turbo prop',
des hélices à pas variable et des instruments du cockpit,
le tout en voie de finalisation.
Il conclut sur le manque de temps pour informer la communauté
parce qu'ils vont de l'avant.
http://www.facebook.com/pages/Jet-Thund ... l&filter=1
Peut-on en conclure pour autant que les soucis techniques
qu'ils ont rencontré auparavant sont de l'histoire ancienne ?
La suite au prochain numéro.
juste un petit message pour signaler un billet de Dante sur FaceBook
dont le contenu porte sur la programmation de la gestion des turbo prop',
des hélices à pas variable et des instruments du cockpit,
le tout en voie de finalisation.
Il conclut sur le manque de temps pour informer la communauté
parce qu'ils vont de l'avant.
http://www.facebook.com/pages/Jet-Thund ... l&filter=1
Peut-on en conclure pour autant que les soucis techniques
qu'ils ont rencontré auparavant sont de l'histoire ancienne ?
La suite au prochain numéro.
#338
Bonjour,
un long SITREP (situation report) de Dante chez AeroSoft,
je ne vous fais pas l'affront de la traduc' ...
... incapable de la faire correctement de toute façon ...
En substance, ça parle de gestion de l'ombre en temps réel,
uniquement implémentée dans les cockpits jusqu'à présent,
sur tous les objets maintenant :
http://www.thunder-works.com/Shadows1.jpg
Je laisse le soin aux spécialistes du côté obscur de nous expliquer,
s'ils le souhaitent, le "keymap program" et les "keycodes",
(programmation de la gestion des touches ?).
Par contre, toujours un bug concernant leur moteur graphique,
avec un gros soucis de caméra en vue interne cockpit.
Enfin, reste à venir la partie artistique sur les menus du jeu
et l'affectation de l'armement sur ses emports avec, en exclu pour le Puc',
la machine à piercings et le suppositoire anti-douleur associé :
http://www.thunder-works.com/LAU-61.jpg
http://www.thunder-works.com/110kg.jpg
Dante qui n'a plus le temps de faire sa comm' sur son bébé,
ça doit pressurer sévère chez AeroSoft pour que ça sorte avant la fin de l'année.
Traduc' très approximative comme vous pouvez le constater,
si vous voulez étoffer, c'est avec grand plaisir.
http://forum.aerosoft.com/index.php?/to ... _p__314968
un long SITREP (situation report) de Dante chez AeroSoft,
je ne vous fais pas l'affront de la traduc' ...
... incapable de la faire correctement de toute façon ...
En substance, ça parle de gestion de l'ombre en temps réel,
uniquement implémentée dans les cockpits jusqu'à présent,
sur tous les objets maintenant :
http://www.thunder-works.com/Shadows1.jpg
Je laisse le soin aux spécialistes du côté obscur de nous expliquer,
s'ils le souhaitent, le "keymap program" et les "keycodes",
(programmation de la gestion des touches ?).
Par contre, toujours un bug concernant leur moteur graphique,
avec un gros soucis de caméra en vue interne cockpit.
Enfin, reste à venir la partie artistique sur les menus du jeu
et l'affectation de l'armement sur ses emports avec, en exclu pour le Puc',
la machine à piercings et le suppositoire anti-douleur associé :
http://www.thunder-works.com/LAU-61.jpg
http://www.thunder-works.com/110kg.jpg
Dante qui n'a plus le temps de faire sa comm' sur son bébé,
ça doit pressurer sévère chez AeroSoft pour que ça sorte avant la fin de l'année.
Traduc' très approximative comme vous pouvez le constater,
si vous voulez étoffer, c'est avec grand plaisir.
http://forum.aerosoft.com/index.php?/to ... _p__314968
#339
Bonjour,
Ariel Cancio, en charge plus particulièrement de la partie modélisation,
a rédigé un long post en espagnol sur le forum de l'ECV 56 Cóndor :
http://www.ecv56condor.com.ar/Foro/view ... icID=41256
Suite à une polémique sur ce même forum sur une hypothétique utilisation
du moteur d'IL2 par les développeurs de Jet Thunder,
(polémique que je n'ai pas compris pour ma part, si Dante a fait référence à IL2 par le passé,
ce n'est pour son moteur graphique mais le traitement de l'aspect simulation et son contenu)
Ariel rappelle que le moteur de JT est bel et bien propriétaire,
qu'il fait l'objet de toutes les attentions, la partie "terrain" en particuliers,
avec une implémentation mixte de textures et d'images satellite,
ainsi que la faculté prochaine de générer automatiquement les objets pour habiller la carte,
tel que la végétation ou les rochers par exemple,
le fameux "autogen" déjà relaté par Dante le mois dernier chez AeroSoft :
http://forum.aerosoft.com/index.php?/to ... _p__309611
Concernant justement le partenariat avec leur éditeur,
Ariel rappelle que l'accord porte sur une simulation et non un jeu d'arcade
et par conséquent, vu la complexité du projet Jet Thunder, une date de sortie est difficilement estimable.
En sachant qu'AeroSoft n'a pas la prétention d'être "l'un des meilleurs éditeurs au monde"
et que sa politique ne consiste pas en la commercialisation de titre fini à l'urine.
Donc, contrairement à ma gO_oSerie du post précédent,
pas de pression pour courrir le risque d'un simulateur bâclé à sa sortie.
Voilà, je crois que c'est tout ... Ah non, j'oubliais,
le site officiel s’étoffe de nouveaux liens vers quelques publications en anglais sur le conflit Malouines,
certainement pour nous faire tranquillement patienter, je suppose.
http://www.thunder-works.com/news.htm
Pour les anglophobes comme moi,
je rappelle l'excellente adresse de l'ami LUSO83 : la thèse de doctorat de monsieur H. Masse sur cette période :
http://www.laguerredesmalouines.fr/index.php
C'est enfin la fin !
Désolé pour la longueur, bonne journée.
Ariel Cancio, en charge plus particulièrement de la partie modélisation,
a rédigé un long post en espagnol sur le forum de l'ECV 56 Cóndor :
http://www.ecv56condor.com.ar/Foro/view ... icID=41256
Suite à une polémique sur ce même forum sur une hypothétique utilisation
du moteur d'IL2 par les développeurs de Jet Thunder,
(polémique que je n'ai pas compris pour ma part, si Dante a fait référence à IL2 par le passé,
ce n'est pour son moteur graphique mais le traitement de l'aspect simulation et son contenu)
Ariel rappelle que le moteur de JT est bel et bien propriétaire,
qu'il fait l'objet de toutes les attentions, la partie "terrain" en particuliers,
avec une implémentation mixte de textures et d'images satellite,
ainsi que la faculté prochaine de générer automatiquement les objets pour habiller la carte,
tel que la végétation ou les rochers par exemple,
le fameux "autogen" déjà relaté par Dante le mois dernier chez AeroSoft :
http://forum.aerosoft.com/index.php?/to ... _p__309611
Concernant justement le partenariat avec leur éditeur,
Ariel rappelle que l'accord porte sur une simulation et non un jeu d'arcade
et par conséquent, vu la complexité du projet Jet Thunder, une date de sortie est difficilement estimable.
En sachant qu'AeroSoft n'a pas la prétention d'être "l'un des meilleurs éditeurs au monde"
et que sa politique ne consiste pas en la commercialisation de titre fini à l'urine.
Donc, contrairement à ma gO_oSerie du post précédent,
pas de pression pour courrir le risque d'un simulateur bâclé à sa sortie.
Voilà, je crois que c'est tout ... Ah non, j'oubliais,
le site officiel s’étoffe de nouveaux liens vers quelques publications en anglais sur le conflit Malouines,
certainement pour nous faire tranquillement patienter, je suppose.
http://www.thunder-works.com/news.htm
Pour les anglophobes comme moi,
je rappelle l'excellente adresse de l'ami LUSO83 : la thèse de doctorat de monsieur H. Masse sur cette période :
http://www.laguerredesmalouines.fr/index.php
C'est enfin la fin !
Désolé pour la longueur, bonne journée.
-
- Pilote Confirmé
- Messages : 2483
- Inscription : 08 septembre 2005
#340
c' est une bonne nouvelle qu' ils prennent leur temps avant de sortir leur soft . on attend depuis un petit moment mais je pense que ça vaudra le coup !
carte mere MSI Z97-G43 (MS-7816)/ Intel Core i7 @ 4000 MHz-/8192 Mo/NVIDIA GeForce GTX 970/ Western Digital WD10EZEX-08M2NA0 ATA Device (1000Go)/Windows 7 64bit
#341
Entièrement d'accord.mittelkimono a écrit :on attend depuis un petit moment mais je pense que ça vaudra le coup !
Et juste par curiosité,
ça rappellera certainement des souvenirs aux vétérans de ce topic,
l'interview par Sony Tuckson des principaux protagonistes de Jet Thunder]Steve Dobbs[/B] et Dante Mendes De Patta, parue au mois de septembre ... 2003 :
http://www.checksix-fr.com/articles/detail.php?id=195
L'occasion de s'apercevoir que l'équipe n'a pas beaucoup évolué,
mise à part l'arrivée d'Ariel Cancio pour la partie artistique et modélisation,
et qu'ils sont restés plutôt fidèles à l'idée qu'ils se faisaient de leur projet.
Pour en revenir justement à JT,
petit "up" chez SimHQ de Steve Dobbs, programmeur / codeur,
pour nous informer de la continuité du développement
avec l'intégration de l'affectation des touches pour permettre la reconnaissance des périphériques de notre choix
ainsi que le fonctionnement effectif des éléments de suspension et des roues des jambes de train :
http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/t ... ost3354573
Dante devant nous faire une vidéo pour nous montrer tout ça,
on l'attend de pied ferme !
#342
+1
2003,j'avais oublié que l'attente fut si longue,comme quoi nous pouvons être patient nous les Simeurs!!!
2003,j'avais oublié que l'attente fut si longue,comme quoi nous pouvons être patient nous les Simeurs!!!
NN_Luso
#343
quand on n'a pas le choix de toute façon...LUSO 83 a écrit :comme quoi nous pouvons être patient nous les Simeurs!!!
[SIGPIC]http://www.kirikoo.net/images/8WoodMAn- ... 212448.png[/img][/SIGPIC]
(\_/)
(_'.') ..i72600k@4.5GHz + AsusSabertoothZ77 + 16Go GSkill10700 + AC Noctua + Raptor + Win7x64Ult + WH MFDs SaitekThr 1920x1080x3 dt 1 tactile 6950 2G
(")_(")[/align]
(")_(")[/align]
Forbidden Planet = SF , video, old goodie a écrit : http://en.wikipedia.org/wiki/Forbidden_Planet http://www.forbidden-planet.org/forbidden-planet/http://www.jeffbots.com/forbiddenplanet.html http://web.archive.org/web/200412110934 ... fbhome.htm
-
- Pilote Confirmé
- Messages : 2566
- Inscription : 14 septembre 2005
#344
Quelques nouvelles estivales :
Les programmeurs viennent de finaliser une partie du moteur physique concernant les roues et les suspensions avec le sol avec lequel ils n'étaient pas satisfait.
Avec en prime, de nouveaux screenshots du Harrier avec quelques charges et du cockpit du Pucara.
http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/t ... 889/1.html
Les programmeurs viennent de finaliser une partie du moteur physique concernant les roues et les suspensions avec le sol avec lequel ils n'étaient pas satisfait.
Avec en prime, de nouveaux screenshots du Harrier avec quelques charges et du cockpit du Pucara.
http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/t ... 889/1.html
#345
Salut Tigrou,
merci pour le lien !
Je rajoute celui du post de Mathijs Kok en rubrique Previews of Unreleased Products daté d'hier :
http://forum.aerosoft.com/index.php/top ... t-stanley/
Si j'ai bien compris la dernière intervention de Mr Kok dans cette interview :
http://www.rockpapershotgun.com/2011/08 ... more-71312
On peut raisonnablement espérer une "release"de Jet Thunder: Ground Attack pour cette fin d'année ?
merci pour le lien !
Je rajoute celui du post de Mathijs Kok en rubrique Previews of Unreleased Products daté d'hier :
http://forum.aerosoft.com/index.php/top ... t-stanley/
Si j'ai bien compris la dernière intervention de Mr Kok dans cette interview :
http://www.rockpapershotgun.com/2011/08 ... more-71312
On peut raisonnablement espérer une "release"de Jet Thunder: Ground Attack pour cette fin d'année ?
#346
Ne nous enflammons pas, restons bien calmes!
Je pense qu'il y en a un qui va manger son sapin de Noël, cette année
Je pense qu'il y en a un qui va manger son sapin de Noël, cette année
-
- Pilote Confirmé
- Messages : 2566
- Inscription : 14 septembre 2005
#348
Bonjour,
malgré le silence radio sur toutes les sources habituelles,
(même le site officiel est inaccessible depuis plusieurs jours),
Mathijs Kok assure de la continuité du développement de Jet Thunder
et de sa sortie à une date encore indéterminée dans ce post :
http://forum.aerosoft.com/index.php/top ... _p__327332
C'est digeste les aiguilles de conifère ?
Petit [edit] :
en attendant, pour s’imprégner de l'ambiance qui régnait dans les cockpits durant ce conflit,
un forumeur de SimHQ a dégoté une vidéo d'images et d'echanges radio d'époque :
http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/t ... ost3390302
malgré le silence radio sur toutes les sources habituelles,
(même le site officiel est inaccessible depuis plusieurs jours),
Mathijs Kok assure de la continuité du développement de Jet Thunder
et de sa sortie à une date encore indéterminée dans ce post :
http://forum.aerosoft.com/index.php/top ... _p__327332
C'est digeste les aiguilles de conifère ?
Petit [edit] :
en attendant, pour s’imprégner de l'ambiance qui régnait dans les cockpits durant ce conflit,
un forumeur de SimHQ a dégoté une vidéo d'images et d'echanges radio d'époque :
http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/t ... ost3390302
#349
Bonjour,
C'est au tour des développeurs de confirmer la poursuite de leurs travaux
sur l’amélioration du graphisme en général et des ombres en particuliers
ainsi qu'un recalibrage de l'intelligence artificiel dû à une refonte des modèles de vol,
c'est en espagnol et sur Facebook :
http://www.facebook.com/pages/Jet-Thund ... l&filter=1
Ils rappellent de nouveau la complexité de leur projet
et ne souhaitent apparemment pas sortir une bouse,
d'où une release date qui reste encore très indécise.
Bonne journée.
C'est au tour des développeurs de confirmer la poursuite de leurs travaux
sur l’amélioration du graphisme en général et des ombres en particuliers
ainsi qu'un recalibrage de l'intelligence artificiel dû à une refonte des modèles de vol,
c'est en espagnol et sur Facebook :
http://www.facebook.com/pages/Jet-Thund ... l&filter=1
Ils rappellent de nouveau la complexité de leur projet
et ne souhaitent apparemment pas sortir une bouse,
d'où une release date qui reste encore très indécise.
Bonne journée.