Super Etendard !
#26
Bloop > 2 minutes 08 minutes 448millièmes à Ski Challenge 2011 c'est pas mal ! mais je suis encore devant.
Heero > j'ai résolu le bug graphique au niveau du pare-brise, il reste plus qu'à comprendre pourquoi tous les vertexs se déssoudent et par conséquent empèchent le lissage des surfaces...
le lien de téléchargement :
http://dl.free.fr/msUJ3nCBN
Heero > j'ai résolu le bug graphique au niveau du pare-brise, il reste plus qu'à comprendre pourquoi tous les vertexs se déssoudent et par conséquent empèchent le lissage des surfaces...
le lien de téléchargement :
http://dl.free.fr/msUJ3nCBN
#27
http://www.semmb.com/fr/mk6.htmberzingue a écrit :En attendant de connaître la liste de bugs à corriger, j'en profite pour lancer un appel :
J'ai besoin de documentation concernant le cockpit du SEM ! si vous avez tout particulièrement des photos du siège éjectable, des consoles latérales et du HUD, je suis preneur...
Pas sur que ces images soit conforme au SEM d'aujourd'hui,même s'il ne semble pas y avoir eu d'évolution notable sur ces panneaux,quoiques les poignées à gauches(je me dis même en comparant la première et la dernière....)....
NN_Luso
#28
Merci Luso 83 avec beaucoup de retard) pour ces photos. Elles vont être très utiles !
J'avais mis de côté la modélisation de l'avion ces derniers temps. J'ai un peu de temps, là, donc je m'y remets.
J'ai récemment trouvé un bouquin au musée de l'air de Bruxelles qui détaille bien le Super Etendard. Il y a quelques photos de cockpit au standard 5 (standard utilisé ces jours ci en Afghanistan...).
Je vous tiens au courant...
J'avais mis de côté la modélisation de l'avion ces derniers temps. J'ai un peu de temps, là, donc je m'y remets.
J'ai récemment trouvé un bouquin au musée de l'air de Bruxelles qui détaille bien le Super Etendard. Il y a quelques photos de cockpit au standard 5 (standard utilisé ces jours ci en Afghanistan...).
Je vous tiens au courant...
#30
alors par contre, j'ai des soucis pour importer l'avion dans Digital Fighter.
Je peux sélectionner l'avion dans le jeu, mais le mesh est invisible. Dans le jeu, seuls les feux de position sont présents.
Je pense avoir respecté la nomenclature de tous les sous-objets animables; je ne les ai pas encore exportés, mon but pour l'instant est d'avoir le fuselage du SEM bien visible dans le jeu :
- j'ai sans doute donné un mauvais nom au fuselage (ne voyant rien dans le doc des nomenclature à ce sujet, je l'ai nommé fuse)...
- j'ai peut être fait de mauvais réglage dans les options d'exportations du FBX dans 3dsmax...
Là, je veux bien un peu d'aide pour cette première exportation ! par avance merci...
Je peux sélectionner l'avion dans le jeu, mais le mesh est invisible. Dans le jeu, seuls les feux de position sont présents.
Je pense avoir respecté la nomenclature de tous les sous-objets animables; je ne les ai pas encore exportés, mon but pour l'instant est d'avoir le fuselage du SEM bien visible dans le jeu :
- j'ai sans doute donné un mauvais nom au fuselage (ne voyant rien dans le doc des nomenclature à ce sujet, je l'ai nommé fuse)...
- j'ai peut être fait de mauvais réglage dans les options d'exportations du FBX dans 3dsmax...
Là, je veux bien un peu d'aide pour cette première exportation ! par avance merci...
#31
Contacte moi via msn (tu peux voir mon adresse en cliquant sur le petit bonhomme en dessous de mon avatar) Car je me ferai une joie de t'aider !
Il va falloir que l'on mette a jour la doc de toutes façons car nous on préconise maintenant vrml97 comme format car le résultat est nickel !
Donc contacte
Il va falloir que l'on mette a jour la doc de toutes façons car nous on préconise maintenant vrml97 comme format car le résultat est nickel !
Donc contacte
#32
Il vaut peut être mieux que j'attende la version de DF qui supporte le vrml97, alors ?
sinon, là, je suis sur msn.
suppression de l'email par Heero pour éviter les spams
sinon, là, je suis sur msn.
suppression de l'email par Heero pour éviter les spams
#33
DF supporte déjà le VRML, car en fait il utilise son propre format 3D. C'est juste le convertisseur VRML-> fichier DF qu'il te manque.
-
- Nouvelle Recrue
- Messages : 172
- Inscription : 17 novembre 2005
#34
Bonsoir,
Berzingue, un version beta du nouveau SDK est disponible. Elle prend en charge les formats 3DS, FBX mais surtout le WRL (vrml97 : format à préférer).
Cette version nécessite l'installation du dotnet framework 4.0 en pré-requis.
Pas de doc. pour l'instant, mais c'est très simple d'utilisation...
Contacte-moi pour que je te passe ça (si tu es prêt à supporter les désagréments d'une beta...)
J'ai hâte de voir ce super etendard en vol !!!
Berzingue, un version beta du nouveau SDK est disponible. Elle prend en charge les formats 3DS, FBX mais surtout le WRL (vrml97 : format à préférer).
Cette version nécessite l'installation du dotnet framework 4.0 en pré-requis.
Pas de doc. pour l'instant, mais c'est très simple d'utilisation...
Contacte-moi pour que je te passe ça (si tu es prêt à supporter les désagréments d'une beta...)
J'ai hâte de voir ce super etendard en vol !!!
#35
slt berzingue , je vien de voir ton post pour le super etendard , si ca peu t aider je bosse sur super a la 17f si t as besoin de quelque photos ou autre je peu m arranger pour t envoyer ca , en tous cas ca fait plaisir de voir qu on s interesse encore au sem , par contre le poste pilote que l on t a fournit en fhoto n a plus rien a voir
bonne continuation
a+
bonne continuation
a+
#37
salut heero desoler pour le retard je vien d envoyer un mail a ben
merci a toi pour le relais
j attend son mail
a+ sur le forum
merci a toi pour le relais
j attend son mail
a+ sur le forum
#39
de rien si je peu l aider ca sera avec plaisir sinon je vois que tu est de bonneville moi je suis de passy quand je suis pas a landi pour le taf