Red Orchestra II: Heroes Of Stalingrad

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C6_Werner
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#76

Message par C6_Werner »

et voila le patch est sortie. 1,16G qui comprend les 3 map supplémentaires.
I9 13900Ks@6,2Ghz WTC EK Quantum Magnitude,Asus Z790 Apex,2X16G V-Color 8200Mhz,RTX 3090 FTW3 Ultra bloc EK+MP5 backplate,Evga Nu Audio pro 7.1,Rog Thor 1200w,laing d5,SSD 850 evo,870 evo plus nvme,Nvme 1T et 2x2T Fury Renegade,tour Tht Core x71,Warthog,rudder MFG Crosswind,VR HP G2.

STEFOSTEF
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#77

Message par STEFOSTEF »

On peut camper des deux côtés :biggrin:

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Image

Mais c'est vrai que c'est plus ouvert côté russe.

Image

Les nouvelles map sont extras :Jumpy:

Pour ceux ayant des crash fréquents depuis la maj, remontez le niveau de qualité des ombres (mettez les en high si possible).

Si les crash persistent
So to recap some of the things you can try are:

In the ROengine.ini go down to [Engine.ISVHacks] and turn these from false to true.
bInitializeShadersOnDemand=True
PumpWindowMessagesWhenRenderThreadStalled=True
Try turning your shadows from low to medium, high or ultra
Try adjusting other graphics setting if adjusting shadows doesn't work (more trial and error this one)
verifying the integrity of the game cache:
start steam
open your games library
rightclick ro2beta
properties
local files
verify integrity of game cache.
I think thats everything I've seen for helping CTD issues.
Asrock E3 890GX Phenom II X6 @4ghz avec Corsair H50 8go SSD OCZ agility2 HD6950@ 6970 Seven 64
Hulk of Dover Never before in the fields of human gaming has so much been promised by so few and not been delivered to so many.
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Poliakov
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#78

Message par Poliakov »

Pour le moment je suis déçus, mais pas la faute du jeu mais des joueurs.
Très peu de jeu d'équipe, trop peu, tu commence la partie, tout le monde cour et se disperse à la poursuite du frag. Trop de kamikaze qui bourine à fond sans réel but.
Les map tank, j'ai pas réussi à en choper une seul :(
De temps en temps je tente de suivre un groupe mais il font n'importe quoi et se disperse, ne se couvre pas, les mitrailleurs ne tire que pour faire du frag et ne font aucun tire de couverture.
J'ai du tombé une ou deux fois sur un serveur avec un minimum de jeu d'équipe.

Bref le jeu est bon mais pour le moment j'ai du mal à y trouver un grand intérêt à cause des joueurs :sad::sad:
Escadre de combat DCS Cold War
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Config: Rog strix b550-f gaming/Nvidia 3080Ti/AMD Ryzen 7 5850X3DX/2X16GB RAM 3200Mhz/Alim Corsair HX1000W/2X1T Samsung 870 Evo/nvme Samsung 980 1T/Hotas Warthog/Palo Saitek Pro Flight Rudder/Quest 2

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oojh
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#79

Message par oojh »

Cette bêta me ravis déjà depuis quelques longues soirées :) !
Vivement la version final :D
(Désolé pour mon orthographe déplorable)

Image

chips
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#80

Message par chips »

C'est techniquement très bien fait et on trouve vite ses marques si on est passé par Ost Front. J'aime bien les nouvelles maps mais je regrette que le jeu soit quand même un peu plus speed que Ost Front. On peut sprinter 20s et enchainer un shoot hyper stable...
y a du potentiel on verra sur la version finale. Pour le jeu en équipe, il faudra être patient... le temps que tout le monde s'éduque ou se lasse..
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666def
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#81

Message par 666def »

il y a un mode solo?

chips
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#82

Message par chips »

Oui campagnes solo axe et popov prévues sur la version finale, pas encore fonctionnelle sur la béta
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666def
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#83

Message par 666def »

ok. merci de l'info.

maverick6
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#84

Message par maverick6 »

STEFOSTEF a écrit :On peut camper des deux côtés :biggrin:

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C'est COD2 lol

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... :wacko:
.
[SIGPIC][/SIGPIC]
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WoodMan
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#85

Message par WoodMan »

chips a écrit :Oui campagnes solo axe et popov prévues sur la version finale, pas encore fonctionnelle sur la béta
et normalement jouable en multi sous forme de coop
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Atterrissage de colonel : atterrissage de quiche molle en plusieurs rebondissements. Les pilotes ont la fâcheuse habitude de se moquer de leurs supérieurs, qui, dit-on, se poseraient comme des veaux plus leur grade est élevé...
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Poliakov
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#86

Message par Poliakov »

WoodMan a écrit :et normalement jouable en multi sous forme de coop
Oui jusqu'à 6 :Jumpy: mais bon à mon avis c'est comme le 1, plus un training qu'une véritable campagne, les développeurs avaient déjà dit que leurs campagnes n'étaient pas scripté, donc du coup à voir avec le niveau de l'IA :yes:
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C6_Werner
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#87

Message par C6_Werner »

nouveau patch pour la beta, correction de bug et ajout de nouvelle map!.
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phoenix
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#88

Message par phoenix »

1.2 GO le patch, en cours de download.

Heero
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#89

Message par Heero »

depuis le patch... je vois des serveurs avec du monde, mais quand je me connecte il y a personne :crying: Je ne peux plus jouer online :crying:

Vylsain
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#90

Message par Vylsain »

C'est un bug du navigateur en fait, il rejoint le serveur adjacent à celui que tu as sélectionné...
Il faut que tu cliques à côté pour rejoindre le bon serveur. Espérons que ça soit vite corrigé !
Si l'ennemi jette l'éponge, faites gaffe à ne pas vous la prendre dans la gueule !

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#91

Message par Heero »

ok je teste ! Encore un stagiaire qui a fait une erreur concernant le tableau qui commence à 0... je plaisante !! ^^

Vylsain
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#92

Message par Vylsain »

Je viens de lire une news de TW, en fait, sélectionner le serveur et cliquer sur join marche aussi et c'est plus simple.
Si l'ennemi jette l'éponge, faites gaffe à ne pas vous la prendre dans la gueule !

Heero
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#93

Message par Heero »

oui je m'en suis aperçu aussi ! merci quand meme !
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C6_Werner
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#94

Message par C6_Werner »

pré-chargement steam fait, ça sort ce mardi les biloutes!!!.
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phoenix
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#95

Message par phoenix »

Un patch de 2.6 GO vient de tomber pour le pré-chargement. Et ça rame. Ne changer pas de serveur, j'ai essayé, du coup le téléchargement du patch ne se relance plus. :crying:
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diditopgun
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#96

Message par diditopgun »

J'ai fait cette erreur..............:sweatdrop
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C6_Werner
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#97

Message par C6_Werner »

je vois pas de différences avec la beta lol

ça plante, bug de collision, le ping sur les serveurs french est a se chier dessus, mauvaise détection dans les coups porter! la hitbox est a chier.
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rollnloop
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#98

Message par rollnloop »

C'est drôlement rapide, deux fois plus que le premier, on n'est pas loin de Call Of Duty sur ce coup :wacko:

Encore un jeu qui va rejoindre l'étagère, le temps de "mûrir" :crying:
L'avion, l'avion, l'avion, ça fait lever les yeux, etc...
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Fuchs
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#99

Message par Fuchs »

roll...
une alternative existe :)

Image
http://www.realitymod.com/
Yop, vous ne l'avez peut etre pas remarqué, mais PR a sorti une beta d'un Mod pour ARMA2.
Pour ceux qui l'ont connu sur BF2, PR est un mod qui privilégie le boulot d'équipe et la coopération en partie PvP.
En l'état actuel, et malgré qu'on soit seulement à la premiere beta, très peu de soucis et le paris de transposer PR sur ARMA2 semble etre gagnant.
A vous de tester si le coeur vous en dit
i7 14700k / Arctic Liquid Freezer III 420 / ASUS ROG STRIX Z790-E GAMING WIFI II / MSI 4080 Super GAMING X SLIM/ 64Go / m.2 Corsair MP700 pro / TM Warthog + TPR / G29 / TIR 5 / etc, etc, etc...
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Poliakov
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#100

Message par Poliakov »

Arma 2 et PR sont intéréssant mais certains comme moi aimeraient peut-être mieux une simu sur la ww2, moi par exemple je suis a bout au niveau des guerres moderne.
Et comme roll j'ai du mal à voir ou est la simu dans RO2, sa ressemble plus a du cod ou du bf.

Sinon moi j'attend du coup avec encore plus d'impatience "iron fronts liberation" qui est une simu comme arma mais a la sauce ww2 :)
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