Luthier a dit ( 03/05 )...

Salle dédiée à IL-2 Cliffs of Dover et ses évolutions
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Fuchs
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#26

Message par Fuchs »

oui, mais quelle partie?
IL2 Sturmovik?
IL2 FB?
IL2 AEP?
IL2 PF?
IL2 PE2?
IL2 1946?
i7 14700k / Arctic Liquid Freezer III 420 / ASUS ROG STRIX Z790-E GAMING WIFI II / MSI 4080 Super GAMING X SLIM/ 64Go / m.2 Corsair MP700 pro / TM Warthog + TPR / G29 / TIR 5 / etc, etc, etc...

Shane
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#27

Message par Shane »

voila j'ai retrouvé son post:

C'est déjà mort la sortie US, vous vous faites des illusions.

Le jeu est déjà disponible pour des acheteurs américains un peu au courant.
Pas la peine d'attendre de miracle de ce coté là.

Le suivi du studio est important, car il pourrait assurer des ventes futures, sous plusieurs formes, mais il ne faut pas se leurrer sur la sortie "officielle" aux US (de toute façon, Ubi US croyait si peu dans le jeu qu'ils n'ont même pas pris le risque de commander des collector, et le peu de boîtes dispo sur le continent américain est destiné à l'export - LatAm essentiellemetn).

Par ailleurs, ne croyez pas que les US soient un si grand marché que ça pour CloDo. IL2 s'est beaucoup mieyux vendu en Europe qu'aux US, Pacific fighters également.....
P182, Z68XP UD3, I5 2500K@4,2Ghz, 12Go DDR3 PC12800 9 9 9 24, Asus Geforce GTX580 1,5Go, HDD 10.5To, PSU Antec 750W Bronze modulaire, Moniteur LG W2600HP-BF 26" LCD, FFB2, CH Product Pro Pedals, Track IR 2.
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gilles41
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#28

Message par gilles41 »

SHANE pardonne mon ignorance mais c'est qui se "vevster" ?
parce que de mon point de vu c'est a dire simple utilisateur CloDo je pourrais le prendre pour un membre du staff de CloDo ou bien un agent commercial de chez UBI

par contre s'il s'appuit sur des stats et que les vente US ne sont même que de 1% vu le nombre que cela represente d'achat; se 1% doit être quand même bien plus important que celui de l'europe

c'est peut être des propos en l'air certes, je peux être aussi à coté de la plaque la dessus mais on dirait fortement du boycot ( ces propos n'engage que moi et ils peuvent être contester je l'accorde )
bon je ne suis ni du staff, ni commercial mais comme tout bon milouf que je suis je constate.

d'autre par si une personne à l'info du prochain patch le dit "one more day" se serait cool
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LUSO 83
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#29

Message par LUSO 83 »

C'est pourtant pas unNewbie!!!

Mais il intervient modérement!!
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Shane
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#30

Message par Shane »

Gilles41, Il est dans un poste qui fait qu'il sait de quoi il parle quand il fait ce genre d'affirmation.
Tu peux me croire sur parole.
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gilles41
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#31

Message par gilles41 »

SHANE => je veux bien te croire, mes connaissnace en matiere de vente comerciale sont limiter c'est pas ma spé.
merci quand même pour cette info

LUSO 83 => désoler, mais je t'accorde que sur C6 je suis encore un "bleubite" ( jargon milouf ), mais je ne connais pas tout les membes et je n'ai pas aussi autant d'experience en temps passer sur C6, quoi qu'il en soit merci pour ton information.

NB : peut être que chez les américains ils attendront un futur addons avec et aussi afin de voir leurs avions pour qu'il puissent vraiment découvrir CloDo qui sait ???
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Vevster
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#32

Message par Vevster »

FUCHS a écrit :oui, mais quelle partie?
IL2 Sturmovik?
IL2 FB?
IL2 AEP?
IL2 PF?
IL2 PE2?
IL2 1946?


Tout ça

Et je n'ai pas dit que les US (ou le continent américain en général) n'était pas important ou sans importance.
Juste qu'il ne faut pas en exagérer l'importance par rapport à l'Europe dans le contexte actuel (en réponse à "ils n'ont pas intérêt à se louper pour la sortie US..." ) et que par ailleurs, les américains un peu au courant pouvaient déjà se procurer le jeu à un tarif normal (je ne parle pas d'import via des valises diplomatiques, quoi)

IL2 (toute la série y compris PF) en Europe >> Il2 (idem) sur le continent américain, sans même compter les ventes russes (ex CEI pour être précis).

Gilles, je ne suis pas agent commercial.

Cela dit, je n'ai rien compris à cette phrase "c'est peut être des propos en l'air certes, je peux être aussi à coté de la plaque la dessus mais on dirait fortement du boycot "

Et si dans ton exemple de 1% tu penses à 1% de la population US, tu te fais des illusions, de très très grosses grosses illusions.

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maverick6
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#33

Message par maverick6 »

.
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Krasno
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#34

Message par Krasno »

Trad perso :
Salut à tous !

Il est là.

Comme pendant que nous nous battions avec le mode plein écran nous avons réussi à terminer les supports Crossfire et SLI, nous avons décidé de sortir le tout d'un coup et de livrer un patch beta. Toutes les évolutions des patchs beta précédents sont considérées comme finales, mais pas les nouvelles.

Veuillez lire le readme du patch beta, ci-dessous.


************************************************** **************************************

Ce dernier patch continue à améliorer les performances globales et les fonctionnalités multi-joueurs, et ajoute de nouvelles options de jeu, telles que les Missions Rapides.

Il contient les modifications suivantes :

GRAPHISMES
* Support Crossfire beta ;
* Vrai mode plein écran. Auparavant le jeu était joué dans une fenêtre prenant tout l'écran ; ce mode est toujours disponible. Le choix du mode, fenêtre, pseudo-plein écran (fenêtre étendue), et plein écran se fait dans les options vidéo ;
NOTE : si vous utilisez une carte vidéo ATI et vous apercevez de performances réduites dans le mode plein écran, veuillez repasser en mode pseudo-plein écran pour améliorer la fluidité ;
* Performances améliorées significativement sur les grandes villes, particulièrement avec l'option "Détail des bâtiments" réglée en-dessous de "Très hauts". NOTE : si vous avez toujours des micro-freeze au-dessus des villes avec l'option réglée sur "Très hauts", veuillez considérer la possibilité de la baisser d'un cran. Même la régler sur Medium n'a qu'un effet peu visible sur la qualité visuelle du jeu ;
* Implémentation d'un chargement du paysage qui crée lentement le décor sous la vue du joueur. Vous pouvez maintenant rapidement passer d'Angleterre en France avec virtuellement aucun ralentissement. Le gain en performances sera plus facile à remarquer sur des configurations avec processeurs quad-core ou plus.

AVIONS, CHANGEMENTS VISUELS
* Mouvements de tête réduits, surtout ceux dûs aux G ;
* Distance d'affichage des marquages augmentée sur les avions ;
* Problème mineur du modèle de dommages du Bf 110, ainsi que de certaines animations, réglé ;
* Mouvements louches de l'aiguille du compas magnétique du Bf 110 réparés ;
* Mauvais alignement du viseur du Bf 109 réparé ;
* Le trou sous le capot moteur endommagé du Defiant est rebouché ;
* Bugs graphiques avec le modèle de dommages de la queue du Defiant réparés ;
* On a mis un miroir sur le Hurricane ;
* Bugs graphiques avec le modèle de dommages de la queue du Hurricane réparés ;
* Animation 3D du radiateur du Hurricane mise à jour ;
* Le train du Ju 88 sort maintenant de manière correcte ;
* Problèmes graphiques mineurs réparés pour le modèle de dommages du Ju 88 ;
* Demande a été faite au pilote du Ju 88 de garder les pieds sur les pédales ;
* Changements mineurs sur les cockpits des G.50 et Ju 88 ;
* Problème graphique avec l'antenne du Spitfire réparé ;
* Problèmes graphiques mineurs réparés sur le modèle de dommages du Sunderland ;
* Modifications mineures au cockpit du Spitfire ;
* Problèmes graphiques mineurs réparés sur le modèle de dommages du Ju 88 ;
* Problèmes graphiques mineurs réparés sur le modèle de dommages du Hurricane ;
* Problèmes graphiques mineurs réparés sur le modèle de dommages du Ju 87 ;
* Modifications diverses sur le SFX (?).

PHYSIQUE ET IA DES APPAREILS
* Les retours de feu sur le carburateur ne causent maintenant des dommages que lorsqu'une certaine quantité de mélange est présente ;
* Le feu dans l'avion brûle maintenant aussi les membres d'équipage ;
* L'inclinaison magnétique est corrigée à 10,11 degrés Ouest pour se conformer à la valeur historique de 1940 ;
* La manette de contrôle de l'allumage est supprimée du Bf 109 ;
* Le mitrailleur du Defiant ouvre maintenant les deux panneaux pour sauter en parachute ;
* La mitrailleuse du mitrailleur arrière haut du He 111 ne s'enfoncera plus dans le fuselage ;
* Toutes les jauges de pression de carburant sont maintenant de type simple tube ;
* Les châssis de tourelle se déverrouillent plus rapidement ;
* L'effet qui faisait vibrer le moteur de Bf 109 en altitude a été supprimé ;
* Le buffeting a été ajouté aux effets causés par le givrage des ailes ;
* La perte de portance dûe au givrage des ailes a été augmentée ;
* Le problème du flux d'air qui restait symétrique sur les ailes même en cas de dommages non symétriques sur les mécanismes de sortie des volets a été corrigé.

GENERAL
* Retour de force ajouté ;
* Six nouvelles missions rapides à la IL2 ont été ajoutées. Elles sont disponibles en bas de la liste - trois pour chaque camp : attaque de pont, d'aérodromes et de colonnes de ravitaillement. Volez en bombardiers, en chasseurs d'escorte, en intercepteurs ou en avions d'alerte, dans des missions avec jusqu'à 128 appareils !
* Assurance prise que la sélection de l'appareil et les autres réglages restent dans l'éditeur de mission rapide lorsqu'on revient dans l'interface après avoir joué une mission ;
* La fumée de remise de gaz sur les avions autres que celui du joueur a été restaurée ;
* Réparations de quelques animations de pilotes ;
* Mise à jour de briefings et de textes dans l'interface ;
* Look de la map 2D dans le jeu amélioré ;
* Contrôle de l'échelle ajouté pour la map 2D (unités impériales pour les Anglais, métriques pour les Allemands et Italiens)
* Noms de villes et de bases ajoutés à la map 2D ;
* Icônes plus larges (64x64) ajoutées à la map 2D ;
* L'ordre de superposition des icônes de la map 2D a été amélioré ;
* Look de la grille de la Battle Area a été amélioré ;
* Les options de sélection de la taille des icônes ont été réparées ;
* Plus de problèmes lors de la destruction de certains types de wagons ;
* Les humains au sol ont été améliorés pour le jeu en ligne ;
* Le "Bobbin Cable" peut être sélectionné dans l'éditeur de missions sans problèmes ;
* Un problème rencontré lors du placement d'un humain dans un objet sans régiment a été réparé ;
* Plus de problèmes avec les missions de nuit avec projecteurs sur les serveurs dédiés ;
* Plus de problèmes pour lancer des missions avec certains navires sur les serveurs dédiés ;
* Plus de problèmes pour lancer des missions avec blindés lorsque le son est désactivé ;
* Bug d'explosion des appareils au démarrage dans les hangars réparé.

MULTIJOUEURS
* Stabilité et performances du client et du serveur améliorées ;
* Statistiques améliorées ;
* Problème des membres d'équipages fantômes apparaissant à la place des appareils réparé ;
* Assurance a été prise que les avions décollant en l'air aient suffisamment de vitesse au démarrage (vitesse initiale liée à la vitesse max de l'appareil) ;
* Assurance a été prise que tous les joueurs soient à la même heure sur les serveurs en ligne.

CHANNEL MAP
* Dungeness Point ressemble maintenant un peu plus à l'endroit réel ;
* La ville de Horsham est ajoutée à la carte ;
* L'aérodrome de Westhampnett est ajouté à la carte.
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C6_Werner
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#35

Message par C6_Werner »

Shane a écrit :Gilles41, Il est dans un poste qui fait qu'il sait de quoi il parle quand il fait ce genre d'affirmation.
Tu peux me croire sur parole.
bon ok alors, clodo d’après vevster est kapout, merci de clôturer le topic clodo, allez on ferme lol




:exit:
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gilles41
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#36

Message par gilles41 »

Vevster => un gros me a culpa, c'est moi qui est mal lu ta phrase

je viens de la relire.

mes excuses encore à ceux qui se sont lancer dans ce sac de noeuds ou fait des idées par ce que j'ai mal compris :crying: :crying: :crying:
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Vevster
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#37

Message par Vevster »

C6_Werner a écrit :bon ok alors, clodo d’après vevster est kapout, merci de clôturer le topic clodo, allez on ferme lol

J'ai pas dit ça non plus lol
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C6_Werner
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#38

Message par C6_Werner »

propagande : http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=22887

Image


tout le monde espère un soft sans bug
Image

sinon ça risque d’être la fureur chez 1C :exit:
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PIPS
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#39

Message par PIPS »

Au milieu d'un tas d'explications .et(c.......etc......etc...

j'ai relevé ceci : " as I work 10-12 hour days 7 days a week and barely have time to sit down.""

En gros la traduc: "dans la mesure ou je travaille 10-12 hours par jour , 7 jours sur 7 et que je n'ai quasiment pas le temps de m'assoir"


..........Il fait quoi comme job le père Luthier??o_O:wacko:

Parcequ'un informaticien (quelque soit son domaine d'action...il me semble) , travaille assis !!!...........non ?....

:wacko:
Image


La grande leçon de l'histoire est que l'homme ne tire presque jamais de leçons de l'histoire.

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maverick6
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#40

Message par maverick6 »

S'il dirige le truc, je le vois mal passer sa journée à coder de toute façon...
Au passage, je trouve son post encourageant
.
[SIGPIC][/SIGPIC]

nacy

#41

Message par nacy »

PIPS a écrit :Au milieu d'un tas d'explications .et(c.......etc......etc...

j'ai relevé ceci : " as I work 10-12 hour days 7 days a week and barely have time to sit down.""

En gros la traduc: "dans la mesure ou je travaille 10-12 hours par jour , 7 jours sur 7 et que je n'ai quasiment pas le temps de m'assoir"


..........Il fait quoi comme job le père Luthier??o_O:wacko:

Parcequ'un informaticien (quelque soit son domaine d'action...il me semble) , travaille assis !!!...........non ?....

:wacko:
ok il travaille assis , la il parle pour les WC qu'il à quasiment pas le temps de s'assoir. :exit:

ChrisDNT
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#42

Message par ChrisDNT »

Bon, mais alors qu'est-ce qu'ils ont bien pu faire ces six dernières années ????
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gilles41
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#43

Message par gilles41 »

ben je sais pas moi !!
CF : la belle photo avec la jolie demoiselle :flowers:

il y en a qui avait raison, on n'a pas fini de parle de cette photo
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LUSO 83
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#44

Message par LUSO 83 »

PIPS a écrit :

..........Il fait quoi comme job le père Luthier??o_O:wacko:

Il doit etre à la manoeuvre à donner le rythme............en face d'eux!!!!

Image


:exit:
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Gerfaut
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#45

Message par Gerfaut »

Il peut pas s'assoir. Il porte COD sur ses épaules...
:sweatdrop

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Krasno
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#46

Message par Krasno »

Pips, il est chef de développement, donc il doit probablement passer sa journée à aller de poste de travail en poste de travail, demander où ça en est, etc.

Traduction rapide :
Bonjour à tous,

Je vois que ces forums grouillent de rumeurs plus folles les unes que les autres, ce qui est bien sûr complètement de notre faute. Je ne peux simplement pas passer assez de temps à poster ici, travaillant 10 / 12 h par jour, 7 jours par semaines, et ayant à peine le temps de m'asseoir. Je ressens le poids de mon échec à communiquer quotidiennement avec la communauté, mais j'ai juste le temps de parcourir ces forums, pas d'y poster.

Nous sommes cependant en train de créer un poste de manager à plein temps, et d'installer un vieux membre de l'équipe qui va interagir avec vous quotidiennement, répondre aux questions, et vous garder informés de tout ce qui se passe.

A part cela, le travail sur le patch continue. Le mode plein écran a été un cauchemar tout droit venu de l'enfer. Il ne fonctionne toujours pas correctement. Régulièrement, lorsque vous faites Echap pour aller dans le menu, le jeu va passer en arrière plan et vous obliger à faire Alt-Tab pour le retrouver. Et, si cela vous paraît un détail après tout ce que vous avez déjà dû subir, c'est tout de même pas catholique et nous avons toujours eu l'impression que nous étions à deux doigts d'en finir avec ce bug.

La version actuelle que nous avons corrige les problèmes du multijoueurs, et en grande partie grâce à l'aide du serveur dédié. Evidemment, le multijoueurs est prioritaire par rapport au mode plein écran. Donc si Mardi soir nous n'avons toujours pas résolu ce problème de plein écran, nous allons probablement quand même publier le patch pour vous permettre de jouer de manière stable en ligne, et rajouterons un correctif pour le plein écran plus tard.

Nous travaillons aussi beaucoup sur quelques plus gros bouts du jeu. Nous embauchons aussi, quelques nouveaux postes ont été ouverts pour notre bureau de Moscou. Nous avons déjà un nouveau membre dans l'équipe, un programmeur d'Intelligence Artificielle expérimenté, qui travaille sur l'IA des avions et les communications radio, et nous allons nous attacher à étendre et améliorer notre équipe durant les prochaines semaines pour être capables de sortir plus de patchs, mieux finis, plus rapidement. Nous travaillons aussi sérieusement sur des changements de modèle de vol et diverses améliorations, retravaillant l'interface pour la rendre plus ergonomique, et créant de nouvelles variantes d'appareils existant.

Les membres de l'équipe qui ne travaillent pas dur à améliorer CoD ont travaillé sur de nouveaux contenus pour un nouveau projet, depuis un certain temps. Nous en avons posté un aperçu sur notre fil commémorant la fin de la guerre. Je veux encore insister sur ce point, le travail sur ce projet est spécifiquement organisé pour ne pas interférer avec notre support de CoD.

Plus important : veuillez ne pas voir la fréquence de mes visites ici comme une indication de quoi que ce soit, pour le moment. A vrai dire, si vous me voyez poster beaucoup ici, c'est la meilleure indication que nous ne travaillons PAS aussi dur que nous le devrions. Tous à 1C:Maddox Games, 1C Softclub, et Ubisoft supportons totalement ce jeu, et comme nous l'avons toujours dit, nous allons continuer à le développer avec patch, add-ons et nouveaux titres dans les mois et les années à venir.
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diditopgun
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#47

Message par diditopgun »

Ils se rendent compte petit à petit qu'il serait bien de (re)commencer le dévellopement du jeu...! :innocent:
Image Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.

Krasno
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#48

Message par Krasno »

Ils se rendent compte petit à petit qu'il serait bien de (re)commencer le dévellopement du jeu...!
J'avoue que j'ai du mal à voir ce qui motive cette remarque ^^
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diditopgun
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#49

Message par diditopgun »

Ceci:
Nous travaillons aussi beaucoup sur quelques plus gros bouts du jeu. Nous embauchons aussi, quelques nouveaux postes ont été ouverts pour notre bureau de Moscou. Nous avons déjà un nouveau membre dans l'équipe, un programmeur d'Intelligence Artificielle expérimenté, qui travaille sur l'IA des avions et les communications radio, et nous allons nous attacher à étendre et améliorer notre équipe durant les prochaines semaines pour être capables de sortir plus de patchs, mieux finis, plus rapidement. Nous travaillons aussi sérieusement sur des changements de modèle de vol et diverses améliorations, retravaillant l'interface pour la rendre plus ergonomique, et créant de nouvelles variantes d'appareils existant.
Image Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.

Krasno
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#50

Message par Krasno »

S'il y a nouvelles embauches, je doute qu'ils aient commencé à y penser avant-hier ;)
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