skins qui se supperpose

Une vitrine pour présenter des skins.

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arkai
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skins qui se supperpose

#1

Message par arkai »

Bonsoir,
voila mon soucis en mission unique j'applique un Skin sur l'avion de la mission mais le Skin par défaut et surtout le marquage de l'avion reste sur le modèle

-peut on appliquer un skin dans les missions unique sans que cela soit superposé au skin par défaut (dois je surprime le skin par défaut .?

je pense que cette question as dèja était soulevée mais je n'ai pas trouvé
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UF_Zargos
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#2

Message par UF_Zargos »

Il y a une option pour activer ou désecativer les marquages.
Dans l'éditeur de mission rapide il faut que tu sélectionne "Aucune" dans la liste des armées.
Zargos

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arkai
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#3

Message par arkai »

merci a toi et merci pour tes superbes realisations

godzyla
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#4

Message par godzyla »

Sinon, pour éviter de réouvrir le jeu, il suffit d'ouvrir le fichier de mission voulu avec le bloc-notes et dans les sections des divers flights, il y une ligne intutlée
numberOn0 A
numberOn1 B
numberOn2 C
numberOn3 D

Où A,B,C,D sont des entiers égaux à 0 (désactivé) ou à 1 (activé)

Les quatre lignes permettent de personalier en fonction de chaque avion du flight:
Le numberOn0 A correspond au leader de flight (1,5,9,13 suivant le flight sélectionné)
numberOn1 B pour le second et ainsi de suite.

Pratique quand on n'a pas de temps à perdre et qu'il n'y a que ça a modifier.

Pour ne prendre que ce qui nous intéresse d'un fichier de mission :

Code : Tout sélectionner

[Wing] g0120 g0112 g0101 [g0120] Planes 3 Skill 1 Class air.JU_52_3MG4E Fuel 100 weapons default [g0120_Way] TAKEOFF 49408.05 22695.05 0 0 &0 NORMFLY 54285.71 22604.21 500.00 250.00 &0 NORMFLY 84187.35 18777.52 500.00 250.00 &0 NORMFLY 91484.77 38355.97 500.00 250.00 &0 NORMFLY 72796.25 70126.46 500.00 250.00 &0 LANDING 67998.43 66433.55 0 0 &0 [g0112] Planes 1 Skill 1 skin0 Me-262-Tromp-7-Blank.bmp pilot0 Unterfeldwebel.bmp Class air.ME_262A1A Fuel 100 weapons default [g0112_Way] NORMFLY 51457.03 26290.83 500.00 300.00 &0 NORMFLY 49415.17 26309.46 500.00 250.00 &0 LANDING 47520.92 22699.10 0 0 &0 [g0101] Planes 1 Skill 1 skin0 Me-262-Tromp-7.bmp pilot0 Feldwebel.bmp numberOn0 0 Class air.ME_262A1A Fuel 51 weapons none [g0101_Way] TAKEOFF 49408.05 22695.05 0 0 &0 LANDING 47520.92 22699.10 0 0 &0
[Wing] est la liste de tous les flights

Je déconseille de modifier les noms de flights sauf si on les connait bien, voir les regiments.ini si on a une version moddée,
dans notre cas g01XY correspond à l'escadrille "aucune" de l'Allemagne,
le X est le numéro de l'escadrille (nombre compris entre 0 et 3) utilisé pour les bombardiers pour avoir des lettres et des numéros (ce dernier pour la chasse) qui changent sur les avions alemands.

Le Y correspond au flight (nombre compris entre 0 et 3)
0 correspond à un flight où les numéros des avions seront de 1 à 4 (ou aux lettres correspondantes, ici A à D)
1 correspond à un flight où les numéros des avions seront de 5 à 8 (E à H)
2 correspond à un flight où les numéros des avions seront de 9 à 12 (I à L)
3 correspond à un flight où les numéros des avions seront de 13 à 16 (M à P)

Du coup, dans la section d'un flight par exemple le g0101 escadrille g01, 1ère escadrille et 2nd flight:
__________________________________
Planes A // Le nomre d'avions pour le flight
Skill B // Le niveau global du flight, personnalisable avec SkillX où X est le numéro de l'avion
skin0 Me-262-Tromp-7.bmp // skin de l'avion (ici celui du leader de flight, merci Tromplamort pour ces magnifiques skins)
pilot0 Feldwebel.bmp -- skin du pilote (ici celui du leader de flight)
numberOn0 0 -- marquages sur l'appareil (désactivés sur le leader de flight)
Class air.ME_262A1A -- modèle de l'appareil, à modifier que si on connait les correspondances
Fuel 51 -- quantité d'essence embarqué en interne en pourcentage
weapons none -- nom de l'emport pour la mission, ici vide, à modifier que si on connait les correspondances

__________________________________

Quant à ceci :

[g0101_Way]
TAKEOFF 49408.05 22695.05 0 0 &0
LANDING 47520.92 22699.10 0 0 &0

Escadron + numéro d'escadrille + numméro de flight + "_Way"

Premier élément : Type de Waypoint :
TAKEOFF // décollage
NORMFLY // en vol
GATTACK // Waypoint d'attaque au sol
LANDING // atterrissage

Les second et troisième correspondent aux coordonnées du WP sur la carte.
Le quatrième est l'altitude de vol (en mètres)
Le cinquième est la vitesse (en km/h)
Optionnellement, vous pouvez avoir un accrochage et du coup des infos sur l'objet verrouillé, un espace et son numéro de waypoint.

Le &0 signifie que les communications radio sont actives pour ce flight, pour les désactiver, il suffit de mettre &1.

Note, pour tout "tableau" (waypoint, numéro de flight, numéro d'escadrille, ...), le numéro commence toujours par 0, imaginons que vous voulez ajouter un autre flight de Ju-52 en troisième flight de lamême escadrille et les même waypoints, il faudra copier les sections g0120 et g120_Way et renommer les nouvelles le renommer en g0122 et g0122_Way (ça commence à zéro, donc 3-1) et penser à le déclarer dans la section wing


Comme ceci:
[Wing]
g0122
g0120
g0112
g0101
[g0122]
Planes 3
Skill 1
Class air.JU_52_3MG4E
Fuel 100
weapons default
[g0122_Way]
TAKEOFF 49408.05 22695.05 0 0 &0
NORMFLY 54285.71 22604.21 500.00 250.00 &0
NORMFLY 84187.35 18777.52 500.00 250.00 &0
NORMFLY 91484.77 38355.97 500.00 250.00 &0
NORMFLY 72796.25 70126.46 500.00 250.00 &0
LANDING 67998.43 66433.55 0 0 &0
[le reste des flights vus précédemment]

Note, l'ordre de déclaration des flights correspond à celui qui va décoller en premier, ici le flight 3 de Ju-52 décollera avant le premier flight de Ju-52 et avant un Me-262 solo
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Le log a la réponse à toutes tes questions.

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