(MAJ) sortie de clodo + Screenshots de BoB in-game !

Salle dédiée à IL-2 Cliffs of Dover et ses évolutions

Taeht Dewoht
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#2451

Message par Taeht Dewoht »

jasoncarthes a écrit :Le modèle de vol de arma2 est réellement infâme donc bah... faudrais un partenariat entre bohemia et oleg pour avoir un truc potable.
Mais ça pourrais être plutôt sympa, dans le genre il existe déja ww2 online qui est un cran en dessous de il2 niveau mdv mais s'en tire honorablement, par contre graphiquement ça sent les année minitels surtout quand t'est fantassin au sol, j'espère que ww2 online aura droit a un re-lifting ou a un nouvel opus, la je craquerais volontiers.
Mais le principe est excellent je veut dire, dans ce cas la, on se fais déscendre, l'éjection en signifierais pas forcément la fin de la partie, faudrais : en cas de chutte en territoire allier rejoindre une base allié et revenir à un ba ou a sa ba d'affectation, en territoire hostile tenter de revenir sans se faire capturer, voir même avoir une équipe de "pros" en récupération en territoire ennemie!



C'est un simulateur de vol et pas far cry (qui était très chouette d'ailleurs)... Tu imagines un scénario ou tu dois t'emparer d'un camion ennemi puis faire 250 km à travers les lignes ennemies, faire sauter deux dépôts de carburant, sauver un chef de réseau de résistance qui, ô bonheur s'avère être une résistante sapée à la Lara Croft...
Mais tu oublies les 10 minutes super prenantes passées au bout de ton parachute en attendant qu'il te ramène de 7000 m à la terre ferme...
Autre option super marrante, tu te retrouves dans la manche et tu dois attendre, en nageant bien sûr en temps réel, qu'une hypothétique vedette amie te retrouve (si elle est ennemie: pas grave, à toi de t'empararer du rafiot en liquidant les 10 hommes d'équipage....)
C'est avec des idées aussi hors sujet (les avions) que les aspirations olegiennes de tout rendre interactif (de la pièce de flak au service de la cantine) m'inquiètent un peu.
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Gourmand
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#2452

Message par Gourmand »

kev-47 a écrit :Imagine un peu la taille des serveurs qu'il faudrait pour gérer un mini-conflit armé.
Rien que 128 joueurs (64 par équipe) sur Il-2 va permettre d'avoir de jolies missions complexes.
sa c'est la theorie... ou la max capacité de gestion d'un serveur...
mais il aura d'autre limite et contrainte qui feront que si le serveur rame pas à 30 gars on sera deja content...

je sais plus qui parlais de sa, mais il disait qu'en gros faudrait que le serveur soit bien musclé, mais aussi que tout les joueurs ai la fibre...
il suffit qu'y en ai un qui ai une connect moisi ( et sur 128 joueurs, y aura bien un boulet en wifi) pour que sa tienne plus la route...

moi sa fait des années que je vois des jeux avec la caracteristique reseau jusqu'a 128... c'est un peu comme une offre internet 2 mega, on les aura pas....

quand je vois que en 2011, 64 joueurs sur un serveur musclé c'est limite sur du il2 1964.... moi je vais pas trop esperer sur ce sujet....
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Don Diego 2000
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#2453

Message par Don Diego 2000 »

jasoncarthes a écrit : Mais le principe est excellent je veut dire, dans ce cas la, on se fais déscendre, l'éjection en signifierais pas forcément la fin de la partie, faudrais : en cas de chutte en territoire allier rejoindre une base allié et revenir à un ba ou a sa ba d'affectation, en territoire hostile tenter de revenir sans se faire capturer, voir même avoir une équipe de "pros" en récupération en territoire ennemie!
T'imagines le temps d'une partie ? Honnêtement ça me gonflerais plutôt qu'autre chose. Quand je consacre un peu de temps à jouer (y'en a déjà pas des masses) c'est uniquement pour "voler". Comme ça a été dit, je préfère que l'on consacre du temps à me pondre le modèle de vol ultime du Spitfire ou une météo digne de ce nom qui gère le givrage.
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jasoncarthes
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#2454

Message par jasoncarthes »

Il y a toujours l'option suicide, mais bon je ne souhaitait pas que il2 prennent cette voie la hein, ça serais pas en remplacement mais un autre jeux, autre chose auquel je jouerais bien volontier, d'ailleurs ça existe déjà, je n'invente rien .
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sport02
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#2455

Message par sport02 »

sans allez jusqu' a un far cry , dans sh5 par exemple je trouve que la partie aerienne est un peu legere , alors pouvoir prendre un poste de dca par exemple ne doit pas demander beaucoup de ressources en developpement donc moi je dis oui , ce serait comme une sorte de bonus et c 'est l' occasion d ' avoir un rendu meilleur concernant la cible ( l' avion ) que dans un fps .
a partir de là on peut tres facilement creer des parties reseaux ou creer des missions pour l' offline .
apres on pourrait envisager un poste de tireur sur un navire
i7 6700k - ASUS Z170-A GTX1080ti - 16go DDR4 2666mhz HyperX Fury - SSD intel 330 180go - SSD Sandisk ultra II 960 Go - 2 hdd WD - Acer 27" 3D HN274HBbmiiid 1920x1080 + 2eme ecran samsung 22 " 3D - ffb2 crosoft/throttle hotas thrustmaster warthog + 2 Throttles Quadrant + rudder TPR thrustmaster/trackir 3/ son 7.1 - Volant DD osw + pédalier CSL élite fanatec - Windows 10 64bit

UF_KaHz
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#2456

Message par UF_KaHz »

sport02 a écrit :sans allez jusqu' a un far cry , dans sh5 par exemple je trouve que la partie aerienne est un peu legere , alors pouvoir prendre un poste de dca par exemple ne doit pas demander beaucoup de ressources en developpement donc moi je dis oui , ce serait comme une sorte de bonus et c 'est l' occasion d ' avoir un rendu meilleur concernant la cible ( l' avion ) que dans un fps , meme si personnellement je ne joue a aucun fps .
a partir de là on peut tres facilement creer des parties reseaux ou creer des missions pour l' offline .
apres on pourrait envisager un poste de tireur sur un navire
Oui d'accord, un petit easter egg dans le genre, pourquoi pas...
mais après certains vont demander de pouvoir conduire un voiture pour aller des baraquements aux avion (ça a déjà été demandé, j'invente rien là)...
Et puis après ce sera la dérive, les gens vont demander un Panzer III, un Cromwell... je sais pas moi... le jeu va partir dans toutes les direction, il va imploser tellement yaura de trucs à faire ! et ce sera la fin du monde !!! :sweatdrop

(bon ok je m'emporte mais... plutôt qu'un canon de DCA, je prefererais qu'ils rendent un avion non-pilotable pilotable...)

Asus P5E3 Deluxe - Intel Core 2 Duo E8400 - 4Go DDR3 - ATI Radeon 5770 1Go - 2x320Go RAID 0 - Win XP ou 7 selon l'humeur - Microsoft FFB2 - TrackIR 5


[SIGPIC][/SIGPIC]

"Si le problème a une solution, il ne sert à rien de s'inquiéter. Mais s'il n'en a pas, alors s'inquiéter ne change rien."
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C6_Hellcat
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#2457

Message par C6_Hellcat »

Si je me souviens bien Oleg avait dit que le moteur de Cliffs serait capable d'être utilisé pour des FPS. Ca ne veut pas forcément dire qu'on aura des troupes au sol dans un add on future. C'est peut être simplement un moyen de générer quelques profits en vendant le moteur du jeu à d'autres développeurs.
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sport02
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#2458

Message par sport02 »

et faire du velo aussi ,
blague a part c 'est sur mais je me pose la question de l' immersion ( coté pilote ) entre une dca ia et humaine , peu etre que la difference aurait un interret , faudrait voir .
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Oktoberfest
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#2459

Message par Oktoberfest »

Les gars, déstressez ! La partie simulateur de vol, c'est Oleg qui s'en charge. Après, rien n'empêche des moddeurs de faire les jeeps, les canons, des mecs qui se baladent, etc.

Et je pense que des raccourcis pourraient être implémentés pour éviter le genre de cas ou tu perds 2 jours à rentrer à ta base si t'en as pas envie (genre escape et refly, comme dans IL2, avec la probabilité inhérente de se faire capturer si on s'éjecte en territoire ennemi).

Pour le multijoueur, rien n'empêcherait de faire des zones délimitées pour les joueurs de FPS fou qui veulent se dézinguer à la MG34.

Et ça apporterait de l'argent pour Oleg & Co, avec les millions de joueurs qui jouent à ce jeu. Peut-être que ça intéresserait même des nouveaux à venir piloter (en espérant qu'ils arrivent à démarrer le moteur :sweatdrop )

Bref, du tout bon, et si les pièces de DCA étaient utilisées par des humains, on aurait pas les snipers du Bofor qu'on a dans le jeu actuellement...

Cela n'aurait même pas d'impact sur les gens voulant voler uniquement. Les chasseurs se battraient toujours contre des chasseurs, les bombardiers auraient de vrais objectifs à attaquer, avec de vrais joueurs en face à handicaper en bombardant les centres industriels, les dépôts, en attaquant la logistique, etc...

Effectivement, comme dans WWII Online qui est excellent, et qui permet à bien plus de 128 joueurs à la fois de jouer en même temps.

Concernant les servers, je me fais pas de soucis! Regardez tous les MMORPG type WoW ! Ils jouent à bien plus de 128 !
Il n'y a pas d'fantômes mais par contre il y a des ninjas.
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Rodolphe
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#2460

Message par Rodolphe »

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Gourmand
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#2461

Message par Gourmand »

MMORPG type WoW ! Ils jouent à bien plus de 128
bon Wow j'y joue pas mais :
Les MMOs sont parcellé de serveurs ( appelé instances, ou "couches" )
il est rare d'avoir 128 gus au meme endroit
(et meme si Wow, eux y arriverai, cela reste une execption, apres tout, eux ont les moyens pour les miracles ;))
je reste donc sceptique, pour ma part ;)

C.Erwan
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#2462

Message par C.Erwan »

Oktoberfest ta conception de l'avenir d'il2 CoD est pour le moins étrange
même si parfois prendre la place d'un fantassin ou de artilleur peut être intéressante il faut savoir aussi que :
La possibilité de faire quelque choses ne veut pas forcement dire que cette chose soit bonne.
Toujours est il que chacun voit il2 à ca façon et je ne pense pas qu'on fréquentera le même genre de serveur.
Pour moi il2 n'est pas un jeu mais un simulateur, les "escape refly en plein vol" son un exemple typique de comportement qui m'exaspère sur un serveur...
Les chasseurs se battraient toujours contre des chasseurs
Si pour toi la bataille d'angletterre s'arrete là je pense sincerement que tu te ferai plus plaisir avec WoP que CoD

Taeht Dewoht
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#2463

Message par Taeht Dewoht »

Don Diego 2000 a écrit :T'imagines le temps d'une partie ? Honnêtement ça me gonflerais plutôt qu'autre chose. Quand je consacre un peu de temps à jouer (y'en a déjà pas des masses) c'est uniquement pour "voler". Comme ça a été dit, je préfère que l'on consacre du temps à me pondre le modèle de vol ultime du Spitfire ou une météo digne de ce nom qui gère le givrage.

+ 1 C'est logique pour un simu vol... sinon, c'est de l'énergie et matos, et investissement + capacité bécane gaspillés pour modéliser la gestion virtuelle par un joueur qui veut se battre en char valentine ou crusader... On n'en finirait plus...
... restons dans nos avions.

Oktoberfest
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#2464

Message par Oktoberfest »

C.Erwan a écrit :Oktoberfest ta conception de l'avenir d'il2 CoD est pour le moins étrange
même si parfois prendre la place d'un fantassin ou de artilleur peut être intéressante il faut savoir aussi que :
La possibilité de faire quelque choses ne veut pas forcement dire que cette chose soit bonne.
Toujours est il que chacun voit il2 à ca façon et je ne pense pas qu'on fréquentera le même genre de serveur.
Pour moi il2 n'est pas un jeu mais un simulateur, les "escape refly en plein vol" son un exemple typique de comportement qui m'exaspère sur un serveur...
Si pour toi la bataille d'angletterre s'arrete là je pense sincerement que tu te ferai plus plaisir avec WoP que CoD
bah au fait c'est vrai, je me fais plaisir sur Warclouds ou autre Quakewars dans le genre... Mais ce que je propose comme idée c'est juste de faire un serveur un peu plus universel ou justement des casuals gamers pourraient venir et découvrir le vrai aspect de la simu.

Maintenant si pour toi un simulateur de vol ce doit être un truc de méga élitiste, bah c'est ton choix. Je préfère avoir une vision plus large des choses.

BTW, rien ne t'obligerait à aller te battre au sol, ou quoi que ce soit d'autres dans cette vision des choses. Ca rendrait juste les jeux plus "immersifs" d'avoir aussi de la bataille au sol. Et pas une magnifique carte remplie de maisons vides.
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sport02
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#2465

Message par sport02 »

tout a fait d' autant plus que cela n' a jamais été réalisé un simulateur multiple , mais c' est sur qu' on y est pas encore
i7 6700k - ASUS Z170-A GTX1080ti - 16go DDR4 2666mhz HyperX Fury - SSD intel 330 180go - SSD Sandisk ultra II 960 Go - 2 hdd WD - Acer 27" 3D HN274HBbmiiid 1920x1080 + 2eme ecran samsung 22 " 3D - ffb2 crosoft/throttle hotas thrustmaster warthog + 2 Throttles Quadrant + rudder TPR thrustmaster/trackir 3/ son 7.1 - Volant DD osw + pédalier CSL élite fanatec - Windows 10 64bit

C.Erwan
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#2466

Message par C.Erwan »

n'allons pas d'un extrême à l'autre je ne veut pas d'un "truc mega élitiste" comme tu dit mais je veut encore moins d'une vulgarisation du simulateur.
La simulations on aime on aime pas on va pas en changer ce qui fait son charme pour attirer le plus grand monde possible et en faire un rassemblement de pressebouton
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C6_Werner
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#2467

Message par C6_Werner »

merci pour le lien :notworthy
I9 13900Ks@6,2Ghz WTC EK Quantum Magnitude,Asus Z790 Apex,2X16G V-Color 8200Mhz,RTX 3090 FTW3 Ultra bloc EK+MP5 backplate,Evga Nu Audio pro 7.1,Rog Thor 1200w,laing d5,SSD 850 evo,870 evo plus nvme,Nvme 1T et 2x2T Fury Renegade,tour Tht Core x71,Warthog,rudder MFG Crosswind,VR HP G2.

OVCS?-Kaoss
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#2468

Message par OVCS?-Kaoss »

I can’t offer a lot of details about the historical events behind the renegade pilot story for obvious reasons. In the game however you will experience exactly what the veteran experienced: unexpected hostility from your own squadmate, growing conflict between you, and finally having to make a choice in the air between two enemies, one of them painted in your own colours.

hé hé, sympa ça ^^
Je serai toujours étonné et subjugué par la capacité de raisonnance des caissons de douche face à un pet

Image Image

Quelqu'un aurait un peu de fil et une aiguille s'il vous plait ?
Dr_Heretic le 15/08/2005
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franboy01
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#2469

Message par franboy01 »

<=>Intel i7 3770k 3.5 Ghz @4.5Ghz + WaterCooling Corsair H60 - Nvidia Asus GTX 770 DCU II 2Gb DDR5 - 12 Gb DDR3 Corsair Vengeance - 1 Tb WD - Tour Corsair C70 Game - Ecran 24P Asus - Windows 7 64 Bits <=> VFAmember/pilot --> http://virtualferte.fr Image

tribal
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#2470

Message par tribal »

franboy01 a écrit :Des nouvelles screens :Jumpy: --> http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=18629

Ces screens sont juste magnifiques. J'ai hâte de tester le radada dans les hautes herbes des verts pâturages de Cornouaille...

bidounegger
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#2471

Message par bidounegger »

superbes , ces screens, j'aime bien ceux du JU 87 ...

Vylsain
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#2472

Message par Vylsain »

Ouaaaaaah de l'anticrénelage !!
Si l'ennemi jette l'éponge, faites gaffe à ne pas vous la prendre dans la gueule !

Vylsain
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#2473

Message par Vylsain »

Ouaaaaaaaaah de l'anticrénelage !! o_O

lol

Edit : oups, sorry pour le double post...
Si l'ennemi jette l'éponge, faites gaffe à ne pas vous la prendre dans la gueule !

Oktoberfest
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#2474

Message par Oktoberfest »

C.Erwan a écrit :n'allons pas d'un extrême à l'autre je ne veut pas d'un "truc mega élitiste" comme tu dit mais je veut encore moins d'une vulgarisation du simulateur.
La simulations on aime on aime pas on va pas en changer ce qui fait son charme pour attirer le plus grand monde possible et en faire un rassemblement de pressebouton
Au fait, ce que tu ne comprends pas dans le concept que je mets en avant, c'est juste que plusieurs types de joueurs et simmers y trouveraient leur compte. Des gars comme toi pour la pure simulation pourraient prendre leur avion dont les caractéristiques de vol, le modèle de dégâts etc. seraient tous modélisés, comme dans CoD au fait.

D'autres, plus attirés par les actions individuelles au sol prendrait les armes d'infanterie, du simple fusil au blindé, et joueraient à leur jeu.

Les interactions entre les deux seraient possibles, avec le cas que j'ai évoqué (straffing de soldats, bombardements tactiques, etc...). Mais pour un pilote partant d'une base plus ou moins proche du front, la probabilité qu'il ai à jouer comme un vulgaire joueur de FPS sera faible, à moins que sa base ne soit sous le coup d'une prise d'assaut par l'ennemi !

Si jamais cela le dérange, à priori, il peut simplement changer de base.

Autre chose, les missions d'assaut parachutés seraient beucoup plus intéressantes, avec des gus à l'arrière devant faire confiance au pilote de l'avion, mais aussi aux chasseurs d'escortes ! Toi, moi, tous les gars fans de combat de Warbirds.

J'ai vu ça dans WWII Online, et ça marchait très bien ! Y a des fraggeurs fou qui se tirent dessus au sol, ne cessent de respawner et de repartir à l'attaque.

D'autres qui ont choisi de faire uniquement de la bataille aérienne.

Mais si tout le monde s'y retrouve, je vois pas pourquoi tu penses que cela ferait perdre son charme au côté guerre aérienne de la simulation ! En revanche, ça ramènerait:
- un tas de sous à Oleg, permettant de développer de nouveaux avions avec le même soin que les avions de CoD.
- de nouveaux pilotes potentiels
Il n'y a pas d'fantômes mais par contre il y a des ninjas.

Taeht Dewoht
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#2475

Message par Taeht Dewoht »

Oktoberfest a écrit :Au fait, ce que tu ne comprends pas dans le concept que je mets en avant, c'est juste que plusieurs types de joueurs et simmers y trouveraient leur compte. Des gars comme toi pour la pure simulation pourraient prendre leur avion dont les caractéristiques de vol, le modèle de dégâts etc. seraient tous modélisés, comme dans CoD au fait.

D'autres, plus attirés par les actions individuelles au sol prendrait les armes d'infanterie, du simple fusil au blindé, et joueraient à leur jeu.

Les interactions entre les deux seraient possibles, avec le cas que j'ai évoqué (straffing de soldats, bombardements tactiques, etc...). Mais pour un pilote partant d'une base plus ou moins proche du front, la probabilité qu'il ai à jouer comme un vulgaire joueur de FPS sera faible, à moins que sa base ne soit sous le coup d'une prise d'assaut par l'ennemi !

Si jamais cela le dérange, à priori, il peut simplement changer de base.

Autre chose, les missions d'assaut parachutés seraient beucoup plus intéressantes, avec des gus à l'arrière devant faire confiance au pilote de l'avion, mais aussi aux chasseurs d'escortes ! Toi, moi, tous les gars fans de combat de Warbirds.

J'ai vu ça dans WWII Online, et ça marchait très bien ! Y a des fraggeurs fou qui se tirent dessus au sol, ne cessent de respawner et de repartir à l'attaque.

D'autres qui ont choisi de faire uniquement de la bataille aérienne.

Mais si tout le monde s'y retrouve, je vois pas pourquoi tu penses que cela ferait perdre son charme au côté guerre aérienne de la simulation ! En revanche, ça ramènerait:
- un tas de sous à Oleg, permettant de développer de nouveaux avions avec le même soin que les avions de CoD.
- de nouveaux pilotes potentiels

Moi je comprends très bien ton point de vue ... amis c'est irréaliste... c'est comme de vouloir faire de la F1 et du tout terrain avec les mêmes véhicules. Le polyvalent amène à raboter les spécificiter.
Soit :
- on crée un jeu de guerre tactique;
- on crée un Fps
- soit un simu...

Les trois à la fois... n'importe quoi.

Rien que pour la météo dynamique (essentielle dans un simu pointu), cela pose problème de mise en application (sauf par les bécanes de la nasa). Comment veux-tu rendre un simu. très pointu (ce qu'on attend tous) et te disperser à créer des interface et bouffer de la ressource pour jouer au petit soldat...
Si je constate que dans CoDover, la modélisation des mitrailleurs et de leur arme reste basique (ne pas vois les bandes défiler, ne pas devoir changer de chargeur, ... ) mais savoir que je peux jouer avec un tube de DCA... ca me ferait vraiment crier au scandale.

Moi aussi, j'attend qu'un jour un vrai simulateur de combats de chars sorte un jour... mais je vais pas rêver à ce que un simu d'avions y arrive...
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