Interview Oleg techno et DX 11
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Topic author - Mécano au sol
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#2
tessellation au programme
i7 6700k - ASUS Z170-A GTX1080ti - 16go DDR4 2666mhz HyperX Fury - SSD intel 330 180go - SSD Sandisk ultra II 960 Go - 2 hdd WD - Acer 27" 3D HN274HBbmiiid 1920x1080 + 2eme ecran samsung 22 " 3D - ffb2 crosoft/throttle hotas thrustmaster warthog + 2 Throttles Quadrant + rudder TPR thrustmaster/trackir 3/ son 7.1 - Volant DD osw + pédalier CSL élite fanatec - Windows 10 64bit
#3
multi-tread pour nos processeurs aussi on dirait
ASUS TUF Z-690 PLUS - ASUS TUF RTX 3060 12Go - Kingston 5200 4X16Go
Intel I5 12600 - M2 500 Go /OS + SSD 500 Go + SSD 500 Go Data + SSD 1 To DCS
TrackIR 4 pro - Logitech G940 - Saitek Throtlle quadrant
le plus dur prends du temps l'impossible un peu plus ...
Intel I5 12600 - M2 500 Go /OS + SSD 500 Go + SSD 500 Go Data + SSD 1 To DCS
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#4
Et c'est bon pour nous?
Asus P6T deluxe,Proc 920 I7 2.6 Oc 3.1,Mémoire Corsair 3x2 Gb DDR3 1600 XMS3,Disque dur 2x250Go raid 0,Alim Corsair TX 750w,
MSI 580gtx twin frozr II OC:Jumpy: Seven 64,Ecran Acer 1920x1200 60H.
:busted_reCliffs of Dover:busted_re
MSI 580gtx twin frozr II OC:Jumpy: Seven 64,Ecran Acer 1920x1200 60H.
:busted_reCliffs of Dover:busted_re
#5
si c'est bien le cas oui
surtout pour les possesseurs de serie I7 et plus
car de 4 coeurs physique cela revient à 8 coeurs logique donc CoD exploiterait bien cette option que peu de dévellopeur utilisite et pourtout on peut gagner de 15% à 40% de puissance
donc pour CoD se serait tout bénéfice dans la répartition des taches
surtout pour les possesseurs de serie I7 et plus
car de 4 coeurs physique cela revient à 8 coeurs logique donc CoD exploiterait bien cette option que peu de dévellopeur utilisite et pourtout on peut gagner de 15% à 40% de puissance
donc pour CoD se serait tout bénéfice dans la répartition des taches
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#7
attention il parle de multi threading et pas d' hyperthreading
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- Grand Manitou
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#8
en gros il gerera mieux les multis cores
et prendra en compte certains effets de dx11 , dans un prochain addon ou suite ......
et prendra en compte certains effets de dx11 , dans un prochain addon ou suite ......
Moniteur F/A-18C à l AVM http://avm-fr.com/
Amd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
Amd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
#9
et surtout ils envisagent de gerer les modeles de vol par DX compute. ce qui veut dire compatibilité ATI et NVIDIA. et probablement grosse optim de perfs avec ca.
pour dx11, gestion de la tesselation pour le paysage et SSAO (ambiant occlusion) donc amelioration des reliefs du paysage et de l'ombrage du paysage.)
et amelioration du multithreading par dx11 aussi.
bref qq ameliroations graphiques et probablement des gains de perfs aussi a prevoir.
pour dx11, gestion de la tesselation pour le paysage et SSAO (ambiant occlusion) donc amelioration des reliefs du paysage et de l'ombrage du paysage.)
et amelioration du multithreading par dx11 aussi.
bref qq ameliroations graphiques et probablement des gains de perfs aussi a prevoir.
P182, Z68XP UD3, I5 2500K@4,2Ghz, 12Go DDR3 PC12800 9 9 9 24, Asus Geforce GTX580 1,5Go, HDD 10.5To, PSU Antec 750W Bronze modulaire, Moniteur LG W2600HP-BF 26" LCD, FFB2, CH Product Pro Pedals, Track IR 2.
Crucial RealSSD C300 64Go.
Shane .Michel.
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Shane .Michel.
#10
si ça veut dire utilisation de la capacité de calcul des GPU pour soulager le CPU , dans la gestion du vol simu et pas seulement pour le rendu graphique ?
si c'est le cas le gain Xfire SLI devrait être important alors !
si c'est le cas le gain Xfire SLI devrait être important alors !
[SIGPIC]http://www.kirikoo.net/images/8WoodMAn- ... 212448.png[/img][/SIGPIC]
(\_/)
(_'.') ..i72600k@4.5GHz + AsusSabertoothZ77 + 16Go GSkill10700 + AC Noctua + Raptor + Win7x64Ult + WH MFDs SaitekThr 1920x1080x3 dt 1 tactile 6950 2G
(")_(")[/align]
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Forbidden Planet = SF , video, old goodie a écrit : http://en.wikipedia.org/wiki/Forbidden_Planet http://www.forbidden-planet.org/forbidden-planet/http://www.jeffbots.com/forbiddenplanet.html http://web.archive.org/web/200412110934 ... fbhome.htm
#11
Bon, j'ai pas tout compris, mais en résumé : c'est bon pour nous, ou pas ?
Une vidéo de présentation de l'Escadron C6 est disponible sur Dailymotionet sur Megauploaden bonne qualité !
Humour et simu
#12
Si tu veux vraiment résumer, Clodo ou une de ses suites, dans toumorviks, exploitera DX11 pour à la fois être plus beau et plus performant.
Etonnant, non ?
Etonnant, non ?
L'avion, l'avion, l'avion, ça fait lever les yeux, etc...
#13
cool la tesselation !
sa donnera de superbe relief sa !
http://www.youtube.com/watch?v=-uavLefz ... re=related
http://www.youtube.com/watch?v=4G9anRoY ... re=related
sa donnera de superbe relief sa !
http://www.youtube.com/watch?v=-uavLefz ... re=related
http://www.youtube.com/watch?v=4G9anRoY ... re=related
#14
Je comprend mieux avec les videos
alors on aura:
une mer plus reélle (diminution des vagues)
des paysages plus accidentés
et des angles arrondis
et avec l'autre truc: plus d'avions en vol, donc plus de mitralleurs qui pensent qu'a te faire des trous dans ton superbe spit tout arrondi et brillant
Je demande à faire des vols de liaison en tigermou ,j'irais chercher les oeufs.
alors on aura:
une mer plus reélle (diminution des vagues)
des paysages plus accidentés
et des angles arrondis
et avec l'autre truc: plus d'avions en vol, donc plus de mitralleurs qui pensent qu'a te faire des trous dans ton superbe spit tout arrondi et brillant
Je demande à faire des vols de liaison en tigermou ,j'irais chercher les oeufs.
Asus P6T deluxe,Proc 920 I7 2.6 Oc 3.1,Mémoire Corsair 3x2 Gb DDR3 1600 XMS3,Disque dur 2x250Go raid 0,Alim Corsair TX 750w,
MSI 580gtx twin frozr II OC:Jumpy: Seven 64,Ecran Acer 1920x1200 60H.
:busted_reCliffs of Dover:busted_re
MSI 580gtx twin frozr II OC:Jumpy: Seven 64,Ecran Acer 1920x1200 60H.
:busted_reCliffs of Dover:busted_re
#15
pour sport02 => oups désoler j'ai confondu !!:notworthy
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#16
Avec tout ça, les mystères du tir en déflexion et du virage en line-abreast n'auront plus de secrets.
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- Pilote d'essais
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#17
Le SSAO est surtout pour donner une impression d'ombres dans les "recoins" des modèles, par exemple entre l'aile et le fuselage, à mon avis l'effet se verra surtout dans les avions, le cockpit etc... ça n'a que peu d'intérêt pour un terrain.Shane a écrit :et surtout ils envisagent de gerer les modeles de vol par DX compute. ce qui veut dire compatibilité ATI et NVIDIA. et probablement grosse optim de perfs avec ca.
pour dx11, gestion de la tesselation pour le paysage et SSAO (ambiant occlusion) donc amelioration des reliefs du paysage et de l'ombrage du paysage.)
et amelioration du multithreading par dx11 aussi.
bref qq ameliroations graphiques et probablement des gains de perfs aussi a prevoir.
Pour les modèles de vol par DX Compute... oui pourquoi pas, mais les FM ne sont généralement pas ce qui consomme le plus dans un simu à ce qu'un dev de FM m'avait dit (étonnamment ) même si y a certainement moyen de profiter d'un petit "plus" niveau puissance de calcul pour raffiner certaines choses..
A ceux qui nous ont quittés trop vite : bon vol les gars !
#18
black wolf, si tu te souviens du patch pour IL2 qui avait apporté les modeles de vol de l'avion du joueur aux avions IA, je pense sincerement que s'ils developpent une version dx compute des FM, c'est dans le but d'en faire profiter les IAs aussi.
je ne sais pas si deja les IAs ont le meme FM que l'avion du joueur, mais si c'est le cas, c'est peut etre aussi ca qui fait que le jeu est tres consommateur de ressources.
donc optimiser les FMs, quand c'est pour un avion ca n'a pas grand interet, mais quand c'est pour 50 ou 100 avions a la fois (et la BoB c'est justement bcp de grosses formations d'appareils), ca doit surement peser bcp dans la balance.
et c'est toujours ca de puissance libéré pour le cpu afin qu'il s'occupe d'autre chose.
enfin quand on evoque des FMS par DX compute, moi c'est a ca que je pense immédiatement.
maintenant, on verra bien si j'ai eut le nez creux ou pas !!!
je ne sais pas si deja les IAs ont le meme FM que l'avion du joueur, mais si c'est le cas, c'est peut etre aussi ca qui fait que le jeu est tres consommateur de ressources.
donc optimiser les FMs, quand c'est pour un avion ca n'a pas grand interet, mais quand c'est pour 50 ou 100 avions a la fois (et la BoB c'est justement bcp de grosses formations d'appareils), ca doit surement peser bcp dans la balance.
et c'est toujours ca de puissance libéré pour le cpu afin qu'il s'occupe d'autre chose.
enfin quand on evoque des FMS par DX compute, moi c'est a ca que je pense immédiatement.
maintenant, on verra bien si j'ai eut le nez creux ou pas !!!
P182, Z68XP UD3, I5 2500K@4,2Ghz, 12Go DDR3 PC12800 9 9 9 24, Asus Geforce GTX580 1,5Go, HDD 10.5To, PSU Antec 750W Bronze modulaire, Moniteur LG W2600HP-BF 26" LCD, FFB2, CH Product Pro Pedals, Track IR 2.
Crucial RealSSD C300 64Go.
Shane .Michel.
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- Pilote d'essais
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#19
C'est pas faux, mais après c'est l'IA nécessaire pour faire voler des avions sur un vrai FM qui va bouffer des ressources et qui va être nécessaire de passer sur le GPU aussi. Je me demande même si c'est techniquement possible de faire une IA volant correctement en combat sur des vrais FM.
A ceux qui nous ont quittés trop vite : bon vol les gars !
#20
pour ceux qui ne connaissent pas a quoi ca ressemble avec et sans SSAO, voila quelques exemples:
http://www.google.fr/imgres?imgurl=http ... 80&bih=965
une autre:
http://www.google.fr/imgres?imgurl=http ... 80&bih=965
http://www.google.fr/imgres?imgurl=http ... 80&bih=965
http://www.google.fr/imgres?imgurl=http ... 80&bih=965
une autre:
http://www.google.fr/imgres?imgurl=http ... 80&bih=965
http://www.google.fr/imgres?imgurl=http ... 80&bih=965
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Shane .Michel.
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#21
ben justement si de liberer de la puissance ca permet d'en mettre plus sur les ias, ca devrait ameliorer leur intelligence. donc ce sera tres bien.
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Shane .Michel.
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- Mécano au sol
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#22
J'ai jamais compris pourquoi cette connerie pompe autant de fps. Quand on regarde les tutos, c'est plus ou moins une texture genre tu prends n'importe quelle texture , tu peinturlures au spray là ou c’est censé être ombré et voilà.Shane a écrit :pour ceux qui ne connaissent pas a quoi ca ressemble avec et sans SSAO, voila quelques exemples:
http://www.google.fr/imgres?imgurl=http ... 80&bih=965
une autre:
http://www.google.fr/imgres?imgurl=http ... 80&bih=965
http://www.google.fr/imgres?imgurl=http ... 80&bih=965
Mais en pratique ça te divise tout par 2
"My tackling knows no race, gender or creed. SO BRING IT ON! I'M AN EQUAL OPPORTUNITY HITTING MACHINE BABY! All day, every day! Believe that.
#23
c'est en temps reel, il faut calculer ca pour chaque frame, sachant que donc si par exemple le perso s'approche d'un mur, le mur doit influencer le perso et reciproquement.
si vous avez le dernier splinter cell conviction, ca se voit tres bien quand on approche sam d'un mur, une espace d'ombre apparait sur le mur et plus on approche du mur et plus elle est nette et petite.
cette technique se rapproche de la radiosité qui est pour rappel une technique de rendu qui tiens compte des radiations emises par tout objet, et donc chaque objet dans le monde influence les objets autour.
exemple tu met un cube rouge pres d'un mur blanc, le mur blanc sera legerement rosé a l'aplomb du cube, et le cube lui meme sera legerement plus pale sur la face pres du mur que sur un coté eloigné de tout autre surface.
mais ce genre de calcul est hyper couteux, bien plus que le raytracing.
c'est pour ca qu'on a inventé l'occlusion mapping, qui donne un semblant d'aspect de radiosité, tout en étant des milliers de fois moins couteux en temps de calcul que la radiosité.
si vous avez le dernier splinter cell conviction, ca se voit tres bien quand on approche sam d'un mur, une espace d'ombre apparait sur le mur et plus on approche du mur et plus elle est nette et petite.
cette technique se rapproche de la radiosité qui est pour rappel une technique de rendu qui tiens compte des radiations emises par tout objet, et donc chaque objet dans le monde influence les objets autour.
exemple tu met un cube rouge pres d'un mur blanc, le mur blanc sera legerement rosé a l'aplomb du cube, et le cube lui meme sera legerement plus pale sur la face pres du mur que sur un coté eloigné de tout autre surface.
mais ce genre de calcul est hyper couteux, bien plus que le raytracing.
c'est pour ca qu'on a inventé l'occlusion mapping, qui donne un semblant d'aspect de radiosité, tout en étant des milliers de fois moins couteux en temps de calcul que la radiosité.
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Shane .Michel.
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#24
Je viens de repenser a un truc, si vraiment les optims de DX11 et de dxcompute permettent de liberer de la puissance cpu, ca permettra sans doute aussi d'en liberer pour la meteo dynamique. et ca c'est vraiment bien, vu son apparente gourmandise d'apres ce qui a été dit.
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Shane .Michel.
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#25
quoi qu'il en soit, il n'y a donc pas que la vitesse du processeur mais aussi on comprend bien l'itérer d'avoir des multicœurs pour cela !!
ce qui demandera pas mal de ressource CPU
SHANE j'ai bien comprit la leçon ?
ce qui demandera pas mal de ressource CPU
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