des screen avec avion ops!!!!!!!!!
#1
je suis passé en balladin sur le site de ops aec mon pote famas!!!!!!!!!! mais que voiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiisjeeee!!!!! y a des zing sur les carte postal
win7 Core duo E8500 OC à 4ghz + 2 carte graphique ati vaporX 5750 1024mo en crossfire un disque 500go + 2hd 80go rai0 : ) Hotas cougar - palonier CHpro gameport modifié en usb avec un carte leonard. 2Mdf TH. G15 et G13. Track IR4pro. 3 ecran 8"
Falcon Freefalcon 5.55
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#3
Non pas gratuit klu, c'est pas les resto du coeur quand même :lol: :lol: :lol: :lol:
Par contre le terrain est nickel mais faudrait pensé à retravailler les zincs... parce que pour arriver au niveau de lock on.....
Par contre le terrain est nickel mais faudrait pensé à retravailler les zincs... parce que pour arriver au niveau de lock on.....
Venir en aide et porter secours, envers et contre tout
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#4
ouhai, je suis d'accord avec Drosan, et en plus : ça manque de polygones et il faudrait mettre un peu plus d'effets directX 9 au goût du jour (genre shaders et heat blur)... parce que la ça fait plutôt addons de Falcon4 en à peine mieux....
Mon PC de la mort qui tue... pas vraiment:
GA-970A-DS3 - FX-6300@3.5GZ- 8GB RAM @ 1600Mhz - GTX 570 CUDAII - WD 500GB SATA3 CAVIAR BLUE- Windows 7 32bits
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#5
effectivement j'ai l'impression d'étre encore sur falcon 4, les effets de lumières sont un peu faiblards et l'impression de flou que me laisse le terrain n'est pas convaincante, mais aprés tout ce n'est que le début :P et lomac au début ressemblait beaucoup à flanker 2.0 bah si on as l'avionique de falcon4 avec une campagne dynamique je suis preneur les yeux fermés (pas trop comme même )
#6
Hé les gars, faut pas oublier qu'on en est au début du dévelopemment, les effets graphiques comme les ombres portées, la réflexion de l'eau et le reste peuvent êtres ajouté a la fin du dévelopemment en quelques semaines(voir quelques jours).
#7
Ca promet quand meme.
Faut que je garde un oeil sur ce simu...
a+
Faut que je garde un oeil sur ce simu...
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Le meilleur moyen de prédire l'avenir , c'est de l'inventer.
#8
je sais pas si c'est moi qui voit mal mais j'ai l'impression que la vériere du F-18 n'est pas transparente... vous en pensez quoi ?
#9
bof, je trouve vraiment pas ça génial graphiquement !Ben en tout cas il a l'aire beau!
Mais bon, le jeu n'est qu'au début de son développement, donc pour l'instant rien n'est joué.
Mais avec la puissance des PC dispos dans un an ou deux, le jeu aura intérêt à faire passer Lock-On pour un vieux truc tout cubique !!
En tout cas, on voit bien le problème dont parle un programmeur dans la notice de Falcon (je crois) : la texture au sol.
- Trop détaillée, on aura un mauvais rendu à haute altitude, avec un phénomène de répétition.
- Au contraire, avec un paysage réaliste à haute altitude, la résolution sera bien moindre à basse altitude, et on peut dire que c'est le cas ici...
#10
j'y avais jamais pensé, mais effectivement ça se vérifie ..... c'est clair que c'est dur de choisir le bon compromis !!!! (à quand l'ordi qui charge de nouvelles textures en temps réel ? hum ? :lol: )Originally posted by III/JG52-Sony@21 Jul 2004, 21:44
-Trop détaillée, on aura un mauvais rendu à haute altitude, avec un phénomène de répétition.
- Au contraire, avec un paysage réaliste à haute altitude, la résolution sera bien moindre à basse altitude, et on peut dire que c'est le cas ici...
#11
Wikers, j'espère que tu ne parles pas de l'avant dernier screen ? Parce que dans ce cas là c'est normal que la verrière ne soit pas transparent, car ca n'est pas pas une. Juste un trompe l'oeil pour gêner les appareils ennemis en cas de dogfight.
A+
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#12
nan, je crois qu'il parle du dernier screen, et effectivement on a plus l'impression que la le poste de pilotage est peint sur la verriere....
et pour répondre sur les questions de textures au sol.... je ne vois pas ou est le problème, les p'ti gars de "Thunderworks" (la sim sur le conflit des malouines) semblent avoir trouvé une solution acceptable : le multitexturage.... selon l'altitude, la texture change par transition naturelle par fondu des differentes textures ( voir leur vidéo) : à haute altitude, on prend de la texture type cartographique par sattelite avec de beau reliefs, à moyenne de la texture haute résolution type photographique et au sol, ben on fait tout à la mano avec de l'embossage, de l'autogen et des objets 3D à gogo... et le tout reste toujours de bonne qualité visuelle... je pense que c'est le futur de la sim....
bon, c'est sur qu'on est encore au début, mais ça à l'air déjà bien avancé... en tout cas y a pas l'air d'y avoir un nouveau moteur 3D dernière génération gérant les pixels shaders, les embossages, le motion blur etc... mais plutôt une petite évolution du code graphique de falcon 4 (d'ou les teintes de couleurs très proche et le manque de poly des avions...)... ce qui n'est guère engageant pour le moment....
et pour répondre sur les questions de textures au sol.... je ne vois pas ou est le problème, les p'ti gars de "Thunderworks" (la sim sur le conflit des malouines) semblent avoir trouvé une solution acceptable : le multitexturage.... selon l'altitude, la texture change par transition naturelle par fondu des differentes textures ( voir leur vidéo) : à haute altitude, on prend de la texture type cartographique par sattelite avec de beau reliefs, à moyenne de la texture haute résolution type photographique et au sol, ben on fait tout à la mano avec de l'embossage, de l'autogen et des objets 3D à gogo... et le tout reste toujours de bonne qualité visuelle... je pense que c'est le futur de la sim....
bon, c'est sur qu'on est encore au début, mais ça à l'air déjà bien avancé... en tout cas y a pas l'air d'y avoir un nouveau moteur 3D dernière génération gérant les pixels shaders, les embossages, le motion blur etc... mais plutôt une petite évolution du code graphique de falcon 4 (d'ou les teintes de couleurs très proche et le manque de poly des avions...)... ce qui n'est guère engageant pour le moment....
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#13
si tu pouvais arreter de dire des choses sans savoir ca serait bienOriginally posted by Duderino27@22 Jul 2004, 08:20
nan, je crois qu'il parle du dernier screen, et effectivement on a plus l'impression que la le poste de pilotage est peint sur la verriere....
et pour répondre sur les questions de textures au sol.... je ne vois pas ou est le problème, les p'ti gars de "Thunderworks" (la sim sur le conflit des malouines) semblent avoir trouvé une solution acceptable : le multitexturage.... selon l'altitude, la texture change par transition naturelle par fondu des differentes textures ( voir leur vidéo) : à haute altitude, on prend de la texture type cartographique par sattelite avec de beau reliefs, à moyenne de la texture haute résolution type photographique et au sol, ben on fait tout à la mano avec de l'embossage, de l'autogen et des objets 3D à gogo... et le tout reste toujours de bonne qualité visuelle... je pense que c'est le futur de la sim....
bon, c'est sur qu'on est encore au début, mais ça à l'air déjà bien avancé... en tout cas y a pas l'air d'y avoir un nouveau moteur 3D dernière génération gérant les pixels shaders, les embossages, le motion blur etc... mais plutôt une petite évolution du code graphique de falcon 4 (d'ou les teintes de couleurs très proche et le manque de poly des avions...)... ce qui n'est guère engageant pour le moment....
c'est pas le code graphique de Falcon4...
c'est tout le moteur graphique de X-PLANE....
Fops ne cherche pas a concurrencer lockon, ils cherchent à faire un simulateur de vol et non un clone de movie-maker.
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ModManFX & EDFX author, FR gamer & geek. DCS & FS2020 virtual pilot. Check your Six! i'am talking bien anglish. H145 ,
WACO 🛩, A32NX ✈, FENIX A320 ✈ addict
Pentium MMX 200 MHz, 32 MB SDRAM, 4 GB hdd, 24x CD-ROM drive, IIyama 17" SVGA monitor 4/3
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#14
Cool Skypat nous donne enfin des news :lol: :lol: alors comment ça se passe ??? ^_^ :P
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#15
je donne aucune info , l'utilisation du moteur de XPLANE a été rendue publique il y a environ 1 moisOriginally posted by Drosan18@22 Jul 2004, 12:37
Cool Skypat nous donne enfin des news :lol: :lol: alors comment ça se passe ??? ^_^ :P
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#16
Mais encore.... quoi? .... tu vas rien laisser filtrer? ......
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#17
benh non...
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#18
je donne aucune info , l'utilisation du moteur de XPLANE a été rendue publique il y a environ 1 moisOriginally posted by Skypat+22 Jul 2004, 12:50--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Skypat @ 22 Jul 2004, 12:50)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> <!--QuoteBegin-Drosan18@22 Jul 2004, 12:37
Cool Skypat nous donne enfin des news :lol: :lol: alors comment ça se passe ??? ^_^ :P
A+ [/b][/quote]
Je sais Sky je voulais juste faire un brin d'humour :P
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#19
Oui je parle bien du dérnier screen... mais j'avais pas vue ce trompe l'oeil sur l'avent dernier...Originally posted by Defcon@22 Jul 2004, 06:05
Wikers, j'espère que tu ne parles pas de l'avant dernier screen ? Parce que dans ce cas là c'est normal que la verrière ne soit pas transparent, car ca n'est pas pas une. Juste un trompe l'oeil pour gêner les appareils ennemis en cas de dogfight.
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#20
Hmmm, je sens comme une attaque iciOriginally posted by Skypat@22 Jul 2004, 10:42
Fops ne cherche pas a concurrencer lockon, ils cherchent à faire un simulateur de vol et non un clone de movie-maker.
En tous cas bonne continuation sur FOPS !
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#21
skypat tu es lourd avec tes remarques anti lock on....
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6 Go OCZ 1600 DDR3
CrossFire Radeon 4850 1go
Windows 7 RC 64 bits
"Un badaud, c'est un passant qui flâne. Au Bourget, ce sont des passants qui payent. Nuance."
Copyright Aquila 2009.
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#22
salut
lock on = movie maker :lol: je trouve cette remarque plutot gentille <_< enfin
je suis pas ici pour casser ce simu...enfin ce truc quoi ! ! non si je suis ici c'est bien pour parler de fighter ops parce que la dite mois ça ma l'air vraiment pas mal du tout :D on va pouvoir voler sur du f16 du F15 DU A10 pas tres original certe mais si on a une avionic aussi developer que dans falcon ou meme janes f18 , adapter a chaque apareil ! alors la japlaudis des deux mains ma seul in quietude vient de la config necesaire pour faire tourner la bete (heuresement c'est en open gl ça rassure un peu) jespere que les concepteur ne vont pas tomber dans le piege des graphisme de la mort qui tue ou autre effet visuel au depent de nos precieux FPS jespere aussi qu'on aura des cockpits 3D cliquable c'est indispensable !
lock on = movie maker :lol: je trouve cette remarque plutot gentille <_< enfin
je suis pas ici pour casser ce simu...enfin ce truc quoi ! ! non si je suis ici c'est bien pour parler de fighter ops parce que la dite mois ça ma l'air vraiment pas mal du tout :D on va pouvoir voler sur du f16 du F15 DU A10 pas tres original certe mais si on a une avionic aussi developer que dans falcon ou meme janes f18 , adapter a chaque apareil ! alors la japlaudis des deux mains ma seul in quietude vient de la config necesaire pour faire tourner la bete (heuresement c'est en open gl ça rassure un peu) jespere que les concepteur ne vont pas tomber dans le piege des graphisme de la mort qui tue ou autre effet visuel au depent de nos precieux FPS jespere aussi qu'on aura des cockpits 3D cliquable c'est indispensable !
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#24
c'est pas simpat de dire ça à ceux qui on pas les moyen d'en changer tous les 2 ans !Mais avec la puissance des PC dispos dans un an ou deux
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#25
c'est clair ! ras le bol de la course a l'armement les graphisme c'est bien jolie mais une foie passé l'effet de surprise si le reste ne suit pas !