Hello,
A priori Clodo a créé une vague de migration vers Seven pour pouvoir profiter du DirectX 10 (le 11 n'étant pas encore bien supporté parait-il).
Au vu des nombreuses lacunes de gestion de ce soft et n'étant pas vraiment chaud pour virer mon Xp pro super stable au risque de me retrouver avec des incompatibilités logicielles sous Seven (softs de montage video, de dessin, etc) j'ai fait l'install de Clodo sur Xp pro SP3.
Voici quelques screenshots réalisé "Off-line" en réglages "haut"
au dessus de l'eau (c'est "jouable" si on fait abstraction des bugs et plantages aléatoires du launcher.exe):
Au dessus des terres (ouille les FPS )
J'aimerai savoir si des utilisateurs Seven pouvaient poster quelques screenshots faits en DirectX10 afin de voir s'il y a beaucoup de différence entre les deux versions et donc de savoir si ça vaut vraiment le coup que je monte un Seven sur un autre disque ou si je reste en l'état, avec une machine stable et qui fait parfaitement tourner IL2-1946.
Le top serait d'avoir des screenshots fait sur une machine à peu près semblable à la mienne :
Core2duo E6800 à 3.33GHZ ; 4 Go de Ram ; Nvidia EN GTX 285.
Merci d'avance
M8
DirectX9.0c Vs DirectX10 ?
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Topic author - Mécano au sol
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#2
Salut, Voila sous seven tu ne gagnera pas grand chose graphiquement mais pour les fps beaucoup plus je pense, Mais directx9-10-11 croit moi la différence ce joue sur les ombres les reflet les conneries comme ça mais au final pour 2% d'amélioration graphique mais Seven sera toujours mieu...
#3
il faut savoir une chose c'est qu'avec les CG de dernière génération et sous W7 le DX9 est plus lourd à gérer
ceux qui possèdent W7 et une CG qui à le DX11
je leur conseille de faire un essai avec UNIGINE 2.5 mode benchmarck et cela dans un premier temps en DX11 puis en 10 e pour finir en 9 en gardant bien sur les mêmes réglage graphique
la constatation faite est qu'en DX9 le taux de FPS est moindre
donc CloDo doit d'être en DX10 et même 11 afin de mieux géré l'affichage et ainsi le gain des FPS et cela vis à vis de la CG.
et puis de toute façon on ne va pas en reculant c'est tout naturel qu'il y ai une évolution au niveau de l'affichage
ceux qui possèdent W7 et une CG qui à le DX11
je leur conseille de faire un essai avec UNIGINE 2.5 mode benchmarck et cela dans un premier temps en DX11 puis en 10 e pour finir en 9 en gardant bien sur les mêmes réglage graphique
la constatation faite est qu'en DX9 le taux de FPS est moindre
donc CloDo doit d'être en DX10 et même 11 afin de mieux géré l'affichage et ainsi le gain des FPS et cela vis à vis de la CG.
et puis de toute façon on ne va pas en reculant c'est tout naturel qu'il y ai une évolution au niveau de l'affichage
ASUS TUF Z-690 PLUS - ASUS TUF RTX 3060 12Go - Kingston 5200 4X16Go
Intel I5 12600 - M2 500 Go /OS + SSD 500 Go + SSD 500 Go Data + SSD 1 To DCS
TrackIR 4 pro - Logitech G940 - Saitek Throtlle quadrant
le plus dur prends du temps l'impossible un peu plus ...
Intel I5 12600 - M2 500 Go /OS + SSD 500 Go + SSD 500 Go Data + SSD 1 To DCS
TrackIR 4 pro - Logitech G940 - Saitek Throtlle quadrant
le plus dur prends du temps l'impossible un peu plus ...
#4
clodo est en DX10 sous seven et vista.
et ne gere rien de dx11 actuellement, mais ca fait partie des amelioratiosn prevues dans le planning.
peu de temsp avan tla sortie, ils bossaient deja sur dx11? mais ne l'ont pas mis dans la release, car trop buggué.
donc le support de dx11 sera ajouté quand il aura été débuggué.
vis a vis du gain entre dx9 et dx10, je ne saurais pas le quantitifier, mais je peux quand meme parler des retours que j'ai pu lire par ci par la, et apparemment, le jeu est assez instalble et souffre de pas mal de bugs graphiques sous xp.
sous seven en dx10, je n'ai jamais eut de plantage. j'ai eut qq bugs d'affichage, et aussi de tres forts ralentissements avec certains replays, alors que d'autres marchent parfaitement, mais sinon aucuns plantages comme ont pu en rencontrer certains sous xp.
pour ce qui est de la compatibilité entre xp et seven, en 15 mois d'utilisation je n'ai rencontré que tres peu de softs ne fonctionnant pas sous seven 64bits.
comme par exemple colin mc rae 1 (impossible a faire marcher sous seven 64) ou diablo 2 qui ne veut marcher qu'en direct draw et pas en direct 3D et qq tres vieux softs, mais c'est a peu pres tout. donc je suis tres content de la compatibilité de seven.
et ne gere rien de dx11 actuellement, mais ca fait partie des amelioratiosn prevues dans le planning.
peu de temsp avan tla sortie, ils bossaient deja sur dx11? mais ne l'ont pas mis dans la release, car trop buggué.
donc le support de dx11 sera ajouté quand il aura été débuggué.
vis a vis du gain entre dx9 et dx10, je ne saurais pas le quantitifier, mais je peux quand meme parler des retours que j'ai pu lire par ci par la, et apparemment, le jeu est assez instalble et souffre de pas mal de bugs graphiques sous xp.
sous seven en dx10, je n'ai jamais eut de plantage. j'ai eut qq bugs d'affichage, et aussi de tres forts ralentissements avec certains replays, alors que d'autres marchent parfaitement, mais sinon aucuns plantages comme ont pu en rencontrer certains sous xp.
pour ce qui est de la compatibilité entre xp et seven, en 15 mois d'utilisation je n'ai rencontré que tres peu de softs ne fonctionnant pas sous seven 64bits.
comme par exemple colin mc rae 1 (impossible a faire marcher sous seven 64) ou diablo 2 qui ne veut marcher qu'en direct draw et pas en direct 3D et qq tres vieux softs, mais c'est a peu pres tout. donc je suis tres content de la compatibilité de seven.
P182, Z68XP UD3, I5 2500K@4,2Ghz, 12Go DDR3 PC12800 9 9 9 24, Asus Geforce GTX580 1,5Go, HDD 10.5To, PSU Antec 750W Bronze modulaire, Moniteur LG W2600HP-BF 26" LCD, FFB2, CH Product Pro Pedals, Track IR 2.
Crucial RealSSD C300 64Go.
Shane .Michel.
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Shane .Michel.