pour le croupion de la bête, il semblerait qui manque un petit qque chose. Sinon, pour la verrière, sauf erreur de ma part, c'est la même pour toute les versions.
pas sur le point d'être fini, car le jeu a des limitations qui rendraient cet avion peu utile car.....sans armement
en effet, pour être largués, les missiles se déplaçaient avec leurs rails à l'ouverture de la soute, tous mouvements non gérés à l'heure actuelle par le jeu..
Sur Lock-On, les ailes du F-14 -pilotables- ne sont mobiles qu'à l'arrêt et impossible de décoller lorsqu'elles sont repliées : ça le fait pas du tout ! :modor:
Je pense que les ailes seront mobiles à partir d'une certaine vitesse, sinon petit update du nez par BPAO, screen de Column5... ça se rapproche...non ?
Les polys dont parle BPAO sont en fait des polygones de constructions 3D, qui donnent leurs forment à l'avion, plus il y en a, plus l'avion est "lourd" pour le jeu. Je vais essayer de te retrouver un screen...
Dernière update d'hier soir avec comme vous le dit Bpao plus haut, les ailettes en avant des ailes, lignes de structures et l'entre deux réactos modifié... screen de Column5...
Terrible tout ca... :D
Merci BPAO pour ce super modele et surtout ton effort pour limiter tant que
possible les polys. Je n'y connais rien en 3D mais on dit que c'est dur d'avoir
un modele bireact et biplace a moins de 8000 polys. Donc chapeau l'artiste
et merci pour les petites configs qui ont laisse tomber LOMAC :lol: