Lisibilité du TGP ?
Lisibilité du TGP ?
#1Je commence tout juste DCS A-10, et pour l'instant j'ai beaucoup de mal à détecter mes cibles visuellement même avec le TGP en zoom max.
Est-ce que cette vue est "réaliste" ou bien est-ce qu'on paye le prix des graphismes simplistes au sol ? J'ai tendance à penser qu'en réalité on doit repérer beaucoup plus facilement un véhicule en plein milieu d'un champ, mais peut-être que je me trompe.
Je suis preneur de toute vidéo en situation réelle
Est-ce que cette vue est "réaliste" ou bien est-ce qu'on paye le prix des graphismes simplistes au sol ? J'ai tendance à penser qu'en réalité on doit repérer beaucoup plus facilement un véhicule en plein milieu d'un champ, mais peut-être que je me trompe.
Je suis preneur de toute vidéo en situation réelle
#2
je ne trouve pas le TGP illisible, si tu sais vers où le positionner avant de commencer ta recherche c'est assez simple. Mon seul soucis est peut être la lenteur de la tête que je n'ai pas encore réussie à régler mais coté lisibilité c'est parfait.
On ne peut pas en dire autant du maverick que je n'utilise qu'après avoir repéré mes cibles au TGP. Si je n'ai pas de TGP je n'essaye même pas
On ne peut pas en dire autant du maverick que je n'utilise qu'après avoir repéré mes cibles au TGP. Si je n'ai pas de TGP je n'essaye même pas
#3
Avec le tgp il faut savoir ou regarder sinon c'est comme regarder a travers une paille. Pense a utilisé la camera IR ainsi que le mode wide du zoom (pas uniquement le zoom).
Une technique qui marche bien depuis lockon c'est de repérer d'abord les cibles avec ces yeux et ensuite amener les capteurs dessus. Pour ca il faut jouer avec le zoom dans le jeux (zoom général on va dire). Par contre depuis DCS A10 c'est un peu plus délicat.
Une technique qui marche bien depuis lockon c'est de repérer d'abord les cibles avec ces yeux et ensuite amener les capteurs dessus. Pour ca il faut jouer avec le zoom dans le jeux (zoom général on va dire). Par contre depuis DCS A10 c'est un peu plus délicat.
#5
onosendai a écrit :J'ai tendance à penser qu'en réalité on doit repérer beaucoup plus facilement un véhicule en plein milieu d'un champ, mais peut-être que je me trompe.
Pour ce qui est du repérage d'un véhicule au sol et pour avoir été dans une unité d'infanterie blindée durant 11 ans, je peux te dire qu'un véhicule au milieu d'un champ est un véhicule détruit !! Dans la réalité les véhicules sont dans ou en lisière de bois, couvert de camouflage artificiel et naturel et ce n'est qu'en progression sur des routes ou lors de formations d'attaques qu'ils sont les plus visibles...
Il existe même des filets de camouflage IR pour éviter la détection par les système FLIR...
Donc pour ma part je trouve justement que la détection des unités est beaucoup plus facile dans DCS que dans la réalité. La végétation de DCS est minimaliste (bois ou touffes d'herbes) et ne représente pas de manière tellement "réaliste" la végétation centre-Europe où il est possible même dans un terrain ouvert de profiter de la couverture boisée (mis à part dans les champs labourés)...
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#6
Je plussoie
D'ailleur a ce titre c'est la meme chose avec l'infantrie sauf que c'est encore plus difficile (plus petit, camouflage autant visuel que IR et encore si pas carrement enterré dans en trou d'homme ou tranchée....) bref ....
DCS de ce point de vue n'est pas realiste du tout
D'ailleur a ce titre c'est la meme chose avec l'infantrie sauf que c'est encore plus difficile (plus petit, camouflage autant visuel que IR et encore si pas carrement enterré dans en trou d'homme ou tranchée....) bref ....
DCS de ce point de vue n'est pas realiste du tout
#7
De toute façon, vu que l'on "voit" le monde au travers d'un écran 24" au mieux, notre vision du "monde extérieur" ainsi que la perception de celui-ci est nettement amoindrie. Une simplification graphique est donc nécessaire.
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