Projet Mod Rafale pour FC2
Projet Mod Rafale pour FC2
#1Hello Hello tous le monde !
Je souhaite absolument pouvoir piloter le jolie fleuron français...
J'ai donc cherché... :sweatdropcherché... (peut-être pas assé...mais quand même un peu!)
et j'ai finalement pris la décision de me lancer (grâce au tuto "manuel du moddeur") à créer un mod Rafale pour FC2.
Je me suis basé sur le modèle des two more weeks, (pour FC1), et j'ai suivis le plus proprement possible le tuto.
Seulement voila, il doit y avoir un problème, ou quelque chose que je n'ai pas compris/fait, car il ne fonctionne pas !:wacko:
C'est pourquoi, je vous implore de m'aider !
Je vous ai joint ma petite check liste de ce que j'ai fait jusque là...
Merci d'avance de me faire part de vos remarques, aides, conseils, ect...!
Je souhaite absolument pouvoir piloter le jolie fleuron français...
J'ai donc cherché... :sweatdropcherché... (peut-être pas assé...mais quand même un peu!)
et j'ai finalement pris la décision de me lancer (grâce au tuto "manuel du moddeur") à créer un mod Rafale pour FC2.
Je me suis basé sur le modèle des two more weeks, (pour FC1), et j'ai suivis le plus proprement possible le tuto.
Seulement voila, il doit y avoir un problème, ou quelque chose que je n'ai pas compris/fait, car il ne fonctionne pas !:wacko:
C'est pourquoi, je vous implore de m'aider !
Je vous ai joint ma petite check liste de ce que j'ai fait jusque là...
Merci d'avance de me faire part de vos remarques, aides, conseils, ect...!
- Pièces jointes
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- 00.0_Readme - Modifs Rafale.txt
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#2
J'ai jeté vite fait un coup d'oeuil.
Déjà
Etape 0 : Dans le fichier wsTypes.lua : il faut écrire vers la ligne 265
-- Mirage = 34; -- Mirage 2000
Rafale_C = 34;
il y a un numéro par modèle 3D le fait de mettre -- devant Mirage inactive la variable Mirage =34 et tu créés une nouvelle variable Rafale_C = 34; cette variable 34 va maintenant se propoger dans les différents fichiers lua sous le nom Rafale_C.
Attention si tu fais cela, il faudra inactiver toutes les références mirage ce qui est un boulot plus difficile que de garder la variable mirage et tout simplement remplace le nom qui s'affiche dans bd_countries.lua.
Essaye de regarder les différents fichiers lua qu'il y a dans le répertoire Database pour y repérer toutes les fois que tu vois Mirage.
Au 1 - tu ne peux avoir qu'un numéro par avion 34 donc pour désactiver le mirage il suffit de mettre -- au début de la ligne.
- Pour être clair, il faut bien comprendre si tu veux cloner un avion (ce qui est possible), tu gardes le même modèle 3D, il n'y en a qu'un par numéro et ceci est limité.
- Dans ton cas ce n'est pas un clonage, c'est un remplacement. Donc il faut inhiber l'avion que tu remplaces (remplacer un mono-réacteur par un bi-réacteur n'est peut être pas la bonne solution)
En survolant en vitesse, je pense que les grandes lignes sont bonnes.
Dans le manuel, j'ai donné 2 exemples le mirage IV et le F1. As tu téléchargé les fichiers et regardé ce qu'il y a dedans ? Ce sont de bons exemples où toutes les modifs des fichiers pour moder un avion sont présentes.
Le F1 pourrait t'intéresser particulièrement car il y a 3 versions dont 1 pilotable.
Enfin regarde aussi ce que Pink_Tigrou a fait pour les Saab, c'est très instructif.
Maintenant il y a aussi une deuxième méthode moins contraignante (moins classe mais tout aussi efficace et plus rapide)
Par exemple :
- Tu enlèves le modèle 3D du F-15 F-15.CMD ou .LOM selon que tu as installé le nouveau F-15 et le F-15.skins que tu remplace par ceux du rafale (en renommant ces derniers F-15 biensûr)
- Dans le DB_countries, tu déplaces le F-15 dans la France et tu renommes la première ligne Rafou ( pour qu'il s'affiche dans l'éditeur comme Rafou et pas F-15)
- Tu renommes les skins.
Si ceci fonctionne tu continues et tu t'occupes de l'armement dans le F-15.lua (les positions et le type d'armes)
Il faut y aller étape par étape.
Je trouve ton initiative intéressante car ça va t'apprendre énormément de choses sur le fonctionnement de LO. Il faut savoir que tout ce que tu vas apprendre va t'aider à fusionner les mods. Certains mods, pas tous, ont la fâcheuse tendance à écraser d'autres mods pré-installés. Je parle essentiellement des mod avec de nouveaux modèles 3D et dès que le fichier db_countries.lua est inclus dans un mod (il suffit d'ouvrir le rar), il va remplacer celui en place et éliminer cetaines skins déjà installées. Pour cette raison, je fait tout manuellement maintenant.
Voici ma méthode pour ne pas t'y perdre :
tu créés 2 répertoires dans lesquels tu va recréer arborescence des répertoires de LO où tu vas modifier/ajouter des fichiers.
Fichiers - Originaux -> Tu vas y copier les fichiers originaux avant que tu fasses une modification : exemple tu y créés le répertoire config et tu y copies graphics.cfg non modifié.
Fichiers - Modifiés -> Tu vas y copier les fichiers originaux et y faire tes modifs : exemple graphics.cfg avec de nouveaux CDDS
Ce qui te permettra de revenir rapidement en arrière en recopiant les originaux dans LO.
Si tu as des questions ou que tu veuilles montrer ton boulot continue à poster ici.
PS : Tu peux prendre contact avec Pink_Tigrou, il a déjà travaillé sur un Rafale B qui est resté dans les cartons peut être il a des infos intéressantes.
Déjà
Etape 0 : Dans le fichier wsTypes.lua : il faut écrire vers la ligne 265
-- Mirage = 34; -- Mirage 2000
Rafale_C = 34;
il y a un numéro par modèle 3D le fait de mettre -- devant Mirage inactive la variable Mirage =34 et tu créés une nouvelle variable Rafale_C = 34; cette variable 34 va maintenant se propoger dans les différents fichiers lua sous le nom Rafale_C.
Attention si tu fais cela, il faudra inactiver toutes les références mirage ce qui est un boulot plus difficile que de garder la variable mirage et tout simplement remplace le nom qui s'affiche dans bd_countries.lua.
Essaye de regarder les différents fichiers lua qu'il y a dans le répertoire Database pour y repérer toutes les fois que tu vois Mirage.
Au 1 - tu ne peux avoir qu'un numéro par avion 34 donc pour désactiver le mirage il suffit de mettre -- au début de la ligne.
- Pour être clair, il faut bien comprendre si tu veux cloner un avion (ce qui est possible), tu gardes le même modèle 3D, il n'y en a qu'un par numéro et ceci est limité.
- Dans ton cas ce n'est pas un clonage, c'est un remplacement. Donc il faut inhiber l'avion que tu remplaces (remplacer un mono-réacteur par un bi-réacteur n'est peut être pas la bonne solution)
En survolant en vitesse, je pense que les grandes lignes sont bonnes.
Dans le manuel, j'ai donné 2 exemples le mirage IV et le F1. As tu téléchargé les fichiers et regardé ce qu'il y a dedans ? Ce sont de bons exemples où toutes les modifs des fichiers pour moder un avion sont présentes.
Le F1 pourrait t'intéresser particulièrement car il y a 3 versions dont 1 pilotable.
Enfin regarde aussi ce que Pink_Tigrou a fait pour les Saab, c'est très instructif.
Maintenant il y a aussi une deuxième méthode moins contraignante (moins classe mais tout aussi efficace et plus rapide)
Par exemple :
- Tu enlèves le modèle 3D du F-15 F-15.CMD ou .LOM selon que tu as installé le nouveau F-15 et le F-15.skins que tu remplace par ceux du rafale (en renommant ces derniers F-15 biensûr)
- Dans le DB_countries, tu déplaces le F-15 dans la France et tu renommes la première ligne Rafou ( pour qu'il s'affiche dans l'éditeur comme Rafou et pas F-15)
- Tu renommes les skins.
Si ceci fonctionne tu continues et tu t'occupes de l'armement dans le F-15.lua (les positions et le type d'armes)
Il faut y aller étape par étape.
Je trouve ton initiative intéressante car ça va t'apprendre énormément de choses sur le fonctionnement de LO. Il faut savoir que tout ce que tu vas apprendre va t'aider à fusionner les mods. Certains mods, pas tous, ont la fâcheuse tendance à écraser d'autres mods pré-installés. Je parle essentiellement des mod avec de nouveaux modèles 3D et dès que le fichier db_countries.lua est inclus dans un mod (il suffit d'ouvrir le rar), il va remplacer celui en place et éliminer cetaines skins déjà installées. Pour cette raison, je fait tout manuellement maintenant.
Voici ma méthode pour ne pas t'y perdre :
tu créés 2 répertoires dans lesquels tu va recréer arborescence des répertoires de LO où tu vas modifier/ajouter des fichiers.
Fichiers - Originaux -> Tu vas y copier les fichiers originaux avant que tu fasses une modification : exemple tu y créés le répertoire config et tu y copies graphics.cfg non modifié.
Fichiers - Modifiés -> Tu vas y copier les fichiers originaux et y faire tes modifs : exemple graphics.cfg avec de nouveaux CDDS
Ce qui te permettra de revenir rapidement en arrière en recopiant les originaux dans LO.
Si tu as des questions ou que tu veuilles montrer ton boulot continue à poster ici.
PS : Tu peux prendre contact avec Pink_Tigrou, il a déjà travaillé sur un Rafale B qui est resté dans les cartons peut être il a des infos intéressantes.
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EVAC, école de chasse virtuelle francophone sur Lock On : Flaming Cliff
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- Inscription : 14 septembre 2005
#3
Nan, nan, je prends mon temps, c'est tout...Michelange a écrit :il a déjà travaillé sur un Rafale B qui est resté dans les cartons.
#4
Yes ok, merci pour tout les gars !
(Désolé de ne répondre que maintenant, mais je n'ai l'accès au net qu'à certaines plages horaires...8/12 13/17h... si vous voyez s'que j'veu dire !)
Bon effectivement, je me suis lancé, heu... jeté, comme une bouteille à la mère!
et là, bah...je dérive !
Mon chers Pink_Tigrooouuu....
T'en est ooùùù ?
Est-ce qu'on peut avancer ensemble sur ce projet ?
Mes bases ne sont apriori pas bonnes,
mais j'ai peut être quelques éléments qui peuvent te faire progresser ?
(et comme on dit, c'est mieux à deux! )
Et pi je souhaite vraiment le faire sortir se raf'... qu'il voit un peu l'air salin...
après, dites moi si je me trompe, mais j'ai l'impression que FC2 est passé presque inaperçu sous l'effet DSC A-10C...
Il n'y à pas -ou peu- de mods, et je me dit : peut être que sa ne vaut pas le coup...
n'ayant pas le DSC A-10C sous le x-52, je ne peux pas juger moi-même des éventuelles possibilités de modding...
Bon je retourne à mes occup', et je vais plancher les prochains temps sur la réorientation du projet selon les très bon (et très pro) conseils de notre guide...
..Non..pas Kadafy.... !
(Désolé de ne répondre que maintenant, mais je n'ai l'accès au net qu'à certaines plages horaires...8/12 13/17h... si vous voyez s'que j'veu dire !)
Bon effectivement, je me suis lancé, heu... jeté, comme une bouteille à la mère!
et là, bah...je dérive !
Mon chers Pink_Tigrooouuu....
T'en est ooùùù ?
Est-ce qu'on peut avancer ensemble sur ce projet ?
Mes bases ne sont apriori pas bonnes,
mais j'ai peut être quelques éléments qui peuvent te faire progresser ?
(et comme on dit, c'est mieux à deux! )
Et pi je souhaite vraiment le faire sortir se raf'... qu'il voit un peu l'air salin...
après, dites moi si je me trompe, mais j'ai l'impression que FC2 est passé presque inaperçu sous l'effet DSC A-10C...
Il n'y à pas -ou peu- de mods, et je me dit : peut être que sa ne vaut pas le coup...
n'ayant pas le DSC A-10C sous le x-52, je ne peux pas juger moi-même des éventuelles possibilités de modding...
Bon je retourne à mes occup', et je vais plancher les prochains temps sur la réorientation du projet selon les très bon (et très pro) conseils de notre guide...
..Non..pas Kadafy.... !
#5
Plus c'est long plus c'est..........non là je m'égare , je suis sûr qu'il va retrouver le cartonPink_Tigrou a écrit :Nan, nan, je prends mon temps, c'est tout...
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#6
Il y en a énormément.Il n'y à pas -ou peu- de mods
Regarde sur Lockonfiles dans la section Download et sur le site officiel dans la section Userfiles.
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EVAC, école de chasse virtuelle francophone sur Lock On : Flaming Cliff
#7
Oupps! 'fectivement !Michelange a écrit : Il y en a énormément.
Regarde sur Lockonfiles dans la section Download et sur le site officiel dans la section Userfiles.
Aurais-je été absent durant si longtemps ?!!!
Bon je retire! ... et je m'y mets alors !
#8
Michelange a écrit :
Au 1 - tu ne peux avoir qu'un numéro par avion 34 donc pour désactiver le mirage il suffit de mettre -- au début de la ligne.
- Pour être clair, il faut bien comprendre si tu veux cloner un avion (ce qui est possible), tu gardes le même modèle 3D, il n'y en a qu'un par numéro et ceci est limité.
- Dans ton cas ce n'est pas un clonage, c'est un remplacement. Donc il faut inhiber l'avion que tu remplaces (remplacer un mono-réacteur par un bi-réacteur n'est peut être pas la bonne solution)
Attention Michelange,
A la base, je pensait rajouter le Rafale_C.
Je me suis basé sur le Mirage 2000 simplement pour m'y retrouver plus rapidement entre les différents fichiers à éditer...
Donc si j'ai bien compris ton manuel,
si je veux rajouter un zing, il faud lui attribuer un N° WorldID > à 57.
Par exemple WorldID = 58 (sans dépasser le 150)
-> Mais comment savoir quel N° est pris par un autre mod?
-> Et donc comment faire pour éviter que le mod Rafale écrase un autre mod ?
(qui utiliserait par exemple ... comme par hasard... le N° ID 58 )
Quelqu'un tient une table d'attribution ???:sweatdrop !
#9
Et pour poursuivre, tu peux m'explique se que je fait des fichier .LOM,
Ceux du mod pour FC1 remplaçait le su-33.
Or là, pour créer...
Et encore une dernière ! :
Les plans canards, ils sont définit où et à quel moment ??
(mais là je dépasse les bornes des limites...)
Ceux du mod pour FC1 remplaçait le su-33.
Or là, pour créer...
Et encore une dernière ! :
Les plans canards, ils sont définit où et à quel moment ??
(mais là je dépasse les bornes des limites...)
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- WSO Co-pilote
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#10
C'est ce que tout le monde espérait, mais cela ne fonctionne pas chaque numéro représente un modèle de vol qui est hardcodé et inaccessible et seul ED peut rajouter un MDV.Par exemple WorldID = 58 (sans dépasser le 150)
En gros, il n'y a que 2 à 3 slots de libres pour ajouter un avions regarde dans ws_types.lua tu y trouveras :
F_111 = 15; et MIG_29K = 32; le 3ème c'est le harrier il y a quelque part un MOD pour le rajouter.
Ces 2 avions datent de Flanker et ont été enlevé du jeu mais les modèles de vol y sont toujours. C'est ces numéros que j'ai utilisé dans l'exemple du Mirage IV et F-1.
Si tu utilises un autre avion, tu devras le remplacer de A à Z.
Les fichiers LOM sont les modèles 3D de l'avion, ils sont accompagnés par un fichier skins qui assigne les différentes textures.
Dans le fichier Mirage-2000-5.lua tu trouveras la ligne Shape = "M2000" c'est là qu'on dit au jeu que pour l'avion WorldID = 34 il faut afficher le modèle 3D du M2000.CMD (CMD c'est l'ancien format LOM ou ils n'utilisaient pas les fichiers SKINS on peut remplacer un CMD par un LOM + SKINS du même nom, qui devient prioritaire).
Si tu renommes le su-33.lom du rafale en rafale.lom il faut le changer dans le fichier lua de l'avion que tu remplaces Shape = "rafale". Mais tu peux aussi l'appeler M2000.lom par exemple ce qui t'éviteras pas mal de modifs dans les fichiers LUA (c'est ce que j'ai essayé d'expliquer plus haut et c'est ce qu'avaient fait les modeurs pour le Rafale qui remplace le Su-33)
ça c'est impossible à savoir sauf si tu ouvres les autres mods. De toute façon un mod qui modifie un modèle 3D écrase de toute façon quelque chose et je précaunise toujours de l'installer sur un LO vierge de tout mod.-> Mais comment savoir quel N° est pris par un autre mod?
-> Et donc comment faire pour éviter que le mod Rafale écrase un autre mod ?
Dans le modèle 3D, c'est une animation du modèle 3D et que seul celui qui a fait le modèle sous 3DSmax peut modifier.Les plans canards, ils sont définit où et à quel moment ??
[SIGPIC][/SIGPIC]
EVAC, école de chasse virtuelle francophone sur Lock On : Flaming Cliff
#11
Ok merci encore Michelange pour toutes ces réponses très précises.
Je vais donc refaire le même procédé que les TMW...
Remplacer le su-33......pauvre petit su-su... tu me manquera...
OU PAS !
Bon j'ai tout le week end pour m'y atteler !
Wait 'n See comme on dit !
Je vais donc refaire le même procédé que les TMW...
Remplacer le su-33......pauvre petit su-su... tu me manquera...
OU PAS !
Bon j'ai tout le week end pour m'y atteler !
Wait 'n See comme on dit !
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a propos des mirages
#13salut a tous je me présente lascar du 131st- death-viper
je viens vous solliciter au sujet de l'install des mirages sous FC2,après avoi suivit les instruction de michelange pour la modif a apporté aux fichiers il s'avère que ca ne fonctionne pas ( moi qui me rejouissait a l'avance de pouvoir volé en frenchy)... quand je lance mon FC2 il me met un message:error blackshark/modules/me.logbook.lua:147:attempt to index field'country_by-id (a nil value).j'ai eu beau cherché je ne voit pas d'ou ça peut venir:detective.si vous pouviez m'éclairé... s'il vous plait:notworthy j'avoue que mes compétence en la matière ce résume a suivre les instruction sans plus.merci @+
je viens vous solliciter au sujet de l'install des mirages sous FC2,après avoi suivit les instruction de michelange pour la modif a apporté aux fichiers il s'avère que ca ne fonctionne pas ( moi qui me rejouissait a l'avance de pouvoir volé en frenchy)... quand je lance mon FC2 il me met un message:error blackshark/modules/me.logbook.lua:147:attempt to index field'country_by-id (a nil value).j'ai eu beau cherché je ne voit pas d'ou ça peut venir:detective.si vous pouviez m'éclairé... s'il vous plait:notworthy j'avoue que mes compétence en la matière ce résume a suivre les instruction sans plus.merci @+
#14
Je ne sais pas si cela va te rassurer, je m'y suis pris à trois fois pour que cela fonctionne, il faut vraiment faire attention à bien positionner les lignes concernat les Mirages dans les fichiers .lua
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- WSO Co-pilote
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#15
ça c'est un truc relativement classique, ça m'est arrivé plusieurs fois...un message:error blackshark/modules/me.logbook.lua:147:attempt to index field'country_by-id (a nil value)
Souvent c'était une virgule ou parenthèse qui manquait dans le db_countries.lua, il faut faire très attention avec les lignes à rajouter dans les différents fichiers.lua une parenthèse mal placée est c'est l'erreur assurée.
souvent s'il y a ouverture de guillemets ou parenthèse, il faut que cela se ferme dans le bon ordre. (... {... (....)}....)
Vu le message le problème est dans le db_countries.lua
Il existe des éditeurs de texte plus ou moins intelligents (ultraedit ?) qui permettent de visualiser ces détails.
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EVAC, école de chasse virtuelle francophone sur Lock On : Flaming Cliff
#16
esque les espace entre les -- de part et d'autre du mots influrait t'il??
exp: -- [mig29k] ou --[mig29k]......etc
et le positionnement des lignes color_sheme si elles ne sont pas vraiment alignées
exp: color_sheme
color_sheme
merci encore. en tout cas je sais pas si ça résoudras mon PB "morpheus" mais je me sans moins seul d'un coup:sweatdrop
ok je vais regardez de ce coté la michelange merci:notworthy
exp: -- [mig29k] ou --[mig29k]......etc
et le positionnement des lignes color_sheme si elles ne sont pas vraiment alignées
exp: color_sheme
color_sheme
merci encore. en tout cas je sais pas si ça résoudras mon PB "morpheus" mais je me sans moins seul d'un coup:sweatdrop
ok je vais regardez de ce coté la michelange merci:notworthy
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#17
Non, les espaces et les alignements ne sont pas importants. C'est une structure de format LUA donc pour que l'ensemble soit bien interprété en lua, il faut absolument respecter le format des ( ) et {} etc... Si tu n'y arrives pas mets le db_coutries.lua modifié et l'original dans le message pour qu'on y jette un coup d'oeuil.
A+
A+
[SIGPIC][/SIGPIC]
EVAC, école de chasse virtuelle francophone sur Lock On : Flaming Cliff
#18
country("{24623DF1-59F6-4231-B669-4B0160F2C9BF}", _("France"), "France", "FRA", "France.png", 5,
{
Planes =
{
CATID = "{C168A850-3C0B-436a-95B5-C4A015552560}",
Plane =
{
cnt_unit("{AAD0C656-A7E0-4099-8F6C-25DDCB3EEEA2}", "Mirage 2000-5", {
color_scheme("{55033da3-6ad7-4a9c-807f-79696ce713a2}", "EC1/2 SPA3 \"Cigogne de Guynemer\""),
color_scheme("{7c41a49f-74a3-42e6-b8d0-8297722aa1bb}", "EC1/2 SPA103 \"Cigogne de Fonck\""),
color_scheme("{703e7ba9-e80c-4049-a440-25a45a8a0a29}", "EC1/2 SPA12 \"Cigogne a ailes ouvertes\""),
color_scheme("{2cd75265-f577-41fb-bdc7-6bdee4555385}", "EC2/2 \"Cote d'or\" SPA65 \"Chimere\""),
color_scheme("{e2ab0c76-4248-4268-8372-b7b35993de47}", "EC2/2 \"Cote d'or\" SPA57 \"Mouette\""),
color_scheme("{f6b81feb-e6d9-4f4d-9a75-40a33e5b3750}", "EC2/2 SPA94 \"LaMort qui fauche\""),
}),
cnt_unit("{0213FA86-978D-4586-BAC3-BD642AD52B96}", "C-130", {
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}),
},
},
ORIGINAL:db_countries.lua
{
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#19
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color_scheme("{69925CFC-B534-401E-8F09-49055470D695}", "F1C-100 Vanille Chocolat Worn"),
}),
cnt_unit("{7DA26DE0-8552-4d1f-9C34-B343E271F7B7}", "Mirage F1C-200", {
color_scheme("{5D0769A9-C64A-4EC6-8180-BC00FD8CE6A4}", "F1C-200 Blue Worn"),
color_scheme("{ECE4C12F-9F7C-4380-B9DD-2E63EB29DB04}", "F1C-200 Vanille Chocolat Used"),
color_scheme("{1B954B92-5D51-435F-AC54-FEBB63D3A82C}", "F1C-200 Vanille Chocolat Filthy"),
color_scheme("{1B954B92-5D51-435F-AC54-FEBB63D3A82D}", "F1C-200 Vanille Chocolat Ultra Filthy"),
}),
cnt_unit("{EEC9AC95-3B6F-4F7B-A3A4-6367673DCF50}", "Mirage F1CR", {
color_scheme("{A2D77B12-4B76-45D3-A152-6CA8C9FDAEFC}", "F1CR Green Grey Used"),
color_scheme("{52503BD7-70A8-4171-B81B-2F42F6D5D2B4}", "F1CR Green Grey Used Shark Tank"),
color_scheme("{31CB856C-5AE2-4D1D-A817-6D34CEBD5CBC}", "F1CR Vanille Chocolat Worn"),
color_scheme("{14A59A98-C283-47F8-884F-65872D941E74}", "F1CR Vanille Chocolat Worn Shark Tank"),
color_scheme("{315FB06B-D1F9-4443-B65E-CD6983C2A0F1}", "F1CR RedFlag New"),
color_scheme("{51C6EA8C-24CD-4b58-8E7C-0C1DDEAD5EB0}", "F1CR European Used"),
}),
cnt_unit("{1021656E-D68E-418b-8F02-A0DE7F8FD816}", "Mirage F1CT", {
color_scheme("{F1688AE9-3CB9-4a28-BABC-2F9BF1BA4B76}", "F1CT Green Grey Worn"),
color_scheme("{3D3039FF-3FAF-4b82-A0FF-4E1935A66DB6}", "F1CT Green Grey Worn Shark Tank"),
color_scheme("{566EDAA0-6B49-42d7-8351-365EF1F08D50}", "F1CT Green Used"),
color_scheme("{6ED48DE3-F3FE-46af-8D14-6D994D934916}", "F1CT Green Used Shark Tank"),
}),
cnt_unit("{0213FA86-978D-4586-BAC3-BD642AD52B96}", "C-130", {
color_scheme("{2024A60C-DC7B-4af0-B0E7-6A911774383B}", "ET 2/61 \"Franche-Comte\""),
}),
},
},
MODIFIER:db_countries.lua
{
Planes =
{
CATID = "{C168A850-3C0B-436a-95B5-C4A015552560}",
Plane =
{
cnt_unit("{AAD0C656-A7E0-4099-8F6C-25DDCB3EEEA2}", "Mirage 2000-5", {
color_scheme("{55033da3-6ad7-4a9c-807f-79696ce713a2}", "EC1/2 SPA3 \"Cigogne de Guynemer\""),
color_scheme("{7c41a49f-74a3-42e6-b8d0-8297722aa1bb}", "EC1/2 SPA103 \"Cigogne de Fonck\""),
color_scheme("{703e7ba9-e80c-4049-a440-25a45a8a0a29}", "EC1/2 SPA12 \"Cigogne a ailes ouvertes\""),
color_scheme("{2cd75265-f577-41fb-bdc7-6bdee4555385}", "EC2/2 \"Cote d'or\" SPA65 \"Chimere\""),
color_scheme("{e2ab0c76-4248-4268-8372-b7b35993de47}", "EC2/2 \"Cote d'or\" SPA57 \"Mouette\""),
color_scheme("{f6b81feb-e6d9-4f4d-9a75-40a33e5b3750}", "EC2/2 SPA94 \"LaMort qui fauche\""),
}),
cnt_unit("{2325337F-8CF8-4918-A149-9A1A2F62F157}", "Mirage-IV", {
color_scheme("{BBC88536-2767-4071-A7FA-B4B890CA72D8}", "European AX"),
color_scheme("{23422356-A3D8-4adc-B331-54E08E184C7A}", "European BZ"),
color_scheme("{9A10D3B6-E235-4326-A145-F834E47E0262}", "European CF"),
color_scheme("{8AC52B79-F2BF-45a0-9762-01003515DC46}", "European CH"),
}),
cnt_unit("{C9A9320E-326B-42dd-AE7B-5ADC6C9F715B}", "Mirage F1C-100", {
color_scheme("{FDAB39C1-2564-4165-9FBB-501D6B17153D}", "F1C-100 Blue Used"),
color_scheme("{69925CFC-B534-401E-8F09-49055470D695}", "F1C-100 Vanille Chocolat Worn"),
}),
cnt_unit("{7DA26DE0-8552-4d1f-9C34-B343E271F7B7}", "Mirage F1C-200", {
color_scheme("{5D0769A9-C64A-4EC6-8180-BC00FD8CE6A4}", "F1C-200 Blue Worn"),
color_scheme("{ECE4C12F-9F7C-4380-B9DD-2E63EB29DB04}", "F1C-200 Vanille Chocolat Used"),
color_scheme("{1B954B92-5D51-435F-AC54-FEBB63D3A82C}", "F1C-200 Vanille Chocolat Filthy"),
color_scheme("{1B954B92-5D51-435F-AC54-FEBB63D3A82D}", "F1C-200 Vanille Chocolat Ultra Filthy"),
}),
cnt_unit("{EEC9AC95-3B6F-4F7B-A3A4-6367673DCF50}", "Mirage F1CR", {
color_scheme("{A2D77B12-4B76-45D3-A152-6CA8C9FDAEFC}", "F1CR Green Grey Used"),
color_scheme("{52503BD7-70A8-4171-B81B-2F42F6D5D2B4}", "F1CR Green Grey Used Shark Tank"),
color_scheme("{31CB856C-5AE2-4D1D-A817-6D34CEBD5CBC}", "F1CR Vanille Chocolat Worn"),
color_scheme("{14A59A98-C283-47F8-884F-65872D941E74}", "F1CR Vanille Chocolat Worn Shark Tank"),
color_scheme("{315FB06B-D1F9-4443-B65E-CD6983C2A0F1}", "F1CR RedFlag New"),
color_scheme("{51C6EA8C-24CD-4b58-8E7C-0C1DDEAD5EB0}", "F1CR European Used"),
}),
cnt_unit("{1021656E-D68E-418b-8F02-A0DE7F8FD816}", "Mirage F1CT", {
color_scheme("{F1688AE9-3CB9-4a28-BABC-2F9BF1BA4B76}", "F1CT Green Grey Worn"),
color_scheme("{3D3039FF-3FAF-4b82-A0FF-4E1935A66DB6}", "F1CT Green Grey Worn Shark Tank"),
color_scheme("{566EDAA0-6B49-42d7-8351-365EF1F08D50}", "F1CT Green Used"),
color_scheme("{6ED48DE3-F3FE-46af-8D14-6D994D934916}", "F1CT Green Used Shark Tank"),
}),
cnt_unit("{0213FA86-978D-4586-BAC3-BD642AD52B96}", "C-130", {
color_scheme("{2024A60C-DC7B-4af0-B0E7-6A911774383B}", "ET 2/61 \"Franche-Comte\""),
}),
},
},
MODIFIER:db_countries.lua
#20
je me demande si ca viendrais pas des guillemets sur l'original les color_sheme ce termine par:
Cigogne de Guynemer\""),
et sur les modifs: F1C-100 Blue Used"),
Cigogne de Guynemer\""),
et sur les modifs: F1C-100 Blue Used"),
-
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- Inscription : 25 septembre 2006
#21
OK ça à l'air d'être bon l'erreur est dans un autre fichier.
tu as bien avant country :
); -- fin du pays précédent
country( -- ça c'est le début de définition d'un pays
...
...
},
},
Heliports =
{
....
....
); -- ça c'est la fin de définition du pays
les \" texte entre guillemets \" c'est bon.
tu as bien avant country :
); -- fin du pays précédent
country( -- ça c'est le début de définition d'un pays
...
...
},
},
Heliports =
{
....
....
); -- ça c'est la fin de définition du pays
les \" texte entre guillemets \" c'est bon.
[SIGPIC][/SIGPIC]
EVAC, école de chasse virtuelle francophone sur Lock On : Flaming Cliff
#22
j'ai trouver...o_Oo_O en faite il me manquai une ligne dans wstypestree:wacko:
mais je suis bon pour une réinstall:busted_re du faite que le fc2 ce lance normalement sauf qu'il ne veut pas passer en flying il se met directement en fin de mission:wacko:.
je pense que les fichiers son corrompus pour le coup:huh:
en tout cas je vous admire pour votre patience ce n'est pas donner a tout le monde de faire de la programation:sweatdrop
mais je suis bon pour une réinstall:busted_re du faite que le fc2 ce lance normalement sauf qu'il ne veut pas passer en flying il se met directement en fin de mission:wacko:.
je pense que les fichiers son corrompus pour le coup:huh:
en tout cas je vous admire pour votre patience ce n'est pas donner a tout le monde de faire de la programation:sweatdrop
#23
après réinstalle le problème reste le meme:sad:
par-contre j'ai trouvé un fichier error dans temp::huh: Error running \Scripts\server.lua: Scripts/Database/wsTypesTree.lua:16: '}' expected (to close '{' at line 6) near '='
je pense que ça vient toujours du meme fichier: wstypes.lua
je te soumet ma config pour voir::detective
dofile(db_path.."wsTypes.lua")
WsTypeTree = {
[wsType_Air] = {
[wsType_Airplane] = {
[wsType_Fighter] = {
["MiG-23MLD"] = MiG_23, ["MiG-29A"] = MiG_29, ["MiG-29G"] = MiG_29G, ["MiG-29S"] = MiG_29C,
["MiG-29K"] = MIG_29K, ["Su-27"] = Su_27, ["Su-33"] = Su_33, ["Su-30"] = Su_30,
["F-4E"] = F_4E, ["F-5E"] = F_5E, ["F-14A"] = F_14, ["F-15C"] = F_15, ["F-16C bl.50"] = F_16, ["F-16A"] = F_16A,
["F/A-18A"] = FA_18, ["F/A-18C"] = FA_18C, ["Mirage 2000-5"] = Mirage, ["Tornado GR3"] = F_2, ["Tornado IDS"] = TORNADO_IDS,
["Su-34"] = Su_34, ["MiG-27K"] = MiG_27, ["Su-24M"] = Su_24, ["Su-24MR"] = Su_24MR, ["Su-17M4"] = SU_17M4, ["F-111F"] = F_111,
["EA-6B"] = EA_6B, ["BAE Harrier"] = AV_8B
["Mirage-F1C-100"] = MIG_29K, ["Mirage-F1C-200"] = MIG_29K, ["Mirage-F1CR"] = MIG_29K, ["Mirage-F1CT"] = MIG_29K,
},
[wsType_F_Bomber] = {
["Tu-22M3"] = Tu_22M3, ["Tu-160"] = Tu_160, ["B-1B"] = B_1
},
[wsType_Intercepter] = {
["MiG-25PD"] = MiG_25P, ["MiG-31"] = MiG_31, ["MiG-25RBT"] = MiG_25
},
[wsType_Intruder] = {
["Tu-95MS"] = Tu_95, ["Tu-142"] = Tu_142, ["B-52H"] = B_52
},
[wsType_Cruiser] = {
["A-50"] = A_50, ["E-3A"] = E_3, ["IL-78M"] = IL_78, ["KC-10A"] = KC_10, ["IL-76MD"] = IL_76, ["C-130"] = C_130,
["S-3R"] = S_3R, ["Tu-143"] = Tu_143, ["Tu-141"] = Tu_141, ["An-26B"] = AN_26B, ["An-30M"] = AN_30M,
["E-2C"] = E_2C, ["S-3B"] = S_3A, ["C-17A"] = C_17, ["Yak-40"] = Yak_40,
},
[wsType_Battleplane] = {
["Su-25"] = Su_25, ["A-10A"] = A_10, ["F-117A"] = F_117, ["Su-25TM"] = Su_39,
["Su-25T"] = Su_25T, ["RQ-1A Predator"] = RQ_1A_Predator
}
pas facile l'affaire:sweatdrop
par-contre j'ai trouvé un fichier error dans temp::huh: Error running \Scripts\server.lua: Scripts/Database/wsTypesTree.lua:16: '}' expected (to close '{' at line 6) near '='
je pense que ça vient toujours du meme fichier: wstypes.lua
je te soumet ma config pour voir::detective
dofile(db_path.."wsTypes.lua")
WsTypeTree = {
[wsType_Air] = {
[wsType_Airplane] = {
[wsType_Fighter] = {
["MiG-23MLD"] = MiG_23, ["MiG-29A"] = MiG_29, ["MiG-29G"] = MiG_29G, ["MiG-29S"] = MiG_29C,
["MiG-29K"] = MIG_29K, ["Su-27"] = Su_27, ["Su-33"] = Su_33, ["Su-30"] = Su_30,
["F-4E"] = F_4E, ["F-5E"] = F_5E, ["F-14A"] = F_14, ["F-15C"] = F_15, ["F-16C bl.50"] = F_16, ["F-16A"] = F_16A,
["F/A-18A"] = FA_18, ["F/A-18C"] = FA_18C, ["Mirage 2000-5"] = Mirage, ["Tornado GR3"] = F_2, ["Tornado IDS"] = TORNADO_IDS,
["Su-34"] = Su_34, ["MiG-27K"] = MiG_27, ["Su-24M"] = Su_24, ["Su-24MR"] = Su_24MR, ["Su-17M4"] = SU_17M4, ["F-111F"] = F_111,
["EA-6B"] = EA_6B, ["BAE Harrier"] = AV_8B
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},
[wsType_F_Bomber] = {
["Tu-22M3"] = Tu_22M3, ["Tu-160"] = Tu_160, ["B-1B"] = B_1
},
[wsType_Intercepter] = {
["MiG-25PD"] = MiG_25P, ["MiG-31"] = MiG_31, ["MiG-25RBT"] = MiG_25
},
[wsType_Intruder] = {
["Tu-95MS"] = Tu_95, ["Tu-142"] = Tu_142, ["B-52H"] = B_52
},
[wsType_Cruiser] = {
["A-50"] = A_50, ["E-3A"] = E_3, ["IL-78M"] = IL_78, ["KC-10A"] = KC_10, ["IL-76MD"] = IL_76, ["C-130"] = C_130,
["S-3R"] = S_3R, ["Tu-143"] = Tu_143, ["Tu-141"] = Tu_141, ["An-26B"] = AN_26B, ["An-30M"] = AN_30M,
["E-2C"] = E_2C, ["S-3B"] = S_3A, ["C-17A"] = C_17, ["Yak-40"] = Yak_40,
},
[wsType_Battleplane] = {
["Su-25"] = Su_25, ["A-10A"] = A_10, ["F-117A"] = F_117, ["Su-25TM"] = Su_39,
["Su-25T"] = Su_25T, ["RQ-1A Predator"] = RQ_1A_Predator
}
pas facile l'affaire:sweatdrop
-
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#24
en ligne 10 : ["BAE Harrier"] = AV_8B, -> manque la virgule.
et la dernière virgule ["Mirage-F1CT"] = MIG_29K, avant }, n'est pas absolument necessaire.
En fait c'est une structure de tableau, il faut respecter la syntaxe.
[wsType_xxxxx] = {["Valeur1"] = V1, ["Valeur2"] = V2},
Que ce soit soit écrit sur plusieurs lignes ou que tu ai des lignes vides n'a pas d'importance.
et la dernière virgule ["Mirage-F1CT"] = MIG_29K, avant }, n'est pas absolument necessaire.
En fait c'est une structure de tableau, il faut respecter la syntaxe.
[wsType_xxxxx] = {["Valeur1"] = V1, ["Valeur2"] = V2},
Que ce soit soit écrit sur plusieurs lignes ou que tu ai des lignes vides n'a pas d'importance.
[SIGPIC][/SIGPIC]
EVAC, école de chasse virtuelle francophone sur Lock On : Flaming Cliff
#25
Pour faire ce genre de manip un peu risquée, il est quasiment impératif de faire une double (ou plus installation) de FC2, comme cela tu gardes un FC2 clean et tu peux bidouiller ce que tu veux sur tes autres installations, si ça merdoie tu effaces tout et tu recommences .