Questions pour Oleg ?
Questions pour Oleg ?
#1Je sais, il y a le topic de Foxy, mais comme il fait référence à un site a priori fermé et que je n'ai pas le temps, je rajoute celui-là.
Si vous avez des questions sur CoD, posez les ici svp.
De par mes contacts, elles trouveront leur chemin vers l'équipe de dév.
Puisse cette équipe daigner répondre.
Mettez les anglais si vous pouvez, sinon en français, je traduirai.
Objectif, les avoir pour lundi
Merci
V
Si vous avez des questions sur CoD, posez les ici svp.
De par mes contacts, elles trouveront leur chemin vers l'équipe de dév.
Puisse cette équipe daigner répondre.
Mettez les anglais si vous pouvez, sinon en français, je traduirai.
Objectif, les avoir pour lundi
Merci
V
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- Inscription : 30 novembre 2003
#2
merci de l'initiative vev'
I7 9700K - 32 Go RAM - Zotac RTX 3080 Trinity OC 10 GB - Thrustmaster TPR - HP Reverb G2 - Hotas warthog n°918
"Tant que l'on n'a pas tout donné, on n'a rien donné." Georges Guynemer
"Tant que l'on n'a pas tout donné, on n'a rien donné." Georges Guynemer
#3
Est ce qu'Oleg vendra au mondial de la simulation en 2011?
je lui ferai une place dans mon pit
je lui ferai une place dans mon pit
Je ne fais rien, mais je le fait bien
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- Elève Pilote
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- Inscription : 12 avril 2006
#4
je doute qu'il apprécie les accessoires :Jumpy::Jumpy:
"Vis à vis des erreurs, un poste de pilotage doit être un espace d'honnêteté absolue."
Je vole en flat4, je roule en flat4, tout ça aircooled : que du bonheur !
Je vole en flat4, je roule en flat4, tout ça aircooled : que du bonheur !
#5
Pourra t'on faire des screenshoots statiques( pas en vol) avec des avions ou véhicules porte ouverte , sans capot moteur et des personnages mécano pilote en exterieur .
Asus P6T deluxe,Proc 920 I7 2.6 Oc 3.1,Mémoire Corsair 3x2 Gb DDR3 1600 XMS3,Disque dur 2x250Go raid 0,Alim Corsair TX 750w,
MSI 580gtx twin frozr II OC:Jumpy: Seven 64,Ecran Acer 1920x1200 60H.
:busted_reCliffs of Dover:busted_re
MSI 580gtx twin frozr II OC:Jumpy: Seven 64,Ecran Acer 1920x1200 60H.
:busted_reCliffs of Dover:busted_re
#6
Qui est la belle brune ?
Oleg est-il allé chez l'ORL depuis IL2 ?
En quoi le calendrier Olégien diffère-t-il du Grégorien ?
DX11 c'est pour quand ?
Oleg est-il allé chez l'ORL depuis IL2 ?
En quoi le calendrier Olégien diffère-t-il du Grégorien ?
DX11 c'est pour quand ?
Asrock E3 890GX Phenom II X6 @4ghz avec Corsair H50 8go SSD OCZ agility2 HD6950@ 6970 Seven 64
Hulk of Dover Never before in the fields of human gaming has so much been promised by so few and not been delivered to so many.
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#7
au meme titre que les kills, est-ce qu'il y a , ou pourra avoir un "layer" pour afficher son nom sur l'avion au dessous du cockpit?
Les Skins seront-ils en Jpg? et de quel taille?
peut ont avoir un exemple pour se faire la main?
Les Skins seront-ils en Jpg? et de quel taille?
peut ont avoir un exemple pour se faire la main?
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- Messages : 3537
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#8
les fichiers skins sont en .jpg de taille 2048 x 2048
I7 9700K - 32 Go RAM - Zotac RTX 3080 Trinity OC 10 GB - Thrustmaster TPR - HP Reverb G2 - Hotas warthog n°918
"Tant que l'on n'a pas tout donné, on n'a rien donné." Georges Guynemer
"Tant que l'on n'a pas tout donné, on n'a rien donné." Georges Guynemer
#9
ha cool, merci pour l'info, elle peut paraître sans importance, mais je fait un site dédier au skin ( http://cliffsofdover.fr/skin.php )Snake (PB0_Foxy) a écrit :les fichiers skins sont en .jpg de taille 2048 x 2048
et le fait que le skin soit en jpg me permet de créer des vignettes à la volé ( en bmp c'etait pas gagné )
pour info c'est pas fini, mais le but sera avec une recherche, de pouvoir sélectionner plusieurs skin qui nous interesse pour tous les télécharger en 1 fois avec un zip qui suffira de faire "extraire ici" pour que sa les mettes au bon endroits
#11
J'en avais posé une dans la fournée précédente, à propos du nombre d'avions en ligne. En anglais, ça donne ça :
"Is there any optimisation trick to be able to have a great number of planes in flight at the same time ? At a time something like "bubbles" outside of which the AI calculation would be simplified was brought up. "
"Is there any optimisation trick to be able to have a great number of planes in flight at the same time ? At a time something like "bubbles" outside of which the AI calculation would be simplified was brought up. "
Une vidéo de présentation de l'Escadron C6 est disponible sur Dailymotionet sur Megauploaden bonne qualité !
Humour et simu
#12
J'en ai une, que j'ai déjà posté sur le forum officiel mais je m'étais mal fais comprendre apparemment (certains sont allé jusqu'à penser que je demandais si les warbirds allaient voler comme un Su26).
Est ce que l'action qu'on donnera au joystick correspondra exactement à la réponse des ailerons? Je parle principalement de l'atténuation. Cad, si je braque instantanément mon manche en butée, est ce que ma profondeur va aussi se braquer instantanément (chose qu'on ne peut pas faire dans IL2)?
Petite illustration de ce que j'espère pouvoir faire avec le Su26 de COD, à la fin de la vidéo après le tonneau lent: http://www.youtube.com/watch?v=Z9B8jP1zsiw
Est ce que l'action qu'on donnera au joystick correspondra exactement à la réponse des ailerons? Je parle principalement de l'atténuation. Cad, si je braque instantanément mon manche en butée, est ce que ma profondeur va aussi se braquer instantanément (chose qu'on ne peut pas faire dans IL2)?
Petite illustration de ce que j'espère pouvoir faire avec le Su26 de COD, à la fin de la vidéo après le tonneau lent: http://www.youtube.com/watch?v=Z9B8jP1zsiw
#13
Questions notées, ça fait pas beaucoup.
Ils sont où ceux qui ont des doutes sur le jeu? C'est l'occase de demander ce qu'ils voudraient savoir...
Ils sont où ceux qui ont des doutes sur le jeu? C'est l'occase de demander ce qu'ils voudraient savoir...
#14
D'un autre côté, je pense que c'est compréhensible : si le jeu sort bien dans moins de deux semaines, les gens vont attendre de l'avoir entre les mains pour juger
Une vidéo de présentation de l'Escadron C6 est disponible sur Dailymotionet sur Megauploaden bonne qualité !
Humour et simu
#16
Pas nécessairement :au moins ça évite la question "ça sort quand ?"
"ça sort quand, le SDK ?"
"ça sort quand, l'addon Moscou ?"
"ça sort quand, l'addon Méditerranée ?
"ça sort quand, l'addon Corée ?"
D'ailleurs, ce serait une autre question intéressante : l'état des lieux des nouveaux théâtres et du SDK. Ca fait un peu "on sort un truc et avant même de l'avoir dans les mains vous pensez à la suite", mais c'est à mon sens plus intéressant que des questions sur les caractéristiques d'un jeu que j'aurai normalement dans les mains sous peu.
Une vidéo de présentation de l'Escadron C6 est disponible sur Dailymotionet sur Megauploaden bonne qualité !
Humour et simu
#17
S'il peut y repondre en détail c'est déjà beaucoupVevsterQuestions notées, ça fait pas beaucoup.
Asus P6T deluxe,Proc 920 I7 2.6 Oc 3.1,Mémoire Corsair 3x2 Gb DDR3 1600 XMS3,Disque dur 2x250Go raid 0,Alim Corsair TX 750w,
MSI 580gtx twin frozr II OC:Jumpy: Seven 64,Ecran Acer 1920x1200 60H.
:busted_reCliffs of Dover:busted_re
MSI 580gtx twin frozr II OC:Jumpy: Seven 64,Ecran Acer 1920x1200 60H.
:busted_reCliffs of Dover:busted_re
#18
Mes idées, questions :
Existera-t-il en on-line un autre système que le bête et méchant 1 avion descendu =10 points ou "x" objets touchés = "x" points.
Je pensais à un système existant sur Red Orchestra où le réapprovisionnement peut être défini dès le début de partie par le créateur de la mission, chaque camp commence avec un stock de chars,( infanterie, etc) défini et qui fond à mesure des combats et des pertes.
Sous la même perspective, on pourrait imaginer que des raids de bombers détruisent non plus de simples pions à 2 balles mais des stocks d'avions du camp adverse, ça mettrait un piment supplémentaire aux raids en tout genre.
Il pourrait même s'agir, non pas d'avions mais de carburant, munitions.
L'avion que le joueur utilise serait donc le fruit d'une logistique qu'il devrait défendre et non plus un "pion-tout-con"
On peut également imaginer des routes maritimes approvisionnant un port pour augmenter les stocks d'avions, le but étant de couler le plus de navires pour affaiblir le ré-appro de l'adversaire, voire aller couler à la sortie des bases sous marines les Uboot venant détruire tes navires de ré-appro...
Bref, pour résumer, il y aura-t-il un système de gestion, ne serait-ce que simple, implémenté dans Clodo, mais qui donnerait un sacré piment au jeu....et aux salles....et qui ne serait pas si compliqué à mettre en place.
Merci de transmettre
Existera-t-il en on-line un autre système que le bête et méchant 1 avion descendu =10 points ou "x" objets touchés = "x" points.
Je pensais à un système existant sur Red Orchestra où le réapprovisionnement peut être défini dès le début de partie par le créateur de la mission, chaque camp commence avec un stock de chars,( infanterie, etc) défini et qui fond à mesure des combats et des pertes.
Sous la même perspective, on pourrait imaginer que des raids de bombers détruisent non plus de simples pions à 2 balles mais des stocks d'avions du camp adverse, ça mettrait un piment supplémentaire aux raids en tout genre.
Il pourrait même s'agir, non pas d'avions mais de carburant, munitions.
L'avion que le joueur utilise serait donc le fruit d'une logistique qu'il devrait défendre et non plus un "pion-tout-con"
On peut également imaginer des routes maritimes approvisionnant un port pour augmenter les stocks d'avions, le but étant de couler le plus de navires pour affaiblir le ré-appro de l'adversaire, voire aller couler à la sortie des bases sous marines les Uboot venant détruire tes navires de ré-appro...
Bref, pour résumer, il y aura-t-il un système de gestion, ne serait-ce que simple, implémenté dans Clodo, mais qui donnerait un sacré piment au jeu....et aux salles....et qui ne serait pas si compliqué à mettre en place.
Merci de transmettre
Obus au But !
i7-870 2.93 GHZ - Zotac GTX 580 1536 Mo DDR5 - 8Go GSKill DDR 3 - Windows 7 integral 64bit - Corsair Alim
#19
Je ne suis pas familier des développements vidéos, mais je suis intrigué par le fait qu'Oleg a dit depuis longtemps que les textures sol de SOW/COD seraient "intelligentes"... En quoi est-ce que ça consiste exactement?
Merci pour tout ce suivi!
++
Merci pour tout ce suivi!
++
#20
Est-ce que le jeu gère l'anti-aliasing ?
L'avion, l'avion, l'avion, ça fait lever les yeux, etc...
#21
Je plussoie, du genre:Krasno a écrit :Pas nécessairement :
"ça sort quand, le SDK ?"
"ça sort quand, l'addon Moscou ?"
"ça sort quand, l'addon Méditerranée ?
"ça sort quand, l'addon Corée ?"
D'ailleurs, ce serait une autre question intéressante : l'état des lieux des nouveaux théâtres et du SDK. Ca fait un peu "on sort un truc et avant même de l'avoir dans les mains vous pensez à la suite", mais c'est à mon sens plus intéressant que des questions sur les caractéristiques d'un jeu que j'aurai normalement dans les mains sous peu.
Pouvez-vous nous en dire plus sur la sortie de possibles suites, ou est-ce encore trop tôt?
On peut toujours essayer, et ça peut relancer l'intérêt de certains qui ne sont pas complètement fans du premier théâtre proposé.
#22
... je crois qu'Oleg a déjà déclaré que perso il préfererait que le suivant opus soit la Med, mais je crains qu'il ne soit pas seul à décider ...
Ce serait pourtant logique vu que la plupart des coucous nécessaires à une campagne Africaine sont déjà présents dans CoD, il y a même certains italiens dans CoD, alors qu'une campagne Moscou nécessiterait de faire les coucous Russes et ne parlons pas de la Corée où tout reste à faire ...
Ce serait pourtant logique vu que la plupart des coucous nécessaires à une campagne Africaine sont déjà présents dans CoD, il y a même certains italiens dans CoD, alors qu'une campagne Moscou nécessiterait de faire les coucous Russes et ne parlons pas de la Corée où tout reste à faire ...
#24
Est ce que l'imprime écran continuera à freezer l'écran ONline?
Y aura t'il toujours autant de freez Online? A chaque fois que des avions apparaissent dans la carte par exemple?
Y aura t'il toujours autant de freez Online? A chaque fois que des avions apparaissent dans la carte par exemple?
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- Jeune Pilote
- Messages : 1713
- Inscription : 03 août 2007
#25
Qu'est ce qu'il y a comme bateaux / sm dans bob ? on n'en a guère parlé jusqu'à présent et on n'a vu que des cargos sur qq screenshots
Boit du MW-50.