Phil Vaillant a écrit :
Ca fait pas un peu trop de DCA ca ?
Bon ben comme t'étais pas content j'ai recommencé
Plus sérieusement j'ai revu l'algorithme bourrin d'hier pour un truc plus intelligent et optimisé. J'ai remplacé les 1O objets/secondes (ca faisait beaucoup au bout de seulement 2 minutes
![Sad :sad:](./images/smilies/sad.gif)
)par seulement 30 objets au total sur toute la durée de l'engagement.
D'autre part, le code gère également
- l'altitude moyenne d'éclatement,
- la dispersion an altitude,
- la zone de couverture,
- la densité des tirs
et c'est beaucoup mieux réparti qu'avant (enfin il me semble).
Comme ca on pourra implémenter différent AAA à partir du même code s'il le faut.
Voila ce que ca donnera en gros pour une seule batterie DCA et un réglage standard des paramètres. Si on réparti 5 ou 6 batteries sur l'espace d'une base aérienne je pense que faudra pas trop se promener au dessus ou fois implémenté la léthalité.
Assez de blaba, vu à bonne distance
De plus près pour ne pas dire dedans...
Il faudra évidement revoir l'aspect visuel des explosions et les sons associés.
Voili voilou,
Alors Phill, heureuse
Plus que le tanker à ré-implémenter et on commence quelques test online
![Yes :yes:](./images/smilies/yes.gif)