textures HD fsx
textures HD fsx
#1bonjour,
J'ai créé des textures pour mes avions sur fs9 et là, je voudrais savoir comment faire pour créé en HD pour fsx.
Je sais, que les textures fs9 sont en DXT3 et sur fsx en DDS. y a t'il un logiciel spécial pour ça. pour les textures j'utilise photoshop cs3.
merci d'avance.
pascal.
J'ai créé des textures pour mes avions sur fs9 et là, je voudrais savoir comment faire pour créé en HD pour fsx.
Je sais, que les textures fs9 sont en DXT3 et sur fsx en DDS. y a t'il un logiciel spécial pour ça. pour les textures j'utilise photoshop cs3.
merci d'avance.
pascal.
#2
Pour le problème de conversion des formats, tu as le très sympa DXTbmp, gratuit et puissant. C'est assez intuitif.
Attention, en fonction du type de conversion, tu devras parfois inverser l'image, mais le programme le fait sans problèmes.
Le résultat sera ce qu'il sera... FS9 était vraiment bien, mais la gestion des textures peut être beaucoup plus profonde avec FSX. Je veux dire, par expérience, qu'une simple conversion d'un fichier FS9 bien fait donnera un résultat très correct, mais très loin de ce qui se fait maintenant sur les add-ons les mieux texturés. De toutes façons, les add-ons de qualité pour lesquels il existe une version FS9 et une FSX avec un mapping identique se font rares.
Attention, en fonction du type de conversion, tu devras parfois inverser l'image, mais le programme le fait sans problèmes.
Le résultat sera ce qu'il sera... FS9 était vraiment bien, mais la gestion des textures peut être beaucoup plus profonde avec FSX. Je veux dire, par expérience, qu'une simple conversion d'un fichier FS9 bien fait donnera un résultat très correct, mais très loin de ce qui se fait maintenant sur les add-ons les mieux texturés. De toutes façons, les add-ons de qualité pour lesquels il existe une version FS9 et une FSX avec un mapping identique se font rares.
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#3
Je confirme pour DXTbmp qui est un bon soft de mise aux formats DDS ect ..
Pas de problèmes pour les textures transformées tu véra que ca marche très bien .
Reste la taille de la texture et c'est ce qui différencie le plus FSX de FS9 mais la c'est à toi de voir ce qui convient le mieu .
Pas de problèmes pour les textures transformées tu véra que ca marche très bien .
Reste la taille de la texture et c'est ce qui différencie le plus FSX de FS9 mais la c'est à toi de voir ce qui convient le mieu .
#5
Pour les creer non.
C'est pour les afficher dans le simu qu'il faut faire gaffe: le parametre TEXTURE_MAX_LOAD dans le fsx.cfg doit etre place a plus de 1024. De plus, ce parametre a tendance a retourner a 1024 chaque fois que l'on va dans les options du jeu, il faut le reregler a chaque fois.
C'est pour les afficher dans le simu qu'il faut faire gaffe: le parametre TEXTURE_MAX_LOAD dans le fsx.cfg doit etre place a plus de 1024. De plus, ce parametre a tendance a retourner a 1024 chaque fois que l'on va dans les options du jeu, il faut le reregler a chaque fois.
Membre de la Ligue Internationnale Contre le Partage des IRQ
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- Jeune Pilote
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#8
j'ai changé la valeur de TEXTURE_MAX_LOAD dans le fsx.cfg en passant de 1024 à 2048.
j'ai mis en route fsx avec le cessna 152 de carenado et une texture HD proposé sur le site de Fullterrain.com dans la zone freeware. j'ai sélectionné le terrain de YBUD avec toutes les scenes FTX, ORBX etc.. en vue extérieure, sans rien faire, tout est nickel mais en faisant SHIFT_O pour la camera, lorsque je regarde par derrière l'appareil, je me retrouve avec "disons 3 ou 4 grande fenetres transparentes. je ne sais pas si cela est du fait du nouveau parametre de TEXTURE_MAX_LOAD.
je vais changé la valeur est repasser en 1024. je vous tiens au courant.
j'ai mis en route fsx avec le cessna 152 de carenado et une texture HD proposé sur le site de Fullterrain.com dans la zone freeware. j'ai sélectionné le terrain de YBUD avec toutes les scenes FTX, ORBX etc.. en vue extérieure, sans rien faire, tout est nickel mais en faisant SHIFT_O pour la camera, lorsque je regarde par derrière l'appareil, je me retrouve avec "disons 3 ou 4 grande fenetres transparentes. je ne sais pas si cela est du fait du nouveau parametre de TEXTURE_MAX_LOAD.
je vais changé la valeur est repasser en 1024. je vous tiens au courant.