SC Simulations + Helios touch software

Fabrication de cockpit et divers ( palonnier , panels ..) c est ICI
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hellfrog
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#76

Message par hellfrog »

[SIGPIC]http://www.kirikoo.net/images/8WoodMAn- ... 212448.png[/img][/SIGPIC] (\_/) (_'.') ..i72600k@4.5GHz + AsusSabertoothZ77 + 16Go GSkill10700 + AC Noctua + Raptor + Win7x64Ult + WH MFDs SaitekThr 1920x1080x3 dt 1 tactile 6950 2G
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icemaker
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#77

Message par icemaker »

Bon je me suis lancé!
Vu que j'ai des écrans 27" et que je me sens pas d'acheter des 27" tactiles j'ai trouvé sur le net un soft qui permet en utilisant une wiimote + un gant avec une led IR dessus + un dongle Bluetooth (Choses que j'ai déjà à la maison...) de faire un écran tactile donc je me suis fait un 27" Tactile! a 0 € :Jumpy: Je posterais une vidéo quand j'aurais résolu mon soucis...
stupefian a écrit ::Jumpy:Merci Hellfrog ca fonctionne nickel avec la version 4:sorcerer:


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Stupefian comment tu as configuré DCS pour que il t'affiche que la partie haute du pit et pas le reste sur ton écran du haut?
D'ailleurs j'ai un PB quand je configure la résolution pour ne prendre que l'écran du haut plus les MFD en dessous il me décale toute l'image pour être centrée entre les 2 écrans! et non calé en haut!

Là je vois pas!
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hellfrog
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#78

Message par hellfrog »

pour le mod wiimote y a un topic scotché en salle BS support tech...
[SIGPIC]http://www.kirikoo.net/images/8WoodMAn- ... 212448.png[/img][/SIGPIC] (\_/) (_'.') ..i72600k@4.5GHz + AsusSabertoothZ77 + 16Go GSkill10700 + AC Noctua + Raptor + Win7x64Ult + WH MFDs SaitekThr 1920x1080x3 dt 1 tactile 6950 2G
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update beta 5 Helios

#79

Message par hellfrog »

Beta 5 Change Notes
  • Removed "close x" from non selected tabs to prevent accidental removal of interfaces.
  • Removing interface from profile is now an undo-able action.
  • Added confirmation dialog to interface removal.
  • Fixed rotary switch position name conflicts
  • Fixed clipping on properties from scroll bar
  • Added ability to lock controls (locked controls can not be selected)
  • Moved is snap target (snapable) to control list with locked
  • Fixed dragging control center to always be visible (drag was not shown when a directx window was open)
  • Control Center now pushes it self to the top window whenever it is displayed
  • Added hot key functionality to display control center
  • Added shortcut keys for save (Control+S), new (Control+N) and open (Control+O) in editor
  • Fixed monitor selector where sometimes you could not select a monitor
  • Added capability for rotary switch to render labels for switch positions
  • Profiles are now checked to make sure they are not from a newer version of Helios before loading.
  • Switches now output triggers for position value (can wire up a rotary switch to DCS with only one input and one output binding)
  • Made monitor numbers easier to read in monitor selector
  • Added keyboard shortcuts (Control+NumPad Add, Control+NumPad Subtract) to change draw order.
  • Made controls list respond to change display order input
  • Fixed selecting multiple controls and changing display order
  • You can now deselect controls by control clicking on them in the editor window
  • Added Cut & Paste (it will preserve bindings assuming your target profile has the interfaces)
  • Added A-10C bindings (CMSC panel, Canopy Switch, CMSP Panel, TACAN, Environment Control Panel, Brightness Rocker on UFC)
  • Installer now checks for correct Direct X install
  • Installer should now check / install .net 4
[SIGPIC]http://www.kirikoo.net/images/8WoodMAn- ... 212448.png[/img][/SIGPIC] (\_/) (_'.') ..i72600k@4.5GHz + AsusSabertoothZ77 + 16Go GSkill10700 + AC Noctua + Raptor + Win7x64Ult + WH MFDs SaitekThr 1920x1080x3 dt 1 tactile 6950 2G
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A10 : switch incendie oublié dans les bindings : update version beta 6

#80

Message par hellfrog »

les bindings pour le switch decharge extincteur ont été oubliés :
correction prévue dans la beta 6
http://www.scsimulations.com/forums/sho ... rge-switch
[SIGPIC]http://www.kirikoo.net/images/8WoodMAn- ... 212448.png[/img][/SIGPIC] (\_/) (_'.') ..i72600k@4.5GHz + AsusSabertoothZ77 + 16Go GSkill10700 + AC Noctua + Raptor + Win7x64Ult + WH MFDs SaitekThr 1920x1080x3 dt 1 tactile 6950 2G
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Helios & multiscreen & eyefinity et A10

#81

Message par hellfrog »

[SIGPIC]http://www.kirikoo.net/images/8WoodMAn- ... 212448.png[/img][/SIGPIC] (\_/) (_'.') ..i72600k@4.5GHz + AsusSabertoothZ77 + 16Go GSkill10700 + AC Noctua + Raptor + Win7x64Ult + WH MFDs SaitekThr 1920x1080x3 dt 1 tactile 6950 2G
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loubial
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#82

Message par loubial »

hellfrog a écrit :discussion en cours ici http://www.scsimulations.com/forums/sho ... nity-setup
C'est vers une config de ce type que je m'oriente. Ça semble pouvoir marcher. En faite ÇA VA MARCHERRRRRRR !!!!:Jumpy:
Intel I5 10600k, Nvidia RTX 3090, ventirad Noshua U12A, Asus Rog Strix Z490-F,, RAM 32go, SSD EVO 850 500Go, EVO 860 1 To, M2 Crucial P5 1 To, Dell AW3821DW, Cde de vol hélico/avion à effet hall + dampers hydrauliques sur le manche et le collectif (quincaille cougard, électronique 3 cartes Leo Bodnar),, Track IR4, Lian-Li S80 moddé.
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Helios & A10 & CMSP panel

#83

Message par hellfrog »

a propos du panel dessiné par Gandi pour A10 et en téléchargement sur site SC simulation :

problème pour programmer le panel CMSP

procédure de programmation pour que cela marche :
pour le bouton Brightness : cf http://www.scsimulations.com/forums/sho ... 1#post3936

pour le switch 3 postions : il faut attendre la mise à jour beta 6
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icemaker
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#84

Message par icemaker »

J'ai trouvé ou ED planquait les textures du pit du A10 du coup je me suis mis a bosser sur les instruments pour Helios.
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Pièces jointes
Acceleration.jpg
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#85

Message par hellfrog »

vi mais y va falloir attendre qqs mois avant d'avoir un editeur de gauges... c'est prévu, mais pas pour tout de suite...
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Helios : optimisation code reseau dans Beta 6

#86

Message par hellfrog »

pour moins de lag dans l'affichage des gauges
http://www.scsimulations.com/forums/sho ... ked-system
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Phil Vaillant
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#87

Message par Phil Vaillant »

Bon ben moi et pas mal d'autres on attend la suite mais pour FSX :)
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icemaker
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#88

Message par icemaker »

hellfrog a écrit :vi mais y va falloir attendre qqs mois avant d'avoir un editeur de gauges... c'est prévu, mais pas pour tout de suite...
Disons que en bidouillant on peut déjà voir ce que ça donne... :innocent:
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#89

Message par hellfrog »

hihi, aussi impatient que moi, comme les gosses devant le sapin ! lol
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Optimisation code Helios en cours : moins d'impact FPS à confirmer sur Beta 6

#90

Message par hellfrog »

[SIGPIC]http://www.kirikoo.net/images/8WoodMAn- ... 212448.png[/img][/SIGPIC] (\_/) (_'.') ..i72600k@4.5GHz + AsusSabertoothZ77 + 16Go GSkill10700 + AC Noctua + Raptor + Win7x64Ult + WH MFDs SaitekThr 1920x1080x3 dt 1 tactile 6950 2G
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#91

Message par icemaker »

hellfrog a écrit :hihi, aussi impatient que moi, comme les gosses devant le sapin ! lol
C'est pas faux...

J'ai fait ça en attendant...

Le plus dur à été de trouver la bonne police pour le CMPS... Malheureusement les Labels sont pas encore fonctionnels (j'attends la beta 4 pour voir si ça à changé...) mais toutes les zones sont mappables dans le simu.
Bon par contre étant donné que ça vient direct des CDDS de ED je pense que Wags sera pas trop d'accord pour que je diffuse...

Donc Si RICARDO passe dans le coin...
Je cherche un gars talentueux pour faire les fonds et je m'occupe de faire le codage dans Helios...
Pièces jointes
Sans titre-2.jpg
Sans titre-1.jpg
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#92

Message par hellfrog »

à voir, mais Ricardo est déjà à la bourre pour BS, et après il doit se mettre à A10...
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Helios : programmation INPUTS

#93

Message par hellfrog »

pour les Boutons et Switches,
pour les bindings
pour les actions en INPUT,
il F A UT toujours avoir la case à cocher "bypass cascading triggers" , dans les options avancées , cochée.

pour éviter un fonctionnement saccadé ou des boucles ininterrompues.
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HELIOS : BETA 6 release

#94

Message par hellfrog »

Beta 6 Change Notes
  • Rewrite of Export.lua sections for improved performance (Should be a significant reduction in FPS hit)
  • Repacked all images all switch types will be in base Helios. Aircraft packs will only be gauges and sample profiles and will be $19.99 each.
  • Resized and aligned all graphics. Switches, Knobs and push buttons should now align, rotate and scale consistently.
  • Increment/Decrement Actions on rotaries(volume/brightness knobs) in DCS now properly work in all cases
  • Buttons can draw their own text now.
  • Split Rotary Encoder into two controls Encoder and Potentiometer. All existing encoder will stay as encoders and some may need to be replaced with Potentiometers in your profiles (see next item.)
  • Indicators and push buttons can now set padding on the text they render (allows for offset and better wrapping behavior on odd shaped buttons).
  • Revamped look and added tooltips to all property values
  • Added delete button on rotary switch position list
  • Added set fill color action on rectangle
  • LUA value and conditions now must return a value
  • Variable name for trigger value in LUA value scripts from "value" to "TriggerValue"
  • Triggers and Actions are now sorted alphabetically (excluding verbs) in the binding editor
  • Controls list now requires a control click to multi-select
  • IPAddress and Port are now stored as application config settings for DCS based games (Black Shark, A-10C and Flaming Cliffs 2)
  • Binding descriptions are now formatted properly when the action or trigger did not have a name (extraneous ons in the text)
  • Panel list will now show selected panel in blue
  • Added hidden check box to panel properties to allow panels to start hidden.
  • Added A10C Oxygen Supply Pressure and Volume Gauges
  • Added TISL Code Wheel gauge to display code / range wheel values
  • Added prevention for infinite loop binding cycles
  • Added A10C Cabin Pressure Gauge
  • Added bindings for A10C - ILS Panel
  • Added A10C ILS Frequency Gauge
  • Added A10C HARS Sync Gauge
  • Added Brightness binding to CMSC panel
  • Added Pitch Trim knob for ADI binding
  • Fixed DCS Rotary Encoders to accept increment/decrement values.
WARNING: Many images have moved locations. Helios will attempt to correct your profiles, but you may see a few controls end up with out graphics. Just delete them from the profile and re-add them.

WARNING: You may need to recreate some of your rotary encoders as potentiometers do to the change. Potentiometers keep track of a value and pass it to the simulation, where as rotary encoders only tell the sim to incerease / decrease by a certain amount. If the DCS export has a set action and changed trigger you should use a potentiometer as you will see accurate rotation in Helios. If DCS only exports increment/decrement you will have to use a rotary encoder.

Beta 6a - Hotfix Change Notes
  • Fixed FC2 and Black Shark Interfaces
  • Fixed missing Glass Cockpit in Output Bindings
  • Fixed XY Mode Switch sync in DCS A-10C
  • Fixed hidden windows blocking clicks/touches (actually was in Beta 6 but not the change notes)
http://www.scsimulations.com/forums/sho ... a-Download

http://www.scsimulations.com/forums/sho ... -Tutorials
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#95

Message par icemaker »

hellfrog a écrit :à voir, mais Ricardo est déjà à la bourre pour BS, et après il doit se mettre à A10...
Justement si il se met a A10 il aura les textures de faites donc plus facile de faire le découpage surtout que je tire mes pannels des textures de ED donc vraisemblablement ricardo devrait faire les mêmes fichiers.
On verra bien...
On va pas lui mettre la pression non-plus il fait déjà assez !
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Helios : licenses

#96

Message par hellfrog »

La license obtenue pour une Beta est valable pour les suivantes.
(recopier le fichier transmis par mail parSC Simulation dans le dossier d'installation de Helios)

Cette license sera valide encore 2 semaines après le 31/12 et une nouvelle clé sera envoyée à tous les utilisateurs enregistrés pour cela.

A partir du 15/01, enregistrement des pré commandes : la précommande donnera une nouvelle clé permettant de continuer à utiliser la Beta jusqu'à la release finale...
(tiens : ça ne vous rapelle rien ?:innocent:)

du 15 au 30/01 finition de la documentation
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#97

Message par icemaker »

Moi ce qui me perturbe c'est l'annonce que chaque pack de jauges sera vendu presque 20$ pièce! Je trouve le prix un poil abusé! Surtout si la qualité de ses créations reste celle là...:sad:
Je lui ai demandé si il comptait permettre aux utilisateurs de créer leurs propres jauges, bizarrement il m'a pas répondu...
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#98

Message par hellfrog »

ça a déjà été discuté pour les gauges : un editeur de gauge est prévu, mais pour plus tard, pour l'instant ils se concentrent sur la mise au point parfaite pour A10, ce qui parait logique / lancement commercial et marché (de niche quand meme, faut pas l'oublier !), le reste suivra après.

points positifs depuis un mois :
- ecoute des utilisateurs,
- forte optimisation du code (moins de lag et de baisse de FPS)
- ajout des fonctions manquantes
- réactivité rapide

n'oublions pas que ce n'est qu'une beta, et que les impératifs $ poussent à la sortie rapide d'une version payante, meme si tout ce dont on reve n'y est pas encore...



EDIt : si il t'a répondu vers 19h heure française
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HELIOS Update : Beta 6 B

#99

Message par hellfrog »

Beta 6b - Hotfix Part Deux Change Notes
  • Adds Altimeter Pressure change bindings
  • Fixes bug with connecting as client multiplayer
  • Screen Replicator control - Allows you to copy a section of the screen and put it on your profile (Hint: copy right MFCD into CDU screen)
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#100

Message par icemaker »

Bon Gadroc vient de confirmer!
Helios 70$
Chaque set de jauges pour les avions 20$
Il y aura : Le A10, Le F16, le F18, Le KA50.
Si on paye pas les jauges aucune ne sera active dans Helios donc Helios ne servira qu'a faire des boutons poussoirs !!!
Moi ça me ferait une config a au moins 130$ o_O il est malade!
Surtout vu la qualité de ses jauges pour le moment!
Finalement je crois que je vais faire mon propre soft ou carrément acheter des IO Cards qui finalement reviendront presque au même prix!
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