Screenshots impossibles, je me meurs!
Screenshots impossibles, je me meurs!
#1Salut les gens,
Un grand drame est en train de se produire! Depuis l'installation de la version finale de DCSW, tout fonctionne, mais impossible de faire des screenshots! :crying:
J'appuie sur la touche qui va bien, mais rien.. Ils ne s'enregistrent pas!
Si quelqu'un a une solution.. Et au passage si vous pouviez me faire parvenir un view.lua. J'ai bidouillé un peu du coup les vues sont étranges!
Merci d'avance
Un grand drame est en train de se produire! Depuis l'installation de la version finale de DCSW, tout fonctionne, mais impossible de faire des screenshots! :crying:
J'appuie sur la touche qui va bien, mais rien.. Ils ne s'enregistrent pas!
Si quelqu'un a une solution.. Et au passage si vous pouviez me faire parvenir un view.lua. J'ai bidouillé un peu du coup les vues sont étranges!
Merci d'avance
[SIGPIC][/SIGPIC]
Pulling up, increasing the pull, increasting the pull and set! Rolling left, Rolling Left, it's a barrel Roll we make!
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#2
Même pas en mémoire ?
Je veux dire, si tu ouvres ton éditeur de dessin ou de photo préféré, tu ne peux pas copier ton image dans un nouveau document après ton "Impression d'écran" ?
Je veux dire, si tu ouvres ton éditeur de dessin ou de photo préféré, tu ne peux pas copier ton image dans un nouveau document après ton "Impression d'écran" ?
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- Pilote Philanthrope
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#3
Les screens ont changé de place:
C:/Users/XXXXXXX/Parties enregistrées
Mon View.lua (J'ai changé l'angle de vu de 140 à 120 pour réduire l'effet "oeil de poisson quand on dézoom. Je l'ai également modifier dans le Server.lua pour que ça s'applique chez les autres en multi quand je host):
C:/Users/XXXXXXX/Parties enregistrées
Mon View.lua (J'ai changé l'angle de vu de 140 à 120 pour réduire l'effet "oeil de poisson quand on dézoom. Je l'ai également modifier dans le Server.lua pour que ça s'applique chez les autres en multi quand je host):
-- View scripts
-- Copyright (C) 2004, Eagle Dynamics.
-- Don't change existing values, they are requested from Ñ++!
-- Use these indices in Snap and CockpitLocalPoint tables.
dofile("Scripts/Database/wsTypes.lua")
--dofile("./Config/viewConsumer.lua")
PlaneIndex = {
iSu_27 = 1,
iSu_33 = 2,
iSu_25 = 3,
iSu_39 = 4, -- Su-39 or Su-25T
iMiG_29 = 5,
iMiG_29K = 6,
iA_10 = 7,
iF_15 = 8,
iKA_50 = 9,
iA_10C = 11,
}
PlaneIndexByType =
{
[MiG_29] = PlaneIndex.iMiG_29,
[Su_27] = PlaneIndex.iSu_27,
[Su_33] = PlaneIndex.iSu_33,
[F_15] = PlaneIndex.iF_15,
[Su_25] = PlaneIndex.iSu_25,
[A_10A] = PlaneIndex.iA_10,
[MIG_29K] = PlaneIndex.iMiG_29K,
[Su_39] = PlaneIndex.iSu_39,
[MiG_29G] = PlaneIndex.iMiG_29,
[MiG_29C] = PlaneIndex.iMiG_29,
[Su_25T] = PlaneIndex.iSu_39,
[A_10C] = PlaneIndex.iA_10C,
[KA_50] = PlaneIndex.iKA_50,
}
function GetPlaneIndex(plane_type)
return PlaneIndexByType[plane_type] or PlaneIndex.iSu_27
end
CockpitMouse = true --false
CockpitMouseSpeedSlow = 1.0
CockpitMouseSpeedNormal = 10.0
CockpitMouseSpeedFast = 20.0
CockpitKeyboardAccelerationSlow = 5.0
CockpitKeyboardAccelerationNormal = 30.0
CockpitKeyboardAccelerationFast = 80.0
CockpitKeyboardZoomAcceleration = 300.0
DisableSnapViewsSaving = false
UseDefaultSnapViews = true
CockpitPanStepHor = 45.0
CockpitPanStepVert = 30.0
CockpitNyMove = true
CockpitHAngleAccelerateTimeMax = 0.15
CockpitVAngleAccelerateTimeMax = 0.15
CockpitZoomAccelerateTimeMax = 0.2
function checkSnapviewTable(iPlane,iKey)
local index = GetPlaneIndex(iPlane)
local snaps = DefaultSnapView.Snap
if not UseDefaultSnapViews then
snaps = Snap
end
if snaps[index] == nil then
for i = 1,13 do
snaps[index] =
{
hAngle = 0,
vAngle = -10,
viewAngle = 60,
x_trans = 0,
y_trans = 0,
z_trans = 0,
rollAngle = 0,
}
end
end
return snaps[index][iKey]
end
function GetSnapView(iPlane, iKey)
local s = checkSnapviewTable(iPlane, iKey)
return s.hAngle,
s.vAngle,
s.viewAngle,
s.x_trans,
s.y_trans,
s.z_trans,
s.rollAngle
end
function SetSnapView(iPlane, iKey, hAngle, vAngle, viewAngle,x_trans,y_trans,z_trans,rollAngle)
local s = checkSnapviewTable(iPlane, iKey)
s.hAngle = hAngle
s.vAngle = vAngle
s.viewAngle = viewAngle
s.x_trans = x_trans
s.y_trans = y_trans
s.z_trans = z_trans
s.rollAngle = rollAngle
end
function WriteSnapViews(fileName)
local file = io.open(fileName, "w")
if file then
local t = {}
if UseDefaultSnapViews then
Serialize(file,"Snap", DefaultSnapView.Snap, t)
else
Serialize(file,"Snap", Snap, t)
end
file:close()
end
end
-- Camera view angle limits {view angle min, view angle max}.
CameraViewAngleLimits = {}
CameraViewAngleLimits[Su_27] = {20.0, 120.0}
CameraViewAngleLimits[Su_33] = {20.0, 120.0}
CameraViewAngleLimits[Su_25] = {20.0, 120.0}
CameraViewAngleLimits[Su_25T] = {20.0, 120.0}
CameraViewAngleLimits[MiG_29] = {20.0, 120.0}
CameraViewAngleLimits[MIG_29K] = {20.0, 120.0}
CameraViewAngleLimits[F_15] = {20.0, 140.0}
CameraViewAngleLimits[A_10A] = {20.0, 120.0}
CameraViewAngleLimits[KA_50] = {20.0, 120.0}
CameraViewAngleLimits[A_10C] = CameraViewAngleLimits[A_10A]
function validate(tbl,itype)
return tbl[itype] or tbl[Su_27]
end
function GetCameraViewAngleLimits(iType)
local p = validate(CameraViewAngleLimits,iType)
return p[1], p[2]
end
function SetCameraViewAngleLimits(iType, viewAngMin, viewAngMax)
local p = validate(CameraViewAngleLimits,iType)
p[1] = viewAngMin
p[2] = viewAngMax
end
CameraAngleRestriction = {}
CameraAngleRestriction[Su_27] = {1,60,0.4}
CameraAngleRestriction[Su_33] = {1,60,0.4}
CameraAngleRestriction[Su_25] = {1,60,0.4}
CameraAngleRestriction[Su_25T] = {1,60,0.4}
CameraAngleRestriction[MiG_29] = {1,60,0.4}
CameraAngleRestriction[MIG_29K] = {1,60,0.4}
CameraAngleRestriction[F_15] = {1,60,0.4}
CameraAngleRestriction[A_10A] = {1,90,0.5}
CameraAngleRestriction[KA_50] = {0,60,0.4}
CameraAngleRestriction[A_10C] = {0,90,0.5}
function GetCameraAngleRestriction(iType)
local p = validate(CameraAngleRestriction,iType)
return p[1], p[2], p[3]
end
-- HUD displacement for the HUD-only view (for cockpit builders).
-- Y-axis - up/down, Z-axis - left/right, in meters. X-axis (size) not implemented yet.
HUDOnlyPoint = {}
HUDOnlyPoint[Su_27] = {0.0, 0.0, 0.0}
function GetHUDOnlyPoint(iType)
local p = validate(HUDOnlyPoint,iType)
return p[1], p[2], p[3]
end
-- HUD RGB color
HUDColor = {}
HUDColor[Su_27] = {0, 255, 0}
function GetHUDColor(iType)
local p = validate(HUDColor,iType)
return p[1], p[2], p[3]
end
function NaturalHeadMoving(tang, roll, omz)
local r = roll
if r > 90.0 then
r = 180.0 - r
elseif roll < -90.0 then
r = -180.0 - r
end
local hAngle = -0.25 * r
local vAngle = math.min(math.max(0.0, 0.4 * tang + 45.0 * omz), 90.0)
return hAngle, vAngle
end
ExternalMouse = true
ExternalMouseSpeedSlow = 1.0
ExternalMouseSpeedNormal = 5.0
ExternalMouseSpeedFast = 20.0
ExternalViewAngleMin = 3.0
ExternalViewAngleMax = 170.0
ExternalViewAngleDefault = 60.0
ExternalKeyboardZoomAcceleration = 30.0
ExternalKeyboardZoomAccelerateTimeMax = 1.0
ExplosionExpoTime = 4.0
ExternalKeyboardAccelerationSlow = 1.0
ExternalKeyboardAccelerationNormal = 10.0
ExternalKeyboardAccelerationFast = 30.0
ExternalHAngleAccelerateTimeMax = 3.0
ExternalVAngleAccelerateTimeMax = 3.0
ExternalDistAccelerateTimeMax = 3.0
ExternalHAngleLocalAccelerateTimeMax = 3.0
ExternalVAngleLocalAccelerateTimeMax = 3.0
ExternalAngleNormalDiscreteStep = 15.0/ExternalKeyboardAccelerationNormal -- When 'S' is pressed only
ChaseCameraNyMove = true
FreeCameraAngleIncrement = 3.0
FreeCameraDistanceIncrement = 200.0
FreeCameraLeftRightIncrement = 2.0
FreeCameraAltitudeIncrement = 2.0
FreeCameraScalarSpeedAcceleration = 0.1
xMinMap = -300000
xMaxMap = 500000
yMinMap = -400000
yMaxMap = 200000
dxMap = 150000
dyMap = 100000
head_roll_shaking = true
head_roll_shaking_max = 30.0
head_roll_shaking_compensation_gain = 0.3
-- CameraJiggle() and CameraFloat() functions make camera position
-- dependent on FPS so be careful in using the Shift-J command with tracks, please.
-- uncomment to use custom jiggle functions
--[[
function CameraJiggle(t,rnd1,rnd2,rnd3)
local rotX, rotY, rotZ
rotX = 0.05 * rnd1 * math.sin(37.0 * (t - 0.0))
rotY = 0.05 * rnd2 * math.sin(41.0 * (t - 1.0))
rotZ = 0.05 * rnd3 * math.sin(53.0 * (t - 2.0))
return rotX, rotY, rotZ
end
function CameraFloat(t)
local dX, dY, dZ
dX = 0.61 * math.sin(0.7 * t) + 0.047 * math.sin(1.6 * t);
dY = 0.43 * math.sin(0.6 * t) + 0.067 * math.sin(1.7 * t);
dZ = 0.53 * math.sin(1.0 * t) + 0.083 * math.sin(1.9 * t);
return dX, dY, dZ
end
--]]
--Debug keys
DEBUG_TEXT = 1
DEBUG_GEOMETRY = 2
debug_keys = {
[DEBUG_TEXT] = 1,
[DEBUG_GEOMETRY] = 1
}
function onDebugCommand(command)
if command == 10000 then
if debug_keys[DEBUG_TEXT] ~= 0 or debug_keys[DEBUG_GEOMETRY] ~= 0 then
debug_keys[DEBUG_GEOMETRY] = 0
debug_keys[DEBUG_TEXT] = 0
else
debug_keys[DEBUG_GEOMETRY] = 1
debug_keys[DEBUG_TEXT] = 1
end
elseif command == 10001 then
if debug_keys[DEBUG_TEXT] ~= 0 then
debug_keys[DEBUG_TEXT] = 0
else
debug_keys[DEBUG_TEXT] = 1
end
elseif command == 10002 then
if debug_keys[DEBUG_GEOMETRY] ~= 0 then
debug_keys[DEBUG_GEOMETRY] = 0
else
debug_keys[DEBUG_GEOMETRY] = 1
end
end
end
Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
#4
l'emplacement des screens à changé aussi elle sont dans le nom d'utilisateur de l'ordi et dans les parties enregistées
avec pas mal d'autre fichier
avec pas mal d'autre fichier
Atterrissage de colonel : atterrissage de quiche molle en plusieurs rebondissements. Les pilotes ont la fâcheuse habitude de se moquer de leurs supérieurs, qui, dit-on, se poseraient comme des veaux plus leur grade est élevé...
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#5
Grillé !!!!
Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
#6
Ouh yeah, merci Didi et wood!
Tigrou, ma touche fonctionne avec tout le reste, c'est juste que je me retrouvais avec un dossier screenshots vide. D'ailleurs pourquoi il y a un dossier screenshots si ils sont envoyés ailleurs? :O
Tigrou, ma touche fonctionne avec tout le reste, c'est juste que je me retrouvais avec un dossier screenshots vide. D'ailleurs pourquoi il y a un dossier screenshots si ils sont envoyés ailleurs? :O
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#7
Je dirais: "Parce que ED..."
Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
#9
ben moi j 'ai rien , pas moyen de trouver mes screens , dans mes docs j'ai bien un dossier my games qui c'est creer avec dcs dedant mais pas de photo , j'ai tracks , movies etc mais pas l'ombre d'un screenshots , la touche c'est bien impr ecran ? je pige pas
Asus P8Z77 - Intel 3570K - Asus GTX560Ti - 16Go ram Corsaire1600Mhz - Alim Corsaire HX620 - SSD+Velociraptor - Hotas Cougar n°26518 - CH Pro Pedals - Tir4 - MFD Cougar.
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- Pilote Philanthrope
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#10
Ce n'est pas dans "Mes documents" mais dans:
En français:
C:\Users\XXXXXX\Parties enregistrées\DCS Warthog\ScreenShots
Ou en anglais:
C:\Users\XXXXXX\Saved Games\DCS Warthog\ScreenShots
En français:
C:\Users\XXXXXX\Parties enregistrées\DCS Warthog\ScreenShots
Ou en anglais:
C:\Users\XXXXXX\Saved Games\DCS Warthog\ScreenShots
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#11
Harlock, on a pas parlé de mes doc mais de :
Edit : grillé.C:\Utilisateurs\[Utilisateurs windows]\Parties sauvegardées\DCS Warthog
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#12
Peut à mettre dans la FAQ non ?
Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
#13
ben ouai les copains mais j'ai pas ca
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#14
Ah merde, tu dois être encore sous XP.
Cherche dans C:\document and settings\[utilisateur windows]
Cherche dans C:\document and settings\[utilisateur windows]
#15
en effet la j 'ai un dossier DCS avec ceci dedans...mais pas de photos nul part , c'est bizarre
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#16
Là il faudrait qu'un autre utilisateur d'XP puisse t'aider je pense.
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#17
j'ai fini par trouver il sont ici
merci de votre aide
merci de votre aide
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#18
Ah... Pour XP ils ont pas bougé de place alors. :huh:lol
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#19
eh moi je suis sou XP et rien dans les deux endroits indiqués!
I7 920 2.80 Ghz, 560 TI, gigabyte EX58 UD-5, 9 GO G Skill DDR3 PC 12800, maxtor diamond 320 go, SSD CORSAIR neutron GTX, 650 watts , HOTAS warthog et windows seven 64 bits
#20
Normalement ça se trouve vers le répertoire de sauvegarde des missions qu'il te met par défaut dans l'éditeur, par exemple chez moi quand je fais sauvegarder une mission il m'indique:
C:\Users\Nico\Saved Games\DCS Warthog\Missions
Les screens se trouvent donc dans:
C:\Users\Nico\Saved Games\DCS Warthog\ScreenShots
C:\Users\Nico\Saved Games\DCS Warthog\Missions
Les screens se trouvent donc dans:
C:\Users\Nico\Saved Games\DCS Warthog\ScreenShots
Pentium MMX avec bouton turbo - 4 Mb VAX 8600 memory board - Disque dur 0.5Go - Chipset Intel 420TX - Ecran CRT 13"
#21
sous xp il faut aller dans programmes files et puis dans le dossier du jeu , dans DCS warthog tu a un autre fichier screen
le chemin exact est le suivant
C:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS A-10C\DCS Warthog
le chemin exact est le suivant
C:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS A-10C\DCS Warthog
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