(MAJ) sortie de clodo + Screenshots de BoB in-game !

Salle dédiée à IL-2 Cliffs of Dover et ses évolutions

C.Erwan
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#2751

Message par C.Erwan »

je pense que dans 4 semaines, on sera peut être plus occupé avec le joystick qu'avec le clavier ...!
lol bien dit bidounegger quoi qu'avec toute les touches à configurer c'est pas sur !

yan tu compare des jeu fait en même pas 1 ans à un simu qui nous fait baver depuis des années
faut arrêter les comparaison impossible on parle d'un coter d'un jeu de l'autre une simulation ne cherchons pas plus loin l'erreur

bidounegger
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#2752

Message par bidounegger »

il n'y a peut être pas les mêmes intérêts financiers en jeux en termes de retombées, Oleg est un spécialiste, il aime ce qu'il fait, (me semble-t-il), nous sortir un truc à moitié fini, ça m'étonnerait de lui, il se tirerait une balle dans le pied ! ...
moi, je crois à un truc bien, en tous les cas, rayons jeux PC, préparez vous , je vais vous arpenter dans qq semaines !
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Rickenbacher
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#2753

Message par Rickenbacher »

Yan a écrit :Je n'ai pas dit ça, mais j'ai déjà vu l'expérience WoP, j'ai vu l'expérience Crysis, et bien d'autres, alors je me méfie, et pas qu'un peu, alors quand je vois certains s'extasier et vouloir direct donner du manche, je rigole doucement devant mon pc.



Tient, Microsoft nous avait prédit le paradis avec CFS3 !
En même temps je n'ai jamais trouvé CFS1 et CFS2 terribles, donc quand ils ont annoncé le 3....bof bof...

Par contre en ayant toute la série Il-2 comme antécédent, oui ça me donne confiance. Sûrement tout ne sera pas parfait dès le début et pas modélisé assez bien/loin au goût de tout le monde, mais je suis sûr qu'un nouveau saut qualitatif sera accompli avec ce titre.

J'ai mis une année à me décider sur ROF, certes les screens faisaient envie, mais c'est uniquement une fois que j'ai testé la démo et que j'ai vu tout ça en mouvement à l'écran que j'ai réellement pris une baffe et réalisé l'avancée faite avec ce titre, et pas qu'au niveau des graphismes :)
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UNISIC
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#2754

Message par UNISIC »

Bon j'ai regardé avec attention les screens et les commentaires des uns et des autres.
Manifestement je suis le seul à voir que les textures au sol sont misérables!
Ici ou sur le banana forum j'ai le sentiment de lire les louanges de sectateurs d'une nouvelle religion.
Si les avions, les pits et, espérons le, les mdv semblent au rendez-vous, le terrain est manifestement le gros point faible du simu.
Nous sommes théoriquement à un mois de la sortie du soft et je suis effaré que l'on puisse nous présenter un rendu pareil, sans que personne ne proteste.
Oleg sait que contents ou pas, nous achèterons ( moi le premier) le soft et cette certitude lui donne un confort, qui nous est finalement préjudiciable.
Maintenant il est trop tard pour faire entendre une plainte et je suis amère.
"La guerre c'est l'art de faire en grand et avec gloire, ce qui, fait en petit, mène à la potence" J H Fabre

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bidounegger
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#2755

Message par bidounegger »

Rickenbacher a écrit :En même temps je n'ai jamais trouvé CFS1 et CFS2 terribles, donc quand ils ont annoncé le 3....bof bof...

Par contre en ayant toute la série Il-2 comme antécédent, oui ça me donne confiance. Sûrement tout ne sera pas parfait dès le début et pas modélisé assez bien/loin au goût de tout le monde, mais je suis sûr qu'un nouveau saut qualitatif sera accompli avec ce titre.

J'ai mis une année à me décider sur ROF, certes les screens faisaient envie, mais c'est uniquement une fois que j'ai testé la démo et que j'ai vu tout ça en mouvement à l'écran que j'ai réellement pris une baffe et réalisé l'avancée faite avec ce titre, et pas qu'au niveau des graphismes :)
tout à fait d'accord sur le para concernant la série des CFS que j'avais achetée et sur la série IL 2 qui n'a fait que bonifier en vieillissant.

Oleg , toujours aux commandes, on ne devrait pas être décu!

Pour ROF, je ne connais pas, est il en vente en boite ?

Sniv
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#2756

Message par Sniv »

UNISIC a écrit :Bon j'ai regardé avec attention les screens et les commentaires des uns et des autres.
Manifestement je suis le seul à voir que les textures au sol sont misérables!
Ici ou sur le banana forum j'ai le sentiment de lire les louanges de sectateurs d'une nouvelle religion.
Si les avions, les pits et, espérons le, les mdv semblent au rendez-vous, le terrain est manifestement le gros point faible du simu.
Nous sommes théoriquement à un mois de la sortie du soft et je suis effaré que l'on puisse nous présenter un rendu pareil, sans que personne ne proteste.
Oleg sait que contents ou pas, nous achèterons ( moi le premier) le soft et cette certitude lui donne un confort, qui nous est finalement préjudiciable.
Maintenant il est trop tard pour faire entendre une plainte et je suis amère.
Je te rassure, c'est la plus vieille critique faite sur les screens de dev! Pourtant, certains screens - plus rares - nous ont bien montré que le terrain pouvait être très beau!

bandini
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#2757

Message par bandini »

Yan a écrit :Je n'ai pas dit ça, mais j'ai déjà vu l'expérience WoP, j'ai vu l'expérience Crysis, et bien d'autres, alors je me méfie, et pas qu'un peu, alors quand je vois certains s'extasier et vouloir direct donner du manche, je rigole doucement devant mon pc.



Tient, Microsoft nous avait prédit le paradis avec CFS3 !
Oui mais bon..... Si tu tiens absolument à ne pas tenir compte du contexte, tu peux comparer avec n'importe quel jeux, tel jeux avec des super graphismes et très bien, tel jeux avec des super graphismes et pourris. Et si ma tante en avait, on l'appelerait mon oncle....

Le solo sera peut etre une bonne surprise. Au pire, ce sera aussi bien / pas bien que celui d'IL2. Si tu veux comparer des choses comparables, tu pourrais parler de RoF, mais avec Crysis, t'es à mon avis à coté de la plaque.
A moins que le but ce soit juste de faire le sceptique pour se jouer vieux de la vieille qu'a tout compris au jeu video et qui se fait pas avoir comme tous les blaireaux autour de lui.
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Gourmand
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#2758

Message par Gourmand »

UNISIC a écrit : Manifestement je suis le seul à voir que les textures au sol sont misérables!
Le problème est qu'y a bcp de WIP, et la majorité de screen prit qui ne sont pas "high rez"
et plus c'est figé...

et puis sur le screen du trailer, je trouve pas sa trop moche, et tjrs mieux qu'IL2
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le sol je le trouve pas si degueux que sa, apres y a l'eternel debat sur la couleur de l'herbe, oleg y a répondu qu'a l'epoque et suivant la saison c'etait pas pareil et que les objectif photo ne rendais pas les vrais couleur, alors les comparaisons avec des photos de l'angleterre de nos jour n'etait pas une référence...
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sport02
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#2759

Message par sport02 »

sur une video disparue depuis car non autorisée , le terrain de la base avait l' air d 'etre assez fouillé
i7 6700k - ASUS Z170-A GTX1080ti - 16go DDR4 2666mhz HyperX Fury - SSD intel 330 180go - SSD Sandisk ultra II 960 Go - 2 hdd WD - Acer 27" 3D HN274HBbmiiid 1920x1080 + 2eme ecran samsung 22 " 3D - ffb2 crosoft/throttle hotas thrustmaster warthog + 2 Throttles Quadrant + rudder TPR thrustmaster/trackir 3/ son 7.1 - Volant DD osw + pédalier CSL élite fanatec - Windows 10 64bit

bidounegger
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#2760

Message par bidounegger »

UNISIC a écrit :Bon j'ai regardé avec attention les screens et les commentaires des uns et des autres.
Manifestement je suis le seul à voir que les textures au sol sont misérables!
Ici ou sur le banana forum j'ai le sentiment de lire les louanges de sectateurs d'une nouvelle religion.
Si les avions, les pits et, espérons le, les mdv semblent au rendez-vous, le terrain est manifestement le gros point faible du simu.
Nous sommes théoriquement à un mois de la sortie du soft et je suis effaré que l'on puisse nous présenter un rendu pareil, sans que personne ne proteste.
Oleg sait que contents ou pas, nous achèterons ( moi le premier) le soft et cette certitude lui donne un confort, qui nous est finalement préjudiciable.
Maintenant il est trop tard pour faire entendre une plainte et je suis amère.
les textures au sol sont misérables !

c'est pas un peu fort !?
misérables par rapport à quoi ?
il n'y a pas de "sectateurs d'une nouvelle religion" mais des gens qui attendent en espérant; ces gens là ont toujours leur esprit critique !

UNISIC
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#2761

Message par UNISIC »

bandini a écrit :Oui mais bon..... Si tu tiens absolument à ne pas tenir compte du contexte, tu peux comparer avec n'importe quel jeux, tel jeux avec des super graphismes et très bien, tel jeux avec des super graphismes et pourris. Et si ma tante en avait, on l'appelerait mon oncle....

Le solo sera peut etre une bonne surprise. Au pire, ce sera aussi bien / pas bien que celui d'IL2. Si tu veux comparer des choses comparables, tu pourrais parler de RoF, mais avec Crysis, t'es à mon avis à coté de la plaque.
A moins que le but ce soit juste de faire le sceptique pour se jouer vieux de la vieille qu'a tout compris au jeu video et qui se fait pas avoir comme tous les blaireaux autour de lui.
Cette observation me semble d'autant plus incongrue, que CoD n'a PAS de beaux graphismes!
WoP était très beau et, pour moi, sans grand intérêt.
Ceci dit il imposait une nouvelle norme de rendu visuel et on était en droit d'attendre sinon mieux, du moins aussi bien pour CoD...et ça ne sera pas le cas.
Prendre pour exemples des jeux visuellement agréables mais vides pour les opposer à d'autres peu reluisants mais intéressants, nous amène juste à faire des syllogismes.
Au risque de me faire étriller j'affirme que CoD est visuellement décevant et qu'il n'y a aucune raison de tomber en pâmoison en poussant des petits couinements de plaisir.
Les avions et les pits semblent réussis mais ça s'arrête là.
Et, pour battre en brèche l'opinion générale, ça n'est pas parce que l'équipe de dev a fait "des sacrifices" sur le rendu visuel, que le soft sera prenant: ce sont deux choses qui n'ont AUCUN rapport.
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Yan
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#2762

Message par Yan »

bandini a écrit : A moins que le but ce soit juste de faire le sceptique pour se jouer vieux de la vieille qu'a tout compris au jeu video et qui se fait pas avoir comme tous les blaireaux autour de lui.
Non je dis juste que je me méfie d'un jeu qui n'est pas encore sortie et où tout le monde se dit déjà accro, en enterrant son prédécesseur, enfin bon, apparement les fanboys sont de sortie ici ;)
PC : Sapphire R9 290X Tri-X , Core i5 4670K @ 4,4Ghz, MSI Z87-G45 Gaming, Kit Corsair 2x4Go Veangence LP 1600Mhz Cas 9 , SSD Samsung 840 120Go / Caviar Blue 1To , boitier NZXT Switch 810, Alimentation Corsair TX850w, Windows 10 64bits

PC² : R7 250X, AMD FX8320 @ 3,5Ghz, Asus Sabertooth 990FX, Kit G.Skill 2x4Go Pi 2200Mhz Cas 6, SSD Crucial M4 128Go / Caviar Blue 500Go, Boîtier Antec Three Hundred, Alimentation Seasonic M12-II 500watts, Windows Seven Ultimate 64bits

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sport02
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#2763

Message par sport02 »

on peut discuter longtemps comme cela sur la beauté , et meme s' il existe des sreens potables voir plus de Cod , de toute façon on a affaire a des simus et ils restent tous assez pauvres au niveau du terrain .
on peut toujours rever mais il faut se rendre a l' evidence et il faudra attendre encore pour avoir beaucoup mieux .
puisqu' il revient sur le tapis , Wop est crad en radada , screens postés a l' appui sur cette discution donc c' est un peu simpliste d' affirmer que Cod est moche et que Wop est beau .
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Faucon
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#2764

Message par Faucon »

J'assume. Je vois pas où est le mal d'être convaincu que je vais prendre mon pied sur mes premières heures de COD.
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Don Diego 2000
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#2765

Message par Don Diego 2000 »

Ben rien que pour le su-26 de toute façon je l'achéte direct ... :notworthy
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Faucon
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#2766

Message par Faucon »

Je me doutais bien que j'étais pas tout seul dans ce cas... :biggrin:
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Patatras
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#2767

Message par Patatras »

Graphismes époustouflants, options de réalisme évoluées, détails de personnalisation intéressants.... Je me dis que Cod fera t-il sûrement un excellent simulateur de Warbirds! Cela devrait combler les attentes de la majorités de joueurs/consommateurs qui vont l'acquérir...

Mais à un mois seulement de la sortie du jeu, alors que plus d'une centaine de screenshots et une dizaine d'interviews avec les développeurs ont été publiés, j'ai beau avoir cherché et je n'ai pas trouvé - c'est inquiétant!- de véritable information sur les possibilités de faire tourner CoD avec des grosses formations d'avions (100-200), sur l'étendue des possibilités du guidage depuis le sol, sur les aides à la navigation, etc...

La guerre aérienne 2eGM, et qui plus est la période de la Bataille d'Angleterre, se caractérisent par des engagements de formations conséquentes, et l'utilisation de technologies indépendantes au simple pilotage d'un avion.

Voilà pourquoi je crains que CoD fasse un excellent simulateur de Warbird tout autant qu'un piètre simulateur de guerre aérienne 2eGM.

Oleg réveille toi! Les combats aériens du Front de l'Ouest ne sont pas les duels au-dessus des steppes de Russie!!!

J'espère vraiment me tromper. :crying:
"Air fighting of the intensity of the Battle of Britain provided precious little time at all. It would be like passing your driving test and entering a Grand Prix the next day, knowing that somewhere among the competitors are the best drivers in the world. The difference is that if you meet them, and they are on the wrong side, they will kill you."

Stephen Bungay, The Most Dangerous Enemy.
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sport02
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#2768

Message par sport02 »

'' Graphismes époustouflants ''

faut pas exagerer non plus lol
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bidounegger
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#2769

Message par bidounegger »

UNISIC a écrit :Cette observation me semble d'autant plus incongrue, que CoD n'a PAS de beaux graphismes!
WoP était très beau et, pour moi, sans grand intérêt.
Ceci dit il imposait une nouvelle norme de rendu visuel et on était en droit d'attendre sinon mieux, du moins aussi bien pour CoD...et ça ne sera pas le cas.
Prendre pour exemples des jeux visuellement agréables mais vides pour les opposer à d'autres peu reluisants mais intéressants, nous amène juste à faire des syllogismes.
Au risque de me faire étriller j'affirme que CoD est visuellement décevant et qu'il n'y a aucune raison de tomber en pâmoison en poussant des petits couinements de plaisir.
Les avions et les pits semblent réussis mais ça s'arrête là.
Et, pour battre en brèche l'opinion générale, ça n'est pas parce que l'équipe de dev a fait "des sacrifices" sur le rendu visuel, que le soft sera prenant: ce sont deux choses qui n'ont AUCUN rapport.
pas de beaux graphismes ? par rapport à quelles références dans le domaine ?
jusqu'à preuve du contraire, nous ne somme pas sur un forum de midinettes, on ne tombe pas en pamoison et on ne pousse pas de petits couinements de plaisir
(pour moi, le plaisir ne se traduit pas par un couinement, là c'est toi qui vois !)

en attendant la sortie de COD, chacun commente en argumentant, en critiquant!
c'est ça le forum, de là à parler de pamoison et de couinements, je pense que tu te trompes de forum !

En attendant COD, je continue à jouer sur IL2 1946, avec ses nombreuses missions , dernièrement la mission 1 de Channel 1941 sur BF 109; rien que le décollage et fly by , par la suite, que du bonheur , déjà (les sons de TIGER 33!)

si je suis déçu par COD, IL 2 1946 est toujours là , évolutif !
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Gourmand
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#2770

Message par Gourmand »

Oleg réveille toi!
heu.. je crois pas qu'il te lise ici ;)

sinon sa sera jouable en multi jusqu'a 128 joueurs, sa donne deja une bonne info...
deja de minimum on pourra avoir 64 vs 64 avions dans les airs, bon apres faut encore que 128joueur aient une bonne machine/connection, et qu'un serveur qui accuse le coup existe lol
mais ducoup tu peut te faire des partie vs 127 IA si tu veux ducoup.

voila tout le reste est de la spéculation...
mais j'ai des doutes sur 200 avions qui se tire dessus, faudrais ptete un 10coeur pour tout calculer :Jumpy:

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Krasno
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#2771

Message par Krasno »

Mais à un mois seulement de la sortie du jeu, alors que plus d'une centaine de screenshots et une dizaine d'interviews avec les développeurs ont été publiés, j'ai beau avoir cherché et je n'ai pas trouvé - c'est inquiétant!- de véritable information sur les possibilités de faire tourner CoD avec des grosses formations d'avions (100-200), sur l'étendue des possibilités du guidage depuis le sol, sur les aides à la navigation, etc...
Pour les grosses formations, je pense que tu risques d'être déçu, au moins au niveau de la campagne solo : le nombre maximal d'avions (au total) dans les missions solo est faible (je ne me rappelle plus du chiffre exact total, mais c'était une formation de 21 bombardiers allemands, je crois). Mais ces missions ont été créées avec de petites configs en tête. D'autre part, toujours sur ce sujet, il me semble qu'on avait parlé de "bulles" permettant d'optimiser les calculs IA en les concentrant sur les appareils dans l'environnement immédiat du joueur. Donc ils avaient probablement le problème en tête quand ils ont codé ; maintenant, faut voir ce que ça donne dans le jeu ;)

Au niveau guidage radar, on sait déjà qu'il est implémenté de façon "fidèle", que les contrôleurs ne sont pas d'une précision diabolique et peuvent se planter dans les altis (ou position).

Pour Yann : perso, les graphismes sont largement suffisants pour moi, mais ce n'est pas ce que je recherche spécialement ; par contre, je trouve que c'est justement au niveau de la profondeur du jeu que ça promet. Des détails comme les actions sur les commandes du cockpit retardées de quelques secondes, ou des points essentiels comme la modélisation plus précise des systèmes de l'avion, voilà ce qui me rend confiant.

@Gourmand: J'ai devant moi ma boîte IL2 1946, qui dit texto : "Un mode multijoueurs sur Internet regroupant jusqu'à 128 joueurs sur des serveurs gratuits". D'ailleurs, la centaine de joueurs a déjà été atteinte sur IL2, et certains serveurs de dog ont, ou ont eu, régulièrement plus de 90 joueurs (des serveurs en 4.10, d'ailleurs, juste en passant).
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Vylsain
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#2772

Message par Vylsain »

Ça existait déjà dans IL2 le système de bulles il me semble. On le voit notamment dans les tracks où plus on s'éloigne de la personne qui a fait le track, mois les mouvements des avions sont précis.

Pour les graphismes je rejoins ceux qui pointent le problème de textures. Je trouve certaines cartes d'IL2 bien mieux texturées que celle de CoD. Pareil pour les avions, les skinners d'IL2 font bien mieux avec pourtant une résolution bien moindre. Les skins par défauts de CoD, comme celles par défaut d'IL2 sont de l'ordre du ridicule je trouve, par rapport à celles de joueurs ou même celle par défaut de RoF qui sont de très bonne qualité.

Pour les skins, le problème sera reglé assez facilement mais pour les textures de la carte, je crois qu'il faudra se contenter de celles ci...
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Krasno
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#2773

Message par Krasno »

Ça existait déjà dans IL2 le système de bulles il me semble. On le voit notamment dans les tracks où plus on s'éloigne de la personne qui a fait le track, mois les mouvements des avions sont précis.
Je pense que c'est plus lié au track qu'autre chose (pour réduire la taille des fichiers, peut-être). De toute manière là on parle de bulles pour les IA, ce qui veut dire qu'il faut programmer plusieurs types d'IA, ce qui est un peu plus complexe que juste réduire une fréquence d'échantillonnage des positions des avions... Cela dit, Oleg en parlait il y a un bout de temps, et on a pas eu de confirmation depuis. Mais c'est la question que j'ai posé sur l'utilitaire Google (qu'avez-vous mis en oeuvre pour optimiser le jeu en vue d'avoir des missions à grosses formations).
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ChrisDNT
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#2774

Message par ChrisDNT »

Sur les textures au sol, je suis évidemment avec ceux qui les trouvent décevantes : pas assez définies, couleurs étranges.

Ceci dit, il faut considérer plusieurs éléments :

- on n'a quasiment pas vu le jeu en mouvement, ce qui peut changer vraiment les choses.
- on n'a jamais vu le jeu avec des filtres, ce qui peut également changer bien des choses.
- il faut aussi considérer le potentiel du jeu, qui est énorme, avec l'optique que des moddeurs talentueux s'attaquent également aux paysages.

Donc, pour moi, bilan globalement positif.

ChrisDNT
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#2775

Message par ChrisDNT »

J'ai aussi souvent soumis l'idée d'un réglage gamma dans le setup du jeu, cela pourrait satisfaire pas mal de mécontents quant aux choix graphiques portant sur les couleurs.

P.S: quelqu'un sait si les moniteurs de développement de l'équipe 2C sont calibrés ?
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