Je viens de regarder la vidéo: je suis obligé de confirmer ce que dit Amraam, le type n'a pas compris à quoi servait ce mode.
DTOS, c'est donc pour Dive-TOSs, autrement en bon français piqué-ressource.
Donc on pique sur la cible selon l'angle désiré, on pose le carré de désignation dessus, on enfonce le bouton de tir (et pas un TMS, c'est une distinction importante par rapport à d'autres modes!) et on le garde enfoncé, tout en tirant sur le manche comme pour un largage en palier-ressource en CCRP.
On conserve le FPM le long de la steering line pendant qu'on tire, on crante éventuellement la PC un peu avant de passer l'horizon, et on continue de tirer sur le manche tranquillement jusqu'à ce que le FPM ait touché l'indice de solution de tir (la petite barre horizontale le long de la steering line) ou bien que le FPM ait atteint l'angle entré dans le SMS (par défaut 20° si ma mémoire est bonne) ; dans ce dernier cas on conserve l'angle jusqu'à ce que l'indice de solution de tir descende jusqu'au FPM. Quand indice de solution de tir et FPM se rejoignent, les bombes sont larguées.
La plupart du temps, les bombes partent bien avant qu'on ait atteint l'angle entré, cependant.
L'intérêt de ce mode, c'est de pouvoir larguer avec précision en piqué sans avoir besoin de descendre beaucoup et s'exposer à frôler la cible: on pique, on désigne et on remonte aussitôt vers une altitude saine pour un minimum d'exposition.
Ca va faire par exemple: 12.000 ft en palier, demi-tonneau pour piqué à 45°, demi-tonneau pour remettre les ailes à plat dans le piqué, on place en manoeuvrant (on ne bouge surtout pas le carré de désignation "à la main" pendant l'attaque) le carré sur la cible, on enfonce le bouton de tir et on remonte en laissant l'ordinateur larguer les bombes quand il lui semble bon de le faire. Hop.
![Cowboy :cowboy:](./images/smilies/cowboy.gif)
Si tout va bien, en étant parti de 12.000 ft on doit descendre au max à 7.000/8.000 ft au bas de l'attaque, avant de remonter.