Il y à aussi des Migs Cougar
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Oui je connais ce site c'est la que j'ai récupéré mon premier pseudo SAM en attendant mieux... Certains avions (F15, F14, Mig29) ne sont pas mal non plus.Phil Vaillant a écrit :J'ai oublié le lien de cette mine d'or le voici http://www.militaryaiworks.com/
Il y à aussi des Migs Cougar
Pas autant qu'on pourrait croire à partir des screens. Pour l'instant je me suis contenté de faire des essais avec des effets trouvés sur le net. Mais tout cela est paramétrables. Mon but pour l'instant est d'implémenter ce genre de chose via un programme externe dans le but de construire une campagne dynamique avec tout ce que cela implique. Les structures, véhicules, avions,... pourront dès lors être endomagés/détruits comme dans Falcon et l'état du théatre sauvegardé. Pour résumé, FS de base fourni l'environnement global, VRS a fait l'avion et ses système d'arme et je nous propose de faire le théatre de guerre et la campagne dynamique (OOB et ATO).chataz a écrit :Il monte à quelle alti ton panache de fumée Cougar?
Je n'ai pas testé. J'essayerais de voir à l'occasion.chataz a écrit : Autre question à côté de la plaque: le panache de fumée suit il le sens du vent?
Et bien les centrales, Usines, radar, sam, camp militaires, et j'en passe arriveront bientot sur le théatre Coréen. Le code capable de construire ce théatres est déjà plus ou moins prêt . Reste encore quelques petites choses à paufiner.chataz a écrit : C'est plus une interrogation de néophyte Fsx puisque les seuls éléments tant soient peu réalistes de Falcon sont les centrales nucléaires avec leurs panaches de fumée. Eléments que je n'ai jamais vu dans Fsx... Mmmh! je vais voler en zone contaminée pour vérifier....
De plus, la fumée est un repère visuel important en phase d'attaque, voire parfois gênant.
Merci.chataz a écrit : Dans tous les cas: Super! pour les progrés:king:
J'ai seulement rapidement survolé les propriétés des "effets FSX" mais ils sont extrêmement bien documentés dans le SDK. J'espère pouvoir bientôt m'entourer de personnes souhaitant participer à ce projet et qui pourront faire ce genre de chose par exemple...Daube a écrit :Pour le panache et le sens du vent, a priori c'est tout a fait possible, c'est une propriete dans l'effet. C'est meme une fonction de base, vu que meme les fumees des cheminees de certaines scenes sont influencees par le vent
Merci. La suite des événements : le premier engagement Sol/Sol dans FSX. Ce week-end si tout va bienDaube a écrit : En tous cas, c'est toujours aussi interessant de suivre tes progres. J'ai encore plus hate de voir la suite des evenements!
Disons que ce projet est centré sur le F18 VRS car c'est mon intérêt d'avoir un avion militaire hardcore sur FSX. Mais rien n'empêchera de se balader sur ce théâtre avec n'importe quel autre avion... Le problème potentiel c'est que (si tout marche comme je l'espère, c'est pas encore gagné) les SAM et autre AAA ne feront pas la différence entre un avion FSX avec un système d'arme modélisé et capable de se défendre (comme le F18 VRS) et un autre incapable de tirer missiles ou bombes... Ce dernier risque de ne pas voler longtemps dans un environnement de guerre... Mais Noel arrive et ce F18 est superbe alors il ne reste plus qu'a faire la lettreSalut ! Tout cela se base sur le f-18 de VRS, j'ai cru comprendre... mais y'aura-t-il moyen d'utiliser d'autres avion, freewares ou paywares ? En tout cas, c'est très prometteur, bravo !
Cf message TacPack.The initial version of the TacPack will work only with the SuperBug. That alone is a huge undertaking, so it's our first step.
Beyond that, yeah, we plan to provide a version that can work with other aircraft. Though exactly how we'll do that is still something we're thinking through. (Even in the case of something like the Aerosoft F-16, there's a LOT missing that makes it much more difficult than just "dropping in" the TacPack. There are also issues of balance to consider, since yes, the TacPack will work in FSX MP)
Voici les premiers screens vite fait des premières simulations d'engagements Sol/Sol avec un code IA astucieux et pas lourd en terme de charge CPU.Merci. La suite des événements : le premier engagement Sol/Sol dans FSX. Ce week-end si tout va bien
Il suffira de lancer un exécutable qui interagit avec FSX. Mais c'est pas pour demain. Pour l'instant j'en suis juste à l'étude de faisabilité. Après faudra que je reprogramme tout ca de façon cohérente en y intégrant SATEB qui sera le moteur de la campagne dynamique.fredjetware a écrit : Mais petite qestion est ce que cela sera réalisable pour modeste initié, parce que là j'ai pris un metro de retard.
FSX SDK.fredjetware a écrit : je vais peut être me faire incendier avec cette question , mais tu programmes tout ça avec le SDK DE fsX ?
ma question ne fait pas avancer ta réalisation je sais , mais je sais pas comment tu fias tout ça ?
Merci.fredjetware a écrit : Avec mes encouragements !
Fred
VR et PIMAX Crystal
C'est pour cela que tu utilises ton clavier ?Black Angel a écrit :je reste sans voix, cougar
Satisfaction certainement mais au delà de ca, les sreenshoot ne rendent pas du tout l'ambiance de la dynamique : les explosions sont (je trouve) de toutes beauté avec projection de gerbes de feu et soulevé d'un nuage de poussières (qu'on ne voit pas sur les screens) plus le "boom" qui va avec. L'effet des flammes et le panache de fumée sont aussi fort sympathiques. Vu depuis l'avion c'est assez spectaculaire de voir les unités exploser au rythme du succès de leurs tirs. J'ai pas essayé de nuit mais ce doit être tout aussi spectaculaire je pense. Le suel truc qui manque pour les explosions (dans l'état 0) c'est le "disque" de l'effet de "blast" mais ca arrive.Jallie a écrit :ENORME !
surtout , ça doit être une sacré satisfaction ... de lancer le tout et voir --> le résultat
Félicitation COUGAR
Comme dis plus haut : FSX SDK + C++Cougar, je ne sais pas ccomment tu fait
Ca, j'avais comprisCougar FFW04 a écrit : Comme dis plus haut : FSX SDK + C++