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#76
ah oui la c'est vrai c'est gênant
mais oui je crois que crickey avais fouiner pour essayer de régler
ce comportement
mais comme son mod n'est plus a jour il y a maintenant
des comportements bizarre de l'ia
peut être cela sera t'il corrige au prochain patch ou au
retour de crickey
mais oui je crois que crickey avais fouiner pour essayer de régler
ce comportement
mais comme son mod n'est plus a jour il y a maintenant
des comportements bizarre de l'ia
peut être cela sera t'il corrige au prochain patch ou au
retour de crickey
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- Pilote Confirmé
- Messages : 4240
- Inscription : 16 août 2003
#77
Confirmé! D'où l'intéret de mettre pas mal de flak sur sa base de retour quand on fait une mission à risque. Combien de fois on s'est pas retrouvés au sol après une mission avec des 109 ou des 190 qui s'acharnaient à tourner autour de la base et essayer de straffer tout le monde...Obelix a écrit :EDIT : je crois que dans Il-2 on a (ou avait) ce prob des IA qui te collent aux braies même à 600 bornes de chez eux et que tu ramènes au terrain...
#78
Oui, avec les trigger c'est possible.Shane a écrit :je suis presque sur qu'avec les possibiités de l'editeur on doit pouvoir faire ce genre de comportement.
Rama: Mesquin, Rancunier, Trucideur de projet, Malhonnête, Saboteur, Diffamateur, Chauve et Bigleux
Que du bonheur....
Que du bonheur....
#79
Les mod IAs (criquey ...) corrigent peut être cela, on peut les trouver sur le forum RoF officiel (qui est HS en ce moment), au rayon "third party"Obelix a écrit :Vi, d'autant qu'ils étaient loin derrières les lignes françaises, je doute que dans la réalité, ils auraient pris un risque pareil, faudrait un curseur pour les IA en plus de leur habilté, un truc du genre prudent, moyen, risqué... Sachant qu'un "prudent" ne s'éloignerait pas à plus de x kilomètre de son point de patrouille etc...
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Oh que oui !!!!Obelix a écrit : EDIT : je crois que dans Il-2 on a (ou avait) ce prob des IA qui te collent aux braies même à 600 bornes de chez eux et que tu ramènes au terrain...
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).
#80
Le mod en question fonctionnait encore sous le dernier patch ou pas?
Si quelqu'un veut poster le truc en anglais sur le forum, my english is too poor to make the message clear, sorry.
Si quelqu'un veut poster le truc en anglais sur le forum, my english is too poor to make the message clear, sorry.
#81
oui mais le mod de crickey ne marche plus trop bien avec le dernier patch
richy pourra confirmer il me semble qu'il vais bien tester cela
et pour les triggers crickey s'en servais pour ca dans ses missions
richy pourra confirmer il me semble qu'il vais bien tester cela
et pour les triggers crickey s'en servais pour ca dans ses missions
#82
Avec quelques triggers on peut forcer les IA à ne pas engager trop profond dans les lignes adverses...
#83
Comme disent Mike et Rama on peut faire désengager l'IA comme on veut dans l'éditeur, distance trop éloignée, avion endommagé, etc.
Le seul truc c'est qu'il faut voler sur une mission qui a été programmé pour....
Le mod IA est une modification de certaines vitesses ou angles de consignes en virage, piqué, etc. Cela permet de modifier le comportement en vol de l'IA, puisqu'on lui a donner de nouvelles références, mais il n'y a pas d'option pour arrêter de suivre une cible qu'elle ne voit plus dedans...
Ce qui ne fonctionne plus dans ce mod, c'est uniquement la partie mitrailleur, puisque elle a été modifié pour accueillr les joueurs.
Le seul truc c'est qu'il faut voler sur une mission qui a été programmé pour....
Le mod IA est une modification de certaines vitesses ou angles de consignes en virage, piqué, etc. Cela permet de modifier le comportement en vol de l'IA, puisqu'on lui a donner de nouvelles références, mais il n'y a pas d'option pour arrêter de suivre une cible qu'elle ne voit plus dedans...
Ce qui ne fonctionne plus dans ce mod, c'est uniquement la partie mitrailleur, puisque elle a été modifié pour accueillr les joueurs.
Les chasseurs font les films, les bombardiers écrivent l'Histoire.
#84
quelques suggestions :
- des roquettes pour dégommer les "saucisses" (ou les avions ennemis quand on est à court de cartouches !)
- un miroir servant de rétro et qui soit vraiment fonctionnel, pas seulement décoratif (pourquoi pas dans les field mods)
et pour le fun :
- des parachutes pour les aérostiers
- des mécanos pour démarrer l'hélice avant le départ en mission
- les cris des pilotes (joueur ou IA) quand il est touché ou qu'il saute de son avion en flamme, comme dans red baron 3D !lol
- et tant qu'à faire, si le pilote pouvait essuyer le sang qu'il a sur les lunettes quand il est blessé, parce que là, on n'y voit rien !lol
- des roquettes pour dégommer les "saucisses" (ou les avions ennemis quand on est à court de cartouches !)
- un miroir servant de rétro et qui soit vraiment fonctionnel, pas seulement décoratif (pourquoi pas dans les field mods)
et pour le fun :
- des parachutes pour les aérostiers
- des mécanos pour démarrer l'hélice avant le départ en mission
- les cris des pilotes (joueur ou IA) quand il est touché ou qu'il saute de son avion en flamme, comme dans red baron 3D !lol
- et tant qu'à faire, si le pilote pouvait essuyer le sang qu'il a sur les lunettes quand il est blessé, parce que là, on n'y voit rien !lol
#85
groumf j'aime tes suggestions, et je plussoie.
qu'est ce que c'etait bon de faire couiner les pilotes ennemis.. le Heuuu, quand ils etaient touchés, et le AAAAAHhhh quand ils sautaient (sans parachute evidemment).
hmm, un brin de sadisme dans ce monde de finesse
tiens j'ai remarqué que sur le fokker EIII quand on joue du blip, on entend le bruit de l'helice qui tourne dans le vide. c'est vraiment tres bien fait, on arrive rien qu'a l'oreille a savoir s'il faut relancer un peu le moteur pour eviter qu'il ne cale.
plus ca va et plus j'apprecie ce simu.
qu'est ce que c'etait bon de faire couiner les pilotes ennemis.. le Heuuu, quand ils etaient touchés, et le AAAAAHhhh quand ils sautaient (sans parachute evidemment).
hmm, un brin de sadisme dans ce monde de finesse
tiens j'ai remarqué que sur le fokker EIII quand on joue du blip, on entend le bruit de l'helice qui tourne dans le vide. c'est vraiment tres bien fait, on arrive rien qu'a l'oreille a savoir s'il faut relancer un peu le moteur pour eviter qu'il ne cale.
plus ca va et plus j'apprecie ce simu.
P182, Z68XP UD3, I5 2500K@4,2Ghz, 12Go DDR3 PC12800 9 9 9 24, Asus Geforce GTX580 1,5Go, HDD 10.5To, PSU Antec 750W Bronze modulaire, Moniteur LG W2600HP-BF 26" LCD, FFB2, CH Product Pro Pedals, Track IR 2.
Crucial RealSSD C300 64Go.
Shane .Michel.
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Shane .Michel.