@ Rama,
J'ai bien lu tout ce que tu as écris et (dis moi si je me trompe) cela me conforte dans mon opinion.
Bien que je ne sois pas du tout impliqué dans le monde du jeu vidéo, je suis tout de même pas mal impliqué dans la distribution et le monde "economique"/"marketing"..
L'avenir de la simulation va forcemment passer par le système ROF (petit budget, démarrage au strict minimum et développement au fur et à mesure des rentrées d'argent)......soit, bien entendu, et pour aller dans le sens du plus grand nombre...des jeux qui seront vendus "non finis" !!!! ..il va falloir s'y habituer (il n'y à qu'à voir le dernier DCS A-10)
Je ne crois plus à l'investissement de grands "majors" tels que UBI SOFT ou ELECTRONICS ART dans ce genre de domaine (sauf dans des "jeux" style Wings of Prey ou nous sommes plus prêt du jeu d'arcade que du simulateur...)
Il faut bien se rendre à l'évidence qu'un véritable simulateur "pur et dur" n'intéresse pas grand monde et que la niche se transforme en abris de souris!!!!.....IL-2 ne devant surtout pas être pris comme exemple puisqu'il pouvait encore attirer un large public grâce à la facilité de gestion des appareils même en version "hard" ...
Là avec COD ou ROF...Nous ne sommes plus dans le même cas...
Admettons que quelqu'un qui veuille s'adonner à ces jeux n'utilise pas les paramètres "hard" , il sera limité au OFFLINE...ce qui en réduit de beaucoup l'intérêt !!...Monsieur tout le monde retournera illico sur des BATTLEFIELD et autres FPS..
Au final, nous sommes, comme tu le dis fort justement dans un petit marché de niche (toute petite niche) ou les développeurs sont quasi au niveau artisanal avec un accès plus que limité au marketing grand public (donc au plus grand nombre)...ou les passionnés "participent" plus ou moins à l'aventure (dans le cas de COD en étant tous des béta testeurs en puissance et dans le cas de ROF en participant au développement constant du soft en achetant des avions, bientôt des accessoires etc...)
COD, est à mon avis tombé au pire moment du basculement de la simulation dans le marché "parallèle" ..si l'on y ajoute un temps excessif au développement (je n'entre pas dans la polèmique et ne veux même pas savoir le comment du pourquoi) ...nous voilà rendu au désastre que nous connaissons avec (je m'avance peut être,mais...........) un UBI qui à dû taper très fort du poing sur la table ou qui à dû simplement couper les vivres (d'ou, d'ailleurs peut être, le départ d'un Oleg maddox, contraint et forcé...puisque lui aussi doit avoir besoin d'un salaire!!!) et une équipe qui s'est retrouvée prise à la gorge et qui à dû sortir vite fait quelque chose qu'elle savait d'avance non commercialisable en l'état!!
Ma conclusion, et je l'ai déjà dit, arrêter de taper, ça ne sert à rien, aider dans la mesure de ses compétences (moi, j'ai acheté la version "collector" et je le regrette pas)..et attendre en espérant que l'équipe tienne encore, parce que si la sortie du jeu aux USA est un échec..........là j'ai bien peur que l'aventure s'arrête brutalement ...
Mais toi qui est plus au fait que moi du monde des jeux vidéo aura certainement des choses à corriger..............ce que j'aimerai, c'est qu'une bonne fois pour toute, tout le monde sache à quoi s'en tenir et qu'on ne revienne pas sans arrêt sur les mêmes post...........quote" c'est de la merde", "je n'achéterai pas", "Maddox games, c'est des nazes....etc...etc..."
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