![Image](http://a3.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/199723_1593114794361_1430657985_31213355_5265062_n.jpg)
![Image](http://a1.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/199043_1593114034342_1430657985_31213349_1086362_n.jpg)
T
![Image](http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/200567_1593113794336_1430657985_31213347_3445713_n.jpg)
sans trucage sur Wof
il manque juste les ombres des arbres
Vivement le 25 de la part d'un du GC 2/4 DR_Tof
Donc il faut changer de méthode de création !Shane a écrit :il n'y a rien a comparer la superficie n'a rien a voir.
en plus d'un coté c'est des textures dessinées et de l'autre des images satellite retouchées.
ca rend bien, mais la methode de creation n'est pas du tout la meme.
Shane t'explique que ce n'est pas possible.... à cause de la différence de surface modélisée.YSony a écrit :Donc il faut changer de méthode de création !
Tu est sûr que nous parlons du même jeu ??????....Si tu parles de ROF, c'est que tu ne sais pas de quoi tu parles!!!!:busted_reRototof a écrit :je te rassure
les intérieurs sont super moche
le model de vol est une merde
les ia sont des snipeurs
les dégats n'en parlons pas
la finition des avions est un beau un moche
Bref Rof est un jeu pour faire des screenshots
Je sais pas quelle technologie ils utilisent(edit:http://fullterrain.com/about.html), mais sous FSX(encore luiLa seule possibilité (économiquement accessible) pour de grandes surfaces est de positionner des textures génériques avec ses distributions génériques d'objets 3D associés.
C'est pour cela que par exemple, les sceneries "photoréalistes" commercialisées pour FSX sur la France, et basées sur les images aériennes de l'IGN doivent s'installer en supprimant l'autogen.... ce qui donne donc un beau paysage en altitude moyenne ou haute... mais totalement plat en TBA (hormis pour les aéroports ou l'envirronement 3D est placé à la main).... autrement, avec l'autogen, il y a discordance entre les textures et les objets 3D, ce qui donne un résultat totalement hideux en TTBA.
Non ce n'est pas possible.... et crois moi, je sais de quoi je parle, c'est mon cœur de métier. Si c'était possible, j'ai des clients qui seraient prêt à dépenser des dizaines de millions d'Euros...actionjoe a écrit :les add-ons FTX, et je ne parle que des régions, pas des scènes spécifiques, on a des textures faites à partir de photos aériennes, un autogen qui s'implante parfaitement dedans, ce qui fait qu'à basse altitude ça reste très convaincant, et ce pour des régions grandes comme la France(voire plus).
Rama a écrit :La seule différence, c'est que le paysage de CoD est vectorisé d'après des cartes d'époque, et pas des cartes modernes.
Tant que je n'ai pas le jeu sur mon PC, je me contente de répéter ce qui a été officiellement annoncé. Je ne fais jamais aucune hypothèse à partir de quelques screenshots, et la carte du QMB ou de l'éditeur ne reflète pas nécessairement fidèlement le terrain modélisé (c'est pas exemple le cas dans RoF).Rodolphe a écrit :...
Rama, je ne serai pas aussi "catégorique" que toi sur ce point.
WOF WOF WOFChrisDNT"Bref Rof est un jeu pour faire des screenshots..."
Oui, mais le jour où les devs comprendront qu'ils ont une perle entre les mains...
Rama a écrit :Tant que je n'ai pas le jeu sur mon PC, je me contente de répéter ce qui a été officiellement annoncé. Je ne fais jamais aucune hypothèse à partir de quelques screenshots, et la carte du QMB ou de l'éditeur ne reflète pas nécessairement fidèlement le terrain modélisé (c'est pas exemple le cas dans RoF).
Nous sommes d'accord.Rodolphe a écrit :Enfin WIP = "Wait and See"
The MWB opened a succession of reservoirs - King George V Reservoir, (Lea Valley) in 1912, Queen Mary Reservoir (Ashford) in 1925, King George VI Reservoir (Stanwellmoor) in 1947 William Girling Reservoir (Lea Valley) in 1951, Queen Elizabeth II Reservoir (Molesey) 1962, Wraysbury Reservoir 1967, and Queen Mother Reservoir (Staines) 1976.