1.016 et la "nouvelle" campagne

Rise of Flight
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sport02
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#76

Message par sport02 »

et par chance ces simus ne sont pas redondants
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13NRV(désactivé)
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#77

Message par 13NRV(désactivé) »

Comme la plupart ici , je ne mets pas en opposition RoF et Sow , deux softs differents qui pour moi ne se concurrencent pas !

Si je fais un parallele avec la simu auto , on peut aimer a la fois rouler des autos performantes ET aussi des trucs "vintage" genre ac cobra porsche rs2.7 etc , du coup et meme si les contextes sont identiques (le ciel dans un, une piste pour l autre ) le jeu n est plus le meme de par les engins qu on y manie ....

M enfin ce n est que ma facon de voir ...
Par exemple j ai jamais accroche sur les simus de jets....

Heu SOW a la ramasse graphiquement ???? disons que la discussion est plutot animee sur les graphismes fonction des gouts de chacun mais a la ramasse heu ....:huh:

Perso je suis convaincu que quand il va sortir il mettra tout le monde sur le cul ....y compris ma machine actuelle d ailleurs lol/:wacko:...et concurrent d il2 ben ...plutot successeur d il2 , je connais pas les ventes de 46 aujourd hui ... mais ca doit pas etre dans le top 10...

UF_KaHz
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#78

Message par UF_KaHz »

13NRV a écrit :Comme la plupart ici , je ne mets pas en opposition RoF et Sow , deux softs differents qui pour moi ne se concurrencent pas !
Je suis d'accord aussi de mon côté... même si je ne joue pas énormément à RoF, parce que je fait surtout du solo et qu'actuellement c'est pas intéressant très longtemps.

Mais depuis la 1.015 je m'y remet un peu plus, et la 1.016 (et 17 avant noël, croisons les doigts) va surement me faire y jouer encore plus ! :Jumpy:

Asus P5E3 Deluxe - Intel Core 2 Duo E8400 - 4Go DDR3 - ATI Radeon 5770 1Go - 2x320Go RAID 0 - Win XP ou 7 selon l'humeur - Microsoft FFB2 - TrackIR 5


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"Si le problème a une solution, il ne sert à rien de s'inquiéter. Mais s'il n'en a pas, alors s'inquiéter ne change rien."
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phoenix
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#79

Message par phoenix »

Kahz, je te conseille les sessions hébergés par Crickey, qui en plus pourra répondre à beaucoup de questions que tu pourrais te poser, et donner pas mal de conseils. Sinon, Spit et Jéronimo, m'ont reparlé de RoF, donc, on va surement se programmer des sessions. Va mettre à jour le post des avions possédés sur notre forum si besoin.
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LUSO 83
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#80

Message par LUSO 83 »

phoenix a écrit :Kahz, je te conseille les sessions hébergés par Crickey, qui en plus pourra répondre à beaucoup de questions que tu pourrais te poser, et donner pas mal de conseils. Sinon, Spit et Jéronimo, m'ont reparlé de RoF, donc, on va surement se programmer des sessions. Va mettre à jour le post des avions possédés sur notre forum si besoin.
FAW Spit??
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Pollux
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#81

Message par Pollux »

Nouvelle vidéo sur les effets de lumières et de feu dynamique et surtout la possibilité de tirer des fusées dans la direction du regard, pouvant blesser ou tuer les pilotes visé ! :Jumpy:

La destruction des objets viendra après :Jumpy:

Ici : http://riseofflight.com/Blogs/post/2010 ... Light.aspx
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phoenix
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#82

Message par phoenix »

LUSO 83 a écrit :FAW Spit??
Non Skyspit des UF.

chaud-cacao
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#83

Message par chaud-cacao »

Des fusées de signalisation pour tuer ses adversaires ?!

Peut-être qu'un jour on aura les pistolets et les cartouches pour les tirer.:exit:

Wild_Monkey
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#84

Message par Wild_Monkey »

Mouais alors pour les fusées pouvant tuer des ennemis, j'espère qu'il y aura une énorme part de chance nécessaire (genre la fusée qui ne part pas droit...) parce que ça sent les gros abus sinon.

Fifi
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#85

Message par Fifi »

Pas trop de craintes à ce sujet, je pense...deja pas facile d'aligner un pilote avec une cartouche, les guns et la mire, alors au jugé comme ça en plein vol!

Crickey
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#86

Message par Crickey »

et puis il semble normal qu'un tel projectile si il atteint son but (ce qui est doit etre très aléatoire) blesse au moins le pilote si il est atteint.

une page en arrière il était question de SoW, je serais curieux de voir ce qu'il donne, il seras excellent j'en suis sur. avec plein de fonctionalités nouvelles a tout niveau et de grand progrès dans les MDV, MDD, et divers.

Mais je n'oublie pas que si une simu de combat est toujours plus passionnante quand les model de vol, la météo, la balistique, l'avionique (fusse t'elle basique comme sur un avion de 14 ou de 40) etc.. sont bien reproduit, l'aspect graphique, la météo, l'air etc.. également que le fond est important a mes yeux.

Le plus beau hurricane le mieux simulé, n'a pour moi qu'un attrait restreint si je ne dispose pas du cadre pour le faire évoluer, c'est d'ailleurs le plus grand reproche qui avait été fait a RoF au début, de beaux avions mais rien a faire avec.

Dans RoF a travers l'éditeur pour le solo et le multi, j'ai trouvé un bon moyen de reconstituer un cadre, un contexte, assez réaliste pour faire évoluer nos avions. Avec des triggers, des ia modifiés et en ligne avec quelques joueurs qui ont appris a voler ensembles, selon quelques principes d'époque et qui jouent leur mission. Que ce soit en terme de nombre d'avion en vol, des la plausibilité des rencontres, des actions etc... on peut faire très bien sur RoF

Pour SoW meme très beau et bien simulé si je doit aller bombarder londre avec 2 stuka escorté de 2 109 alors que 3 loulou en spit' attendent de l'autre coté (en multi donc) ça va m'amuser 5 minutes et puis je passe.

Je vois mal organiser des vols de nombreux appareils avec des joueurs organisés pour un long vol, a haute altitude, une mission précise, et qui au retour ne se pose pas dans le premier champ venus ou sur une plage car le terrain semble trop loin.

Je préfère jouer avec 1 ou 2 gars une mission a RoF, bien fichu et bien joué. Que voir un gros nawak en voulant jouer le jour de l'aigle avec 20 avions.

Ma plus grande interrogation pour SoW c'est : y a t'il une innovation sur le contexte de jeu ?
comment sont prévus les problème de décalage pour le multi entre joueur partant de france et joueur attendant en angleterre. aurons nous les traditionelles
- offline
qmb
mission démo scénarisé
campagne auto générée

offline
dog'
mission a construire soi meme

Ou une innovation, comme le fait que les joueurs pourraient entrer en temps décalé dans une cession (comme le tdm de rof) au lieu du départ tous ensemble du type coop (que nous savons difficile a gerer sur tous les simu et très limitatif)

que le ciel ne soit pas vide si on sort du plan de vol.

que se soit la bataille d'angleterre quoi, et un vrai simu next génération surtout sur le multi avec des innovations importantes dans le gameplay pour les joueurs venant seul ou en groupe, la représentation du fond (la BOB, le contexte, des interceptions etc...) et pas seulement soit le dog rapide on se sautent dessus sur une carte réduite en taille, ou de grande coop vide et peu pratique
Escadrille 352 "les Gladiateurs"

"z'avez le meme rouge ? Je suis fan de Schumacher "

Manfred Von Richthofen
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Crickey
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#87

Message par Crickey »

et puis il semble normal qu'un tel projectile si il atteint son but (ce qui est doit etre très aléatoire) blesse au moins le pilote si il est atteint.

une page en arrière il était question de SoW, je serais curieux de voir ce qu'il donne, il seras excellent j'en suis sur. avec plein de fonctionalités nouvelles a tout niveau et de grand progrès dans les MDV, MDD, et divers.

Mais je n'oublie pas que si une simu de combat est toujours plus passionnante quand les model de vol, la météo, la balistique, l'avionique (fusse t'elle basique comme sur un avion de 14 ou de 40) etc.. sont bien reproduit, l'aspect graphique, la météo, l'air etc.. également que le fond est important a mes yeux.

Le plus beau hurricane le mieux simulé, n'a pour moi qu'un attrait restreint si je ne dispose pas du cadre pour le faire évoluer, c'est d'ailleurs le plus grand reproche qui avait été fait a RoF au début, de beaux avions mais rien a faire avec.

Dans RoF a travers l'éditeur pour le solo et le multi, j'ai trouvé un bon moyen de reconstituer un cadre, un contexte, assez réaliste pour faire évoluer nos avions. Avec des triggers, des ia modifiés et en ligne avec quelques joueurs qui ont appris a voler ensembles, selon quelques principes d'époque et qui jouent leur mission. Que ce soit en terme de nombre d'avion en vol, des la plausibilité des rencontres, des actions etc... on peut faire très bien sur RoF

Pour SoW meme très beau et bien simulé si je doit aller bombarder londre avec 2 stuka escorté de 2 109 alors que 3 loulou en spit' attendent de l'autre coté (en multi donc) ça va m'amuser 5 minutes et puis je passe.

Je vois mal organiser des vols de nombreux appareils avec des joueurs organisés pour un long vol, a haute altitude, une mission précise, et qui au retour ne se pose pas dans le premier champ venus ou sur une plage car le terrain semble trop loin.

Je préfère jouer avec 1 ou 2 gars une mission a RoF, bien fichu et bien joué. Que voir un gros nawak en voulant jouer le jour de l'aigle avec 20 avions.

Ma plus grande interrogation pour SoW c'est : y a t'il une innovation sur le contexte de jeu ?
comment sont prévus les problème de décalage pour le multi entre joueur partant de france et joueur attendant en angleterre. aurons nous les traditionelles
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mission a construire soi meme

Ou une innovation, comme le fait que les joueurs pourraient entrer en temps décalé dans une cession (comme le tdm de rof) au lieu du départ tous ensemble du type coop (que nous savons difficile a gerer sur tous les simu et très limitatif)

que le ciel ne soit pas vide si on sort du plan de vol.

que se soit la bataille d'angleterre quoi, et un vrai simu next génération surtout sur le multi avec des innovations importantes dans le gameplay pour les joueurs venant seul ou en groupe, la représentation du fond (la BOB, le contexte, des interceptions etc...) et pas seulement soit le dog rapide on se sautent dessus sur une carte réduite en taille, ou de grande coop vide et peu pratique
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Mike_Sky
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#88

Message par Mike_Sky »

Salut à tous.
Quelqu'un connait-il le nom de la musique utilisée dans le clip sur les ombres des nuages?
Merci.
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EFG_Richy
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#89

Message par EFG_Richy »

Salut Mike,
Pruit Igoe de Philip Glass :sorcerer:

A+!
Les chasseurs font les films, les bombardiers écrivent l'Histoire.

chaud-cacao
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#90

Message par chaud-cacao »

Tirer dans la direction où l'on regarde ça peut être pas mal.
On pourrait faire remonter le jeu à 1914 à l'époque où les pilotes emportaient un fusil voir un revolver à bord.
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EFG_Richy
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#91

Message par EFG_Richy »

J'ai aussi pensé aux premiers biplaces où l'observateur emportait une arme de bord non montée sur affût en voyant cette vidéo!
Cela sera peut être envisageable maintenant, plus tard, bien plus tard, certes, mais la voie semble ouverte!!!
Les chasseurs font les films, les bombardiers écrivent l'Histoire.

chaud-cacao
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#92

Message par chaud-cacao »

Oui il manque encore des éléments pour que ce soit réalisable.

Il faudrait d'abord modéliser l'arme. Cela ne pose pas de problème vu qu'il existe des Berthier, Mauser, Lebel et autre à la pelle.

Une avancée réelle serait de modéliser les corps du pilote et de l'observateur.
On pourrait avoir un observateur qui épaule son fusils ou qui lance une bombe.
On pourrait également avoir un pilote qui recharge sa mitrailleuse Lewis.

Pour l'instant c'est impossible. Il faudrait un ordinateur de compétition pour supporter toutes les animations que cela implique.
Mais un jour la question ce posera.
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Pollux
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#93

Message par Pollux »

Pouvoir enflammer un ballon avec une fusée de détresse comme dans le film Baron Rouge serait vraiment sympa lol

En effet ce système de visée ouvre la porte à un nouveau genre de gameplay que pourrait bénéficier les avions du début de la guerre.

Les spéculations ne font que commencer.... !
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Mike_Sky
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#94

Message par Mike_Sky »

Merci Richy!
@bientôt.

J.j.
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#95

Message par J.j. »

pollux18 a écrit :Pouvoir enflammer un ballon avec une fusée de détresse comme dans le film Baron Rouge serait vraiment sympa lol
Oui enfin, ne pas confondre le film et ce qui se faisait en vrai... Les ballons, en general, etaient plutot bien défendus par les canons antiaériens... Certains sont bien placés pour le savoir...
Attaquer en piqué à plus de 200 km/h et viser avec un pistolet lance fusée, ca devait pas être bien facile...

chaud-cacao
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#96

Message par chaud-cacao »

C'était pas Bourjade qui piquait comme un cinglé sur les ballons ?
Le lance fusée n'est pas fait pour ça. Sauf dans un film bien entendu.
En 1918 il y a les balles explosives qui peuvent faire brûler ton avion s'il fait trop chaud. C'est quand même plus marrant non ?

C.Erwan
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#97

Message par C.Erwan »

Pour les ballons d'observation le mieu c'est quand meme les Fusée le prieur mais bon j'en ai jamais entendu parler dans RoF c'est dommage ca redonnerai de l'intérêt au Nieuport
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Barda
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#98

Message par Barda »

oui les fusées le prieur, ça devrait être faisable non?
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Fifi
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#99

Message par Fifi »

C'est dommage qu'ils ne les aient pas modelisés avant, ces fusées, plutôt que les fusées éclairantes...
Mais comme le jeu est carrément tourné vers le multiplayer depuis le début, ceci explique cela!

UF_KaHz
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#100

Message par UF_KaHz »

phoenix a écrit :Kahz, je te conseille les sessions hébergés par Crickey, qui en plus pourra répondre à beaucoup de questions que tu pourrais te poser, et donner pas mal de conseils. Sinon, Spit et Jéronimo, m'ont reparlé de RoF, donc, on va surement se programmer des sessions. Va mettre à jour le post des avions possédés sur notre forum si besoin.
Ouai il faudrait que je trouve le temps ! en ce moment c'est pas vraiment ça... quand j'ai du temps c'est entre 23h et 1h, parce que je veux bien prendre un peu sur mon sommeil, et même là c'est pas tout les jours que j'ai l'occase de prendre ce temps ! :wacko:
Mais si vous faites un truc la semaine prochaine, je devrais peut-être pouvoir !
EFG_Richy a écrit :Salut Mike,
Pruit Igoe de Philip Glass :sorcerer:
Ah merde, j'me serais planté de film, j'aurais dis que ça venait de Naqoyqatsi... (ceci dit, c'est assez similaire... :innocent:)

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"Si le problème a une solution, il ne sert à rien de s'inquiéter. Mais s'il n'en a pas, alors s'inquiéter ne change rien."
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