FSX s'en va en guerre
#251
Salut a vous,
juste une remarque qui je l'espère sera constructive, en ce qui concerne la base vu d'en haut, je ne sais pas si c'est vous mêmes qui l'avez créée mais il y a un hangar juste a coté du seuil décalé (en piste 26 à priori) et je ne pense pas que sa position soit judicieuse
Pour tout le reste je suis avec attention votre excellent travail, et je vous souhaite courage pour la suite.
A+
juste une remarque qui je l'espère sera constructive, en ce qui concerne la base vu d'en haut, je ne sais pas si c'est vous mêmes qui l'avez créée mais il y a un hangar juste a coté du seuil décalé (en piste 26 à priori) et je ne pense pas que sa position soit judicieuse
Pour tout le reste je suis avec attention votre excellent travail, et je vous souhaite courage pour la suite.
A+
Je suis le canal biliaire irrité de Jack.
[SIGPIC][/SIGPIC]
[SIGPIC][/SIGPIC]
-
Topic author - Chef de patrouille
- Messages : 5714
- Inscription : 20 janvier 2002
#252
Bonjour Undead,
La base que tu vois ici n'a rien de définitif. Dans l'état actuel des choses c'est simplement celle que j'ai choisi pour tester un certain nombre de choses dans cette étape de faisabilité préliminaire au démarrage du projet.
Il es certain qu'une fois le projet lancé (dans une quinzaines de jours maintenant j'espère) l'équipe qui travaillera sur la réalisation des bases et autres cibles du théâtre le fera avec ce genre de considération en tête.
Merci de tes encouragements et bons vols
La base que tu vois ici n'a rien de définitif. Dans l'état actuel des choses c'est simplement celle que j'ai choisi pour tester un certain nombre de choses dans cette étape de faisabilité préliminaire au démarrage du projet.
Il es certain qu'une fois le projet lancé (dans une quinzaines de jours maintenant j'espère) l'équipe qui travaillera sur la réalisation des bases et autres cibles du théâtre le fera avec ce genre de considération en tête.
Merci de tes encouragements et bons vols
-
- Jeune Pilote
- Messages : 1111
- Inscription : 03 décembre 2008
#253
Tout n'est que provisoire dans l'état actuel , les positions des différents éléments ne seront pas fixés avant que les taches soient bien établies et le cahier des charges fixé .
-
- Apprenti-Mécano
- Messages : 248
- Inscription : 22 janvier 2010
#254
C'est trop beau !
y a une photo où tu dis que ça te rapelle d'excellent souvenirs, tu pense à quoi en disant ça ?
Fred
y a une photo où tu dis que ça te rapelle d'excellent souvenirs, tu pense à quoi en disant ça ?
Fred
#257
Forcément . Falcon4 POWAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA !Daube a écrit :Au hasard, je dirais Falcon 4 :D
Ost
-
- Apprenti-Mécano
- Messages : 248
- Inscription : 22 janvier 2010
-
- Jeune Pilote
- Messages : 1111
- Inscription : 03 décembre 2008
#259
Bon de toutes facons je ne sais pas si celà ressemble à Falcon en tous les cas on avance avec FSX [email="W@R"]W@R[/email]
#260
Vous avez une idée déjà pour comment programmer les combats aériens?
Les patrouilles Humains IA, avec possibilité de donner des ordres d'attaque ... est-il possible avec FSX ??
En tout cas c'est géniale que sa bouge car le travail a accomplir doit être tout de même titanesque avec tout se qui a a prendre en compte.
Les patrouilles Humains IA, avec possibilité de donner des ordres d'attaque ... est-il possible avec FSX ??
En tout cas c'est géniale que sa bouge car le travail a accomplir doit être tout de même titanesque avec tout se qui a a prendre en compte.
Escadre de combat DCS Cold War
https://discord.gg/f7VgApBqHT
Config: Rog strix b550-f gaming/Nvidia 3080Ti/AMD Ryzen 7 5850X3DX/2X16GB RAM 3200Mhz/Alim Corsair HX1000W/2X1T Samsung 870 Evo/nvme Samsung 980 1T/Hotas Warthog/Palo Saitek Pro Flight Rudder/Quest 2
Jeux du moment: DCS/MFS/Helldiver 2/Squad/Squad 44/U-Boat/HOI4
Bêta testeur RedWings FS2020
https://redwing-copter.com/
https://discord.gg/f7VgApBqHT
Config: Rog strix b550-f gaming/Nvidia 3080Ti/AMD Ryzen 7 5850X3DX/2X16GB RAM 3200Mhz/Alim Corsair HX1000W/2X1T Samsung 870 Evo/nvme Samsung 980 1T/Hotas Warthog/Palo Saitek Pro Flight Rudder/Quest 2
Jeux du moment: DCS/MFS/Helldiver 2/Squad/Squad 44/U-Boat/HOI4
Bêta testeur RedWings FS2020
https://redwing-copter.com/
-
- Jeune Pilote
- Messages : 1111
- Inscription : 03 décembre 2008
-
- Jeune Pilote
- Messages : 1111
- Inscription : 03 décembre 2008
#262
Nouveau tests hier soir avec Cougar .
Ces tests sont encourageant pour la suite , ce n'était pas grand chose mais ce test valide la direction prise pour réaliser notre bébé .
La sortie du Tacpac ne sera que bénéfique pour que ce projet soit porté vers bon but .
La suite ce Week end avec surrement les premiers screen de la base finie que je prépare .
Ces tests sont encourageant pour la suite , ce n'était pas grand chose mais ce test valide la direction prise pour réaliser notre bébé .
La sortie du Tacpac ne sera que bénéfique pour que ce projet soit porté vers bon but .
La suite ce Week end avec surrement les premiers screen de la base finie que je prépare .
#263
Bon,là,ça suffit hein!!!!!
On arrête avec les news et les screens,j'ai même plus de salive pour baver....
L'attente devient insupportable même si c'est dans trois ou quatre semaines,c'est à la limite de la torture psychologique!!!!
Va falloir faire comme pour A-10,nous sortir un Beta
Sérieux,comme déjà dit à Coug en privé,vous faites un super boulot et ça donne vraiment envie de l'avoir.
Question,je sais pas si vous y avez déja répondu,pour l'accrochage des missiles c'est votre propre boulot ou vous avez récupéré et ammélioré un mod existant?
Je me souviens qu'un type bossait dessu,il avait même posté une vidéo....
Bonne continuation et à bien vite la suite de vos tests
On arrête avec les news et les screens,j'ai même plus de salive pour baver....
L'attente devient insupportable même si c'est dans trois ou quatre semaines,c'est à la limite de la torture psychologique!!!!
Va falloir faire comme pour A-10,nous sortir un Beta
Sérieux,comme déjà dit à Coug en privé,vous faites un super boulot et ça donne vraiment envie de l'avoir.
Question,je sais pas si vous y avez déja répondu,pour l'accrochage des missiles c'est votre propre boulot ou vous avez récupéré et ammélioré un mod existant?
Je me souviens qu'un type bossait dessu,il avait même posté une vidéo....
Bonne continuation et à bien vite la suite de vos tests
-
Topic author - Chef de patrouille
- Messages : 5714
- Inscription : 20 janvier 2002
#264
Au risque de te décevoir, les 2-3 semaines dont il est parfois questions c'est la cloture des test de faisabilités et le démarrage officiel du projet... Pour avoir quelque chose à te mettre sous la dent, il v falloir attendre un certains nombre de semaine supplémentaires...lipy a écrit :Bon,là,ça suffit hein!!!!!
On arrête avec les news et les screens,j'ai même plus de salive pour baver....
L'attente devient insupportable même si c'est dans trois ou quatre semaines,c'est à la limite de la torture psychologique!!!!
Va falloir faire comme pour A-10,nous sortir un Beta
Faut relativiser. Ceux qui ont fait le super boulot c'est VRS sans conteste possible. Amener une avionique a la Falcon dans FS à demandé un énorme travail sans lequel l'idée ne me serait jamais venu de construire le théatre/ATO/OOB autour... Et puis n'oublions pas la base indispensable : Flight Simulator X et aussi tout ce qui a déjà était en terme d'objets 3D (avions, structuress,...) par des passionnés et que nous utiliserons extensivement (avec l'accord des auteurs bien entendu) !!!lipy a écrit : Sérieux,comme déjà dit à Coug en privé,vous faites un super boulot et ça donne vraiment envie de l'avoir.
En ce qui concernelipy a écrit : Question,je sais pas si vous y avez déja répondu,pour l'accrochage des missiles c'est votre propre boulot ou vous avez récupéré et ammélioré un mod existant?
Je me souviens qu'un type bossait dessu,il avait même posté une vidéo....
Bonne continuation et à bien vite la suite de vos tests
- les engagements air/air nous n'avons rien fait et rien prévu pour l'instant dans la mesure ou c'est une fonctionnalité annoncé du Tacpack.
- les engagements air/sol nous n'avons rien fait pour l'instant dans la mesure ou c'est une fonctionnalité annoncé du Tacpack.
- les engagements sol/air nous n'avons travaillé que sur les tirs AAA (tirs flak brièvement illustrés sur quelques screens) pour l'instant dans la mesure ou il semble que le TacPack proposera les tirs SAM mais ce point reste flou.
- les engagements sol/sol (comme les combats de tanks brièvement illustré sur quelques screens) est 100% de notre coté dan la mesure ou ce ne sera pas une fonctionnalité du TacPack.
Comme tu le vois, il est urgent d'attendre, inutile de dépenser de l'énergie à ré-inventer la roue et coder des fonctionnalité qui entreraient en conflit avec celles du futur TacPack...
#265
Je me doute,je me suis mal exprimé,je parlais de trois à quatre semaines mais à la sauce FalconCougar FFW04 a écrit :Au risque de te décevoir, les 2-3 semaines dont il est parfois questions c'est la cloture des test de faisabilités et le démarrage officiel du projet... Pour avoir quelque chose à te mettre sous la dent, il v falloir attendre un certains nombre de semaine supplémentaires...
Merci pour ces infos
-
- Jeune Pilote
- Messages : 1111
- Inscription : 03 décembre 2008
#267
Je vous explique pas le bonheur quand tout ces avions seront pilotes par de vrai pilotes!
Ceci sans parler des hélicos, C 130, KC 130, 135, AWACS, PA pilotable, Tour de Contrôle etc, etc, ou il en sera de même!
A mon avis on peut dire que la révolution FSX en guerre, commence par la variété des appareils simules et pilotables qui, seront dans le théâtre des opérations simultanément. Ceci, sans parler de la précision des décors, de la taille des zones couvertes, la météo et autres éléments bien particuliers à FSX. Serte les systèmes d'armes n'en sont qu'à leur prémices, mais si le TAC PACK tiens ces promesses, messieurs, nous allons avoir du fil à retordre... La deuxième révolution va être l'ouverture du système d'armes VRS aux autres appareils FSX. A partir de ce stade FSX s'en ira loin devant les autres simulateurs, de révolution en révolution, serte avec des limites malheureusement due à FSX (qui n'a pas été prévue initialement pour cette explosion atomique) mais, tout simplement, woauuuu! Je signe de suite et ceux même si on a pas encore d'imagerie dans le pit, pour les tirs d'AGM...
Bon vol et bon entrainement,:sweatdrop
Lau
NAVAL OPS Team
Chaque jour plus proche du réel
Ceci sans parler des hélicos, C 130, KC 130, 135, AWACS, PA pilotable, Tour de Contrôle etc, etc, ou il en sera de même!
A mon avis on peut dire que la révolution FSX en guerre, commence par la variété des appareils simules et pilotables qui, seront dans le théâtre des opérations simultanément. Ceci, sans parler de la précision des décors, de la taille des zones couvertes, la météo et autres éléments bien particuliers à FSX. Serte les systèmes d'armes n'en sont qu'à leur prémices, mais si le TAC PACK tiens ces promesses, messieurs, nous allons avoir du fil à retordre... La deuxième révolution va être l'ouverture du système d'armes VRS aux autres appareils FSX. A partir de ce stade FSX s'en ira loin devant les autres simulateurs, de révolution en révolution, serte avec des limites malheureusement due à FSX (qui n'a pas été prévue initialement pour cette explosion atomique) mais, tout simplement, woauuuu! Je signe de suite et ceux même si on a pas encore d'imagerie dans le pit, pour les tirs d'AGM...
Bon vol et bon entrainement,:sweatdrop
Lau
NAVAL OPS Team
Chaque jour plus proche du réel
-
Topic author - Chef de patrouille
- Messages : 5714
- Inscription : 20 janvier 2002
#268
Petit test sur une base ennemie en dehors de la bulle histoire de voir si tout le monde est bien la.
Verdict :
A l'évidence tout le monde est bien la
Verdict :
A l'évidence tout le monde est bien la
-
Topic author - Chef de patrouille
- Messages : 5714
- Inscription : 20 janvier 2002
#269
Test de l'ATO ennemi
Roskov au décollage
en mission d'escorte de Volka. A plus de 120 nm sur le radar le KC135 collé à son escorte de F16 et une patrouille CAP au dessus de RKNN.
interception sur 2 contact hot plein pot
C'est Popov
et Popov dans leur Flogger
qui rentrent tranquillement chez eux après etre venu flirter avec la frontière Sud Coréenne....
Bons vols à tous
Roskov au décollage
en mission d'escorte de Volka. A plus de 120 nm sur le radar le KC135 collé à son escorte de F16 et une patrouille CAP au dessus de RKNN.
interception sur 2 contact hot plein pot
C'est Popov
et Popov dans leur Flogger
qui rentrent tranquillement chez eux après etre venu flirter avec la frontière Sud Coréenne....
Bons vols à tous
-
- Jeune Pilote
- Messages : 1111
- Inscription : 03 décembre 2008
#270
Ha ben la tu t'es laché , trop impatient de voir ce que ca pouvait donner sans les tirs .
Ca va donner une petite idée des avions qui seront présents .
Ca va donner une petite idée des avions qui seront présents .
-
Topic author - Chef de patrouille
- Messages : 5714
- Inscription : 20 janvier 2002
#272
- Il n'y a plus de problème pour les vols.K-lu a écrit :mhmmmm, sa sent bon tout ça!
As-tu pu règler le problème de non vision des IA en multi?
- Le problème des structures statiques est réglé.
- Le problème des bateaux devrait être contourné mais n'est pas testé.
#273
Eh ben bravo, ça les coupe !!!
Étonnant ce que le SDK permet de faire. Continuez sur cette lancée !:yes:
Étonnant ce que le SDK permet de faire. Continuez sur cette lancée !:yes:
#274
Ok, content de l'apprendre.Cougar FFW04 a écrit :- Il n'y a plus de problème pour les vols.
- Le problème des structures statiques est réglé.
- Le problème des bateaux devrait être contourné mais n'est pas testé.
Donc en gros, on revoit tous le petit monde, que se soit objet statique ou pas.
Tu sais se qui bloquais?
-
Topic author - Chef de patrouille
- Messages : 5714
- Inscription : 20 janvier 2002
#275
Les premières cibles font leurs apparition en Corée du nord...
On voudrait nous faire croire que c'est juste une usine de chwig-gum
Et qu'il y en a plusieurs...
En tout cas ca consomme dur si on en croit la taille des containers...
Et ca c'est quoi... Un assemblage de pailles pour la limonade
Et on met ca en haut des montagnes pour le bien être au travail du a la vue magnifique sur la Corée du Sud
Et ben on y croit pas une seconde...
La guerre arrive dans FSX
On voudrait nous faire croire que c'est juste une usine de chwig-gum
Et qu'il y en a plusieurs...
En tout cas ca consomme dur si on en croit la taille des containers...
Et ca c'est quoi... Un assemblage de pailles pour la limonade
Et on met ca en haut des montagnes pour le bien être au travail du a la vue magnifique sur la Corée du Sud
Et ben on y croit pas une seconde...
La guerre arrive dans FSX