SF2: patch June 2011
SF2: patch June 2011
#1Bonjour,
Pour la série SF2... le patch de juin!!!
http://www.thirdwire.com/downloads.htm
Le Readme:
http://www.thirdwire.com/patch/sf2_jun2011_readme.txt
Un p'tit patch toujours bon à prendre et qui montre que TK est au travail!
Bon dimanche,
Komrad.
Pour la série SF2... le patch de juin!!!
http://www.thirdwire.com/downloads.htm
Le Readme:
http://www.thirdwire.com/patch/sf2_jun2011_readme.txt
Un p'tit patch toujours bon à prendre et qui montre que TK est au travail!
Bon dimanche,
Komrad.
#2
Je ne me suis pas encore mis au patch de mai 2011 qu'il en sort déjà un autre !
Je suis un peu frileux pour installer tout ceci, j'ai peur que cela mette les b....l dans mes installations.
@+Farmer
Je suis un peu frileux pour installer tout ceci, j'ai peur que cela mette les b....l dans mes installations.
@+Farmer
#3
D'après le readme, c'est plutôt un "patch de patch" : il corrige des erreurs introduites dans le dernier patch
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).
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#4
même pas selon moi
ce mini patch (8.28 Mb, c'est vraiment rikiki) ne sert probablement qu'à tester son nouveau système d'auto update...
ceci étant fonctionnel, TK pourra maintenant s'occuper des "vrais" soucis...ce qu'il a quand même très souvent fait, je ne m'inquièterais pas trop ;-)
ce mini patch (8.28 Mb, c'est vraiment rikiki) ne sert probablement qu'à tester son nouveau système d'auto update...
ceci étant fonctionnel, TK pourra maintenant s'occuper des "vrais" soucis...ce qu'il a quand même très souvent fait, je ne m'inquièterais pas trop ;-)
Jeepee, ex-webmaster section SFP1
#5
Oui, mais il ne corrige pas tout, notamment la distance d'affichage réduite des objets.
Edit : Après un tour sur le forum Thirdwire, TK indique clairement que c'est un paramètre non modifiable ou moddable, j'en reste donc à la version Janvier 2011, pour le moment !
Edit : Après un tour sur le forum Thirdwire, TK indique clairement que c'est un paramètre non modifiable ou moddable, j'en reste donc à la version Janvier 2011, pour le moment !
#6
Il a aussi écrit sur twitter que par "popular demand" il rajoutera une option pour donner le choix aux gens ( a comprendre le choix entre un peu plus de clipping mais une distance d'affichage plus grande ou moins de clipping mais une distance d'affichage plus courte)Farmer a écrit :Oui, mais il ne corrige pas tout, notamment la distance d'affichage réduite des objets.
Edit : Après un tour sur le forum Thirdwire, TK indique clairement que c'est un paramètre non modifiable ou moddable, j'en reste donc à la version Janvier 2011, pour le moment !
J'attendais Ca dès ce patch, mais Ca sera vraisemblablement pour le prochain.(le tollé a été gros pour qu'il n'y remédie pas)
Comme l'a écrit Sony ce patch serait plutôt un test de son système d'auto mise a jour
#7
Tout pareil que Farmer, perso je reste sur le patch janvier 2011 en attendant mieux ce qui n'est franchement pas le cas pour le moment...
#8
Bon la solution vient d'être communiquée
Pour retrouver une distance d'apparition des objets similaire à celles des patch pré-may
aller dans le fichier option.ini de vos installs et modifier la ligne suivante
ObjectsFade=TRUE
vers
ObjectsFade=FALSE
par contre bien sur on perd le fading
voila voila.
Pour retrouver une distance d'apparition des objets similaire à celles des patch pré-may
aller dans le fichier option.ini de vos installs et modifier la ligne suivante
ObjectsFade=TRUE
vers
ObjectsFade=FALSE
par contre bien sur on perd le fading
voila voila.
#9
Bonsoir,
... très intéressant!
Rapidement, un p'tit test sur une version de base du terrain "desert" de SF2
en version "June 2011".
Règlages: "very far" pour la distance et "Unlimited" pour les objets.
"True" (Fading activé par défaut)
[ATTACH]25550[/ATTACH]
"False" (Fadind désactivé)
[ATTACH]25551[/ATTACH]
Je n'ai pas noté de baisse du taux d'image. A tester sur un terrain "modé".
Merci Murphy's
Bonne nuit...
A plus,
Komrad.
... très intéressant!
Rapidement, un p'tit test sur une version de base du terrain "desert" de SF2
en version "June 2011".
Règlages: "very far" pour la distance et "Unlimited" pour les objets.
"True" (Fading activé par défaut)
[ATTACH]25550[/ATTACH]
"False" (Fadind désactivé)
[ATTACH]25551[/ATTACH]
Je n'ai pas noté de baisse du taux d'image. A tester sur un terrain "modé".
Merci Murphy's
Bonne nuit...
A plus,
Komrad.