Axe des Freins différentiels & Cougar/CH Pro Pedal(DB15)

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spiryth
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Axe des Freins différentiels & Cougar/CH Pro Pedal(DB15)

#1

Message par spiryth »

Salut à tous,

J'en suis encore à farfouiller dans les settings de BMS ;). Je paramètre mon ensemble Cougar/CH pro pedal.

Mon palonnier est branché avec un DB15 sur le Cougar. Il est entièrement recablé afin que les freins différentiels soit reconnus (ça fonctionne parfaitement dans le CCP : 10 axes au total).

Dans le setup (controllers - advanced) j'ai seulement 8 axes de reconnus. Les intitulés "Toe brake left" et "Toe brake right" correspondent respectivement aux axes "Cursor X" et "Cursor Y".

Qu'elle solution s'offre à moi pour régler ça d'une manière optimale ?


J'ai bien pensé à ce que je faisais sur OF4.5, soit le passage par la programmation suivante :
LBRK 5 1 (50 100) (/H Wheel_brakes)
RBRK 5 1 (50 100) (/H Wheel_brakes)

(i.e. appui de plus de 50% sur l'axe d'une pédale (peu importe laquelle) = freinage "global")
Je perds avec cette solution l’intérêt des freins différentiels... donc je cherche autre chose...
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hellfrog
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#2

Message par hellfrog »

DirectX 8 ne reconnait que 8 HUIT axes actifs simultanés. il n'y a aucun moyen de faire autrement.

Donc soit tu remplaces deux axes digital par des axes programmés (Foxy ou Target) et tu les désactives en mode directX dans le CCP, et là ça marche,
soit tes deux DERNIERS axes seront ignorés par DirectX et donc le jeu.
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spiryth
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#3

Message par spiryth »

Ok. Merci pour cette réponse à propos des 8 axes. J'avais lu ça il y a bien longtemps mais ça m'avait complétement échappé depuis.

Comment je peux remplacer par des axes programmés ?
Pourquoi je dois alors les désactiver dans le CCP ? Foxy va trouver les entrées si c'est le cas ?
Comment ça va se passer au niveau de falcon ? je vais avoir 2 nouveaux axes dans les menus déroulants du setup ?
...
Un gros tas de question... Aller, je retrouve ma doc et je m'y mets ;)
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hellfrog
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#4

Message par hellfrog »

soit tu utilises le CCP et le cougar en mode DirectX pur, et rien n'est programmé, tu fais les affectations de tous les boutons et axes dans le setup du jeu. tu n'as que 8 axes actifs.

soit tu veux mixer programmation et axes directX... : tu passes pas un script
tu peux avoir 0 à 8 axes directX et 10 à 2 axes programmés.
un axe DirectX est affecté dans le menu setup du jeu et n'est pas programmé dans Foxy ou Target
par contre il faut déclarer cet axe comme digital dans le script de Foxy ou de Target
les axes et boutons non directX sont des axes programmés cf doc programmation des axes et boutons de Foxy et Target.
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spiryth
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#5

Message par spiryth »

ça y est, c'est fait.
J'ai choisi de gérer les freins avec les axes DX et de passer les curseurs radar en digital.
Merci à toi Hellfrog.
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