News de Luthier
#26
Désolé
Une vidéo de présentation de l'Escadron C6 est disponible sur Dailymotionet sur Megauploaden bonne qualité !
Humour et simu
-
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- Messages : 9128
- Inscription : 15 mars 2004
#27
J'aimerais voir comment ils réagiraient avec les kévins14anskionbeswinderekonaissanse qui pullulent sur World of Warcraft.
Franchement, ça serait drôle de les lacher sur le forum 1C...
Franchement, ça serait drôle de les lacher sur le forum 1C...
#28
pffff Nearmiss aurait du boulot pour tous les bannir, mais je suis certain qu'il y arriverait
moi aussi je t'aime, mais soyons plus discret, j'ai encore rien dit à mes parents pour nous deuxKrasno a écrit :Désolé
i7 14700k / Arctic Liquid Freezer III 420 / ASUS ROG STRIX Z790-E GAMING WIFI II / MSI 4080 Super GAMING X SLIM/ 64Go / m.2 Corsair MP700 pro / TM Warthog + TPR / G29 / TIR 5 / etc, etc, etc...
#29
Héhé, ça donne des idées... maintenant imaginons le cas où la grande carte COD est prolongée à l'est pas une autre grande carte BOF...Krasno a écrit : ...Tant que le joueur reste sur son bloc, son PC ne chargera pas le reste de la carte, donc les performances devraient être les mêmes que sur une petite carte de la taille du bloc...
Le principe de fonctionnement que tu décris pourrait régler le pb des "très grandes" cartes si des astuces techniques (fournies dans le SDK ou à mettre au point) permettent de ne gérer que les blocs contigus... bloc par bloc : plus de limite capacitaire restreignant la taille des cartes dans ce contexte-là. Mais restons prudents, car la stratégie de chargement des blocs en RAM doit être particulièrement soignée pour éviter une baisse intempestive des FPS...
#30
Ce doit être le même genre d'idées pour FSX, non ? Je doute que la terre entière soit chargée au début de chaque mission. D'ailleurs, si je me souviens bien Oleg avait annoncé que le "monde" de Clodo était sphérique, permettant en théorie d'avoir une carte couvrant le globe.
EDIT : le patch est là.
EDIT : le patch est là.
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Humour et simu
#31
le patch est la http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=21944
P8Z68evop + I2600K+ 2*8GO DDR3 2133mhz+ GTX 570+ Powerstream 520W + RAPTOR 300GO + F1 750go tout Watercooler + X52pro + palo saitek et TIR5 Portable X200 Nvidia 8700mGT @ 750/900
#32
Oui, mais d'un autre côté, il avait été aussi annoncé que le SDK ne permettrait que de réaliser de petites cartes type dog... ce qui est hyper restrictif puisque le mode de gestion/chargement s'effectue bloc par bloc. Pourquoi limiter la conception des cartes à un petit nombre de blocs constituant une petite carte dog ? Je ne comprends pas la logique derrière cette restriction...
#33
bon c'est fait j'ai installer le patch
-> toujours en francais
-> retour de force oui, mais encore du progret à faire pour ratrapper IL2-1946
-> présentation rappelant celles des videos du salonde moscou
-> gros bug vol rapide en huri au dessus de douvre en radada zone d'eau est remplacer une zone de sable
-> micro affichage du bureau juste avant de lancer la mission
c'est tout en 5 minutes
a toute
-> toujours en francais
-> retour de force oui, mais encore du progret à faire pour ratrapper IL2-1946
-> présentation rappelant celles des videos du salonde moscou
-> gros bug vol rapide en huri au dessus de douvre en radada zone d'eau est remplacer une zone de sable
-> micro affichage du bureau juste avant de lancer la mission
c'est tout en 5 minutes
a toute
ASUS TUF Z-690 PLUS - ASUS TUF RTX 3060 12Go - Kingston 5200 4X16Go
Intel I5 12600 - M2 500 Go /OS + SSD 500 Go + SSD 500 Go Data + SSD 1 To DCS
TrackIR 4 pro - Logitech G940 - Saitek Throtlle quadrant
le plus dur prends du temps l'impossible un peu plus ...
Intel I5 12600 - M2 500 Go /OS + SSD 500 Go + SSD 500 Go Data + SSD 1 To DCS
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le plus dur prends du temps l'impossible un peu plus ...
#34
Bonne remarque Gerfaut... Je n'ai pas la réponse !
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Humour et simu
#35
j'ai aussi constater avec un second vol
-> petite chute de FPS au dessus d'une petite ville; radada 100m environ
-> gros bug sur le retro du spit ( gros pixel et affiche n'importe quoi )
-> petite chute de FPS au dessus d'une petite ville; radada 100m environ
-> gros bug sur le retro du spit ( gros pixel et affiche n'importe quoi )
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le plus dur prends du temps l'impossible un peu plus ...
#36
bon se sera tout pour se soir, je vous souhaite une bon week-end de paques
et bonne recherche pour les oeufs
a toute
et bonne recherche pour les oeufs
a toute
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#37
pensez a la dll de maddox
I9 13900Ks@6,2Ghz WTC EK Quantum Magnitude,Asus Z790 Apex,2X16G V-Color 8200Mhz,RTX 3090 FTW3 Ultra bloc EK+MP5 backplate,Evga Nu Audio pro 7.1,Rog Thor 1200w,laing d5,SSD 850 evo,870 evo plus nvme,Nvme 1T et 2x2T Fury Renegade,tour Tht Core x71,Warthog,rudder MFG Crosswind,VR HP G2.
#38
elle est dispo dans le patch international
par contre chez moi, la v/sync, j'ai pas
et le FFB, tout mou y a des vibrations, mais le reste, ZERO
par contre chez moi, la v/sync, j'ai pas
et le FFB, tout mou y a des vibrations, mais le reste, ZERO
i7 14700k / Arctic Liquid Freezer III 420 / ASUS ROG STRIX Z790-E GAMING WIFI II / MSI 4080 Super GAMING X SLIM/ 64Go / m.2 Corsair MP700 pro / TM Warthog + TPR / G29 / TIR 5 / etc, etc, etc...
#39
Chez moi, le jeu ne se lance toujours pas... :(
Si l'ennemi jette l'éponge, faites gaffe à ne pas vous la prendre dans la gueule !
#40
- arf, bon, le FFB marche, en mission rapide chez moi en début de vol il est tout mou j'ai juste des légères vibrations par contre après un petit moment et 2-3 évolutions serrées, ca se met en place
c'est pas encore top, mais c'est mieux que rien!
- la V/sync, j'ai tjs pas... si qqu a une astuce?
- la map... par rapport au dernier patch et les maisons qui disparaissaient avec le SSAO, ici quoi que je fasse j'en ai presque plus (j'ai principalement volé sur Douvre...
tjs en parlant de Douvre, le port ne ressemble plus à rien, les jetées ne sont plus accrochées au rivages, par exemple et on a l'impression de survoler un tapis de jeu playskool...
- C'est quoi le secret pour enfin avoir le moteur du hurri qui se coupe avec les G négatifs?
- les voies de chemins de fer qui escaladent les falaises.
- pffff
c'est pas encore top, mais c'est mieux que rien!
- la V/sync, j'ai tjs pas... si qqu a une astuce?
- la map... par rapport au dernier patch et les maisons qui disparaissaient avec le SSAO, ici quoi que je fasse j'en ai presque plus (j'ai principalement volé sur Douvre...
tjs en parlant de Douvre, le port ne ressemble plus à rien, les jetées ne sont plus accrochées au rivages, par exemple et on a l'impression de survoler un tapis de jeu playskool...
- C'est quoi le secret pour enfin avoir le moteur du hurri qui se coupe avec les G négatifs?
- les voies de chemins de fer qui escaladent les falaises.
- pffff
i7 14700k / Arctic Liquid Freezer III 420 / ASUS ROG STRIX Z790-E GAMING WIFI II / MSI 4080 Super GAMING X SLIM/ 64Go / m.2 Corsair MP700 pro / TM Warthog + TPR / G29 / TIR 5 / etc, etc, etc...
#42
La V/sync est dans les paramêtres videos.
Je lui trouve un petit gain de fps surtout sur les terres(subjectif test rapide).
Londres est toujours dans le même état pour moi.
Ah si, l'interface à changer au départ d'une mission rapide on a semble t-il plus de possibilités de réglages pour l'avion par exemple,pas fouiller complètement.
Je lui trouve un petit gain de fps surtout sur les terres(subjectif test rapide).
Londres est toujours dans le même état pour moi.
Ah si, l'interface à changer au départ d'une mission rapide on a semble t-il plus de possibilités de réglages pour l'avion par exemple,pas fouiller complètement.
NN_Luso
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- Nouvelle Recrue
- Messages : 146
- Inscription : 25 novembre 2005
#43
Douvres identique aux autres patchs. Pas de problème avec l'affichage des maisons sur Douvres ou ailleurs *. Je n'ai pas constaté de gains de fps. L'interface du jeu a encore changé avec ajout de la Vsync et possibilités accrues dans le FMB.
* après application du patch, effectivement, Douvres est très très clairsemé. Pour retrouver un Douvres avec sa densité "normale", j'ai désélectionné dans quantité de bâtiment "illimité" pour "très haut" et lancer le jeu. Là, tous les bâtiments apparaissent. idem en re-selectionnat "illimité".
Le jeu est fluide sur ma config toutes options activées, mais la route va être encore longue avant que le soft ne soit au standard de ce l'on est en droit d'attendre.
* après application du patch, effectivement, Douvres est très très clairsemé. Pour retrouver un Douvres avec sa densité "normale", j'ai désélectionné dans quantité de bâtiment "illimité" pour "très haut" et lancer le jeu. Là, tous les bâtiments apparaissent. idem en re-selectionnat "illimité".
Le jeu est fluide sur ma config toutes options activées, mais la route va être encore longue avant que le soft ne soit au standard de ce l'on est en droit d'attendre.
#44
la Dll permet d'avoir tout en français avec l'édition russe.
petit vol offline sur le 109, il a l'air d'avoir plus de patate et dégrade moins sa vitesse (a tester online avec du spit et hurry pour confirmer, ça tombe bien suis en week ) et les commande réagisse au quart de tour (exit le temps de latence)
apparition d'une carte avec les missions rapides.
vrai 3D (j'ai les info de MSIafterburner au lancement de Clodo).
petit vol offline sur le 109, il a l'air d'avoir plus de patate et dégrade moins sa vitesse (a tester online avec du spit et hurry pour confirmer, ça tombe bien suis en week ) et les commande réagisse au quart de tour (exit le temps de latence)
apparition d'une carte avec les missions rapides.
vrai 3D (j'ai les info de MSIafterburner au lancement de Clodo).
I9 13900Ks@6,2Ghz WTC EK Quantum Magnitude,Asus Z790 Apex,2X16G V-Color 8200Mhz,RTX 3090 FTW3 Ultra bloc EK+MP5 backplate,Evga Nu Audio pro 7.1,Rog Thor 1200w,laing d5,SSD 850 evo,870 evo plus nvme,Nvme 1T et 2x2T Fury Renegade,tour Tht Core x71,Warthog,rudder MFG Crosswind,VR HP G2.
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- As du Manche
- Messages : 14332
- Inscription : 18 août 2001
#45
quid du Anti Aliasing force en full screen ?
1 Asus Z390-H - SSD M.2 EVO 970 - Intel I9 9900k@5.0ghz - 32gb DDR4 4000 - ZOTAC 2080ti AMP Extreme Core - Cougar FSSB + Cougar NN_Dan + HOTAS Warthog - Thrustmaster TPR Pedals - Track IR5
2 Asus Maximus VII Ranger - Intel I7 4970k@4.4Ghz - 16Gb Kingston fury - Asus 1080ti Strix OC
3 Asus Rampage III - Intel I7 950@3.33ghz - 6gb DDR3 Kingston - MSI GTX 970 4G - Track IR3 Pro VE
2 Asus Maximus VII Ranger - Intel I7 4970k@4.4Ghz - 16Gb Kingston fury - Asus 1080ti Strix OC
3 Asus Rampage III - Intel I7 950@3.33ghz - 6gb DDR3 Kingston - MSI GTX 970 4G - Track IR3 Pro VE
#46
j'ai essayer de forcer en x32 ça passe pasMerlin (FZG_Immel) a écrit :quid du Anti Aliasing force en full screen ?
I9 13900Ks@6,2Ghz WTC EK Quantum Magnitude,Asus Z790 Apex,2X16G V-Color 8200Mhz,RTX 3090 FTW3 Ultra bloc EK+MP5 backplate,Evga Nu Audio pro 7.1,Rog Thor 1200w,laing d5,SSD 850 evo,870 evo plus nvme,Nvme 1T et 2x2T Fury Renegade,tour Tht Core x71,Warthog,rudder MFG Crosswind,VR HP G2.
#47
Je sais bien qu'ils ont beaucoup de chose a se faire pardonner, que le jeu n'est pas encore au niveau de nos attentes mais il faut quand même reconnaitre qu'en 3 semaines il y a eu de grandes améliorations ... IL serait peut temps d'arrêter de raler ou de cracher dans la soupe quand dites vous ?
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- Chef de patrouille
- Messages : 4546
- Inscription : 05 décembre 2003
#48
Visiblement, les améliorations arrivent au fur et a mesure... Demander la perfection pour le prochain patch parait présomptueux, mais les devs bossent et tentent de rectifier le tir... Plutôt bon signe
#49
il y a eu rajout de mission rapide (25 au total dans la liste au lieu de 18 il me semble).
vu sur un 111 qui a subit des dégâts un bout de tôle de l'aile qui vibre.
en online j'ai enfin descendu du spit , par contre le hurry a l'air plus perf que le spit ça a l'air d’être la préférence du moment coté rouge.
plus obliger de monter le nez pour tirer quand on vise, le décalage n'existe plus
les serveurs ne plante plus (syndicate a l'air stable).
en rencontre toujours des wellington invisible.
vu sur un 111 qui a subit des dégâts un bout de tôle de l'aile qui vibre.
en online j'ai enfin descendu du spit , par contre le hurry a l'air plus perf que le spit ça a l'air d’être la préférence du moment coté rouge.
plus obliger de monter le nez pour tirer quand on vise, le décalage n'existe plus
les serveurs ne plante plus (syndicate a l'air stable).
en rencontre toujours des wellington invisible.
I9 13900Ks@6,2Ghz WTC EK Quantum Magnitude,Asus Z790 Apex,2X16G V-Color 8200Mhz,RTX 3090 FTW3 Ultra bloc EK+MP5 backplate,Evga Nu Audio pro 7.1,Rog Thor 1200w,laing d5,SSD 850 evo,870 evo plus nvme,Nvme 1T et 2x2T Fury Renegade,tour Tht Core x71,Warthog,rudder MFG Crosswind,VR HP G2.
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- Jeune Pilote
- Messages : 1269
- Inscription : 24 février 2005
#50
Il est marrant, le Luthier avec ses annonces. Son équipe et lui sont juste en train de faire leur "home work" pour faire fonctionner un jeu et qu'ils bossent comme des fous, Ben fallait pas enfumer les acheteurs ... J'espère que tout cela n'est pas aussi destinè à enfumer les acheteurs US et Canadiens.
Pour l'instant, en dehors des pb techniques, il n'y a pas grand chose dans ce jeu qui prenne en compte la bataille d'Angleterre. Il ne vaut même pas les 10€ de la version russe.
Pour l'instant, en dehors des pb techniques, il n'y a pas grand chose dans ce jeu qui prenne en compte la bataille d'Angleterre. Il ne vaut même pas les 10€ de la version russe.