Création de mission en hivers ?
Création de mission en hivers ?
#1Je travaille sur une mission en hivers, et le rendu que j'obtiens ne me satisfait pas trop. J'ai l'impression d'être sur une fonte des neiges, et pas en pleine hivers. La mission se passe sur Lilles et sa région (si quelqu'un a un template complet de la zone, ville, pont, etc.., je suis preneur).
Voici les réglages dans l'éditeur :
Et le rendu en jeu :
Il y a certaines options qui m'échappent tel que le GUI map qui ne change rien malgrés les options sélectionnées.
Voici les réglages dans l'éditeur :
Et le rendu en jeu :
Il y a certaines options qui m'échappent tel que le GUI map qui ne change rien malgrés les options sélectionnées.
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#2
Hello
GUI Map si je ne me trompe pas c'est la sélection de ta carte en vol (celle que tu peux consulter en vol). Dans ton réglage tu as sélectionné 3dfxLakeWinter. En vol tu auras la carte de dog réduite de Verdun ... ce qui va pas le faire. Sélectionne soit 05 01 1918 ou 15 08 1918. Je ne connais pas la différence entre les deux mais c'est celles qui sont adaptées à la carte Landscape sur laquelle tu travailles.
Qu'entends tu par un template complet? On importe tous les objets (aérodromes, villes, hameaux, ponts etc ...) grâce au Base for trunk et base no Trunk.
GUI Map si je ne me trompe pas c'est la sélection de ta carte en vol (celle que tu peux consulter en vol). Dans ton réglage tu as sélectionné 3dfxLakeWinter. En vol tu auras la carte de dog réduite de Verdun ... ce qui va pas le faire. Sélectionne soit 05 01 1918 ou 15 08 1918. Je ne connais pas la différence entre les deux mais c'est celles qui sont adaptées à la carte Landscape sur laquelle tu travailles.
Qu'entends tu par un template complet? On importe tous les objets (aérodromes, villes, hameaux, ponts etc ...) grâce au Base for trunk et base no Trunk.
#3
Merci pour le GUI map.
Pour le template, une carte avec juste les batiments des villes, des aéroports, des ponts, bref toutes les constructions possibles, mais sans avion, ni triggers ou plan de vol.
C'est quoi les bases for trunk et no trunk ?
Pour le template, une carte avec juste les batiments des villes, des aéroports, des ponts, bref toutes les constructions possibles, mais sans avion, ni triggers ou plan de vol.
C'est quoi les bases for trunk et no trunk ?
#4
Tu vas dans File, Import from Files, dossier Templates du répertoire data, et la tu as ce que tu recherches, "base for trunk" et base no trunk" sont les 2 fichiers à charger pour tout avoir sur la carte principale, les autres fichiers sont les templates des petites cartes multijoueurs. Cela peut être trèèès long selon l'ordi que tu as, il faut être patient.
Cette partie des tutos du début n'est plus à jour, on a plus besoin de charger une mission template, c'est une option inclue dans l'éditeur.
Ensuite il faudra que tu supprimes tous les objets des régions que tu ne survoleras pas pour soulager l'éditeur, etl le chargement de la mission dans le jeu.
Cette partie des tutos du début n'est plus à jour, on a plus besoin de charger une mission template, c'est une option inclue dans l'éditeur.
Ensuite il faudra que tu supprimes tous les objets des régions que tu ne survoleras pas pour soulager l'éditeur, etl le chargement de la mission dans le jeu.
Les chasseurs font les films, les bombardiers écrivent l'Histoire.
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#5
Dans ton répertoire principal ROF tu va trouver deux fichiers Base_for_trunk et Base_no_trunk. Comme je les ai déplacé pour les fourrer dans mon dossier mission je ne peux pas te dire l'emplacement par défaut mais tu trouveras vite.
A partir de l'éditeur menu FILE puis Import from File tu te sers des arborescences au sein de ton repertoire ROF pour localiser ces deux fichiers et tu les importe dans ta mission.
no trunk te chargera les aérodromes et les maisons des grandes villes sur toute la carte Landscape (la grande carte intégrale avec le Front)
for trunk tout le reste (hameaux, usines, gares, ponts etc ...
Ces templates ne s'importent que dans la carte Landscape
Tu peux choisir de n'importer qu'un seul (for trunk ou no trunk) mais n'hésites pas à importer les deux. C'est très long à charger (des centaines d'objets) et si tu laisses tout tu va travailler à 3 fps dans l'éditeur. Soluce : une fois que tu as délimité ton secteur d'évolution pour ta mission tu sélectionne en groupe tous les objets inutiles autour de ta mission et tu les supprimes (au final tu auras un cercle ou un carré ou un rectangle selon tes besoins). La sélection est également longue ainsi que la suppression ; faut être patient.
Important ; avant de sélectionner tes objets inutiles, menu TOOLS / Objects filter et SELECT ALL. Si tu n'affiches pas tout les objets ceux qui ne sont pas affichés ne seront pas supprimés. Lorsque tu auras fini cet manip tu pourras à nouveau désafficher les types d'objets qui ne t'interresent pas via le menu tools et surtout tu pourra travailler avec un fps confortable:yes:
A partir de l'éditeur menu FILE puis Import from File tu te sers des arborescences au sein de ton repertoire ROF pour localiser ces deux fichiers et tu les importe dans ta mission.
no trunk te chargera les aérodromes et les maisons des grandes villes sur toute la carte Landscape (la grande carte intégrale avec le Front)
for trunk tout le reste (hameaux, usines, gares, ponts etc ...
Ces templates ne s'importent que dans la carte Landscape
Tu peux choisir de n'importer qu'un seul (for trunk ou no trunk) mais n'hésites pas à importer les deux. C'est très long à charger (des centaines d'objets) et si tu laisses tout tu va travailler à 3 fps dans l'éditeur. Soluce : une fois que tu as délimité ton secteur d'évolution pour ta mission tu sélectionne en groupe tous les objets inutiles autour de ta mission et tu les supprimes (au final tu auras un cercle ou un carré ou un rectangle selon tes besoins). La sélection est également longue ainsi que la suppression ; faut être patient.
Important ; avant de sélectionner tes objets inutiles, menu TOOLS / Objects filter et SELECT ALL. Si tu n'affiches pas tout les objets ceux qui ne sont pas affichés ne seront pas supprimés. Lorsque tu auras fini cet manip tu pourras à nouveau désafficher les types d'objets qui ne t'interresent pas via le menu tools et surtout tu pourra travailler avec un fps confortable:yes:
#7
Pas terrible, je trouve (faut bien qu'ils aient des défauts quand même!!!lol)phoenix a écrit :Merci pour les infos.
Par contre au niveau du rendu hivernal, vous en pensez quoi ?
La grande leçon de l'histoire est que l'homme ne tire presque jamais de leçons de l'histoire.
#8
Le truc, c'est qu'il me semblait avoir vu des screens hivernaux qui rendaient bien mieux, c'est pour ça que je pensais plus à un mauvais réglage.
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#9
Moi aussi j'ai plutôt l'impression de voler au-dessus d'une plaque d'acier. C'est pas très réussi, toujours très fin et détaillé mais ambiance taïga un 3 Janvier par moins 80°. Copie à revoir un jour ; un moddeur s'est attaqué à une map Automne je crois. On peut espérer qu'il planchera aussi sur un hiver moins rigoureux.
#10
La map automne est officiel, et pas par un moddeur, et elle doit arriver avec le prochain patch si je me goure pas.
Je crois que je vais aller poster sur le forum officiel.
Je crois que je vais aller poster sur le forum officiel.
#12
Yes. Merci MikiBzh.
Il me semblait bien qu'il y avait des textures qui faisaient plus hiver que ce que j'avais. Pourtant, j'ai essayé des combinaisons sans succés.
Il me semblait bien qu'il y avait des textures qui faisaient plus hiver que ce que j'avais. Pourtant, j'ai essayé des combinaisons sans succés.
#13
Curieux, non ?
Boîtier : be quiet Silent base 600 / Alim : Corsair TX 750M / CM : Asus Rog Strix Z370H Gaming / Proco : i7 8700k @3,7>4,7 / Ventirad : be quiet ! Dark Rock Pro 4 / RAM : Corsair DDR4 16GB 3000 / CG : PNY RTX 2070 Super / OS : W11 64 / 2 x Samsung 970 EVO NVME M.2 500 Go / 2 x HDD 1To / HDD 2 To / LCD32" LCD27"3D / X52Pro / FS2020 / DCS /…
#14
Bon, j'ai crié victoire trop vite, il y a un bug avec tes réglages MikiBzh. Il y a des bandes non couvertes provoquant une erreur. Voilà ce que j'ai.
Bref, c'est foutu pour avoir de l'hivers lorsque l'on remonte vers le nord.
Bref, c'est foutu pour avoir de l'hivers lorsque l'on remonte vers le nord.
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#16
Il est normal que ça fonctionne pas et que ça bug Phoenix. Les champs Textures et Forests doivent correspondre au Landscape choisi. Donc tu n'aura pas d'autre choix pour ton hiver sur la carte Landscape_Winter que la plaque d'acier. Par ailleurs je n'avais pas encore eu la curiosité de tester les textures et forêts d'hiver sur la carte 3dfxVerdun_Winter. On y trouve un peu de neige contrairement à Landscape_winter mais j'ai trouvé l'aspect général un peu moins soigné sans trop savoir de quoi était faite cette différence alors que les textures été sont de la même qualité que Landscape Summer.
Edit : la neige fonctionne mais sur une map Winter évidemment. En plus de choisir neige Ii faut demander Precipitations et en régler l'intensité dans les options Météo.
Edit : la neige fonctionne mais sur une map Winter évidemment. En plus de choisir neige Ii faut demander Precipitations et en régler l'intensité dans les options Météo.
#17
Je suis en landscape winter partout avec précipitation de 5, et j'ai rien. Tu peux me mettre ta mission, que j'y regarde s'il te plait. Ma dernière question était mal formulée, car je faisais référence aux précipitations.SpandauGun a écrit :Il est normal que ça fonctionne pas et que ça bug Phoenix. Les champs Textures et Forests doivent correspondre au Landscape choisi. Donc tu n'aura pas d'autre choix pour ton hiver sur la carte Landscape_Winter que la plaque d'acier. Par ailleurs je n'avais pas encore eu la curiosité de tester les textures et forêts d'hiver sur la carte 3dfxVerdun_Winter. On y trouve un peu de neige contrairement à Landscape_winter mais j'ai trouvé l'aspect général un peu moins soigné sans trop savoir de quoi était faite cette différence alors que les textures été sont de la même qualité que Landscape Summer.
Edit : la neige fonctionne mais sur une map Winter évidemment. En plus de choisir neige Ii faut demander Precipitations et en régler l'intensité dans les options Météo.
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#18
Je viens de faire un test ça neige comme à Moscou un soir de Reveillon.
HeightMap Textures et Forest : Landscape_winter
Athm options
Sky config : Precipitations
Type : Snow et Level au choix
Je t'aurai bien joint les fichiers mais je sais pas faire.
HeightMap Textures et Forest : Landscape_winter
Athm options
Sky config : Precipitations
Type : Snow et Level au choix
Je t'aurai bien joint les fichiers mais je sais pas faire.
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