[Béta A-10C] Premiers avis
#51
J'avais lu trop rapidement ...
Tout travail mérite son dû, n'est-ce pas "Oui Oui" ?
(Vainqueur de la Boulet's Cup Démo Team C6 en 2011 et 2013)
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#52
enfin, les c.....es molles qui choisissaient le A10 au lieu du 25t sur FC2, vont enfin devoir apprendre à tâter du pilotage....
#53
Enfin, je vais pouvoir concilier la beauté de FC avec le hardcore de Falcon ... mon rêve !
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#54
oui y'a de beaux ajouts qui manquaient vraiment précédemment !
Le bullseye notamment
Le datalink a l'air sympa aussi et le buddy lasing si il fonctionne en online pourrait vraiment donner des trucs sympa
Le bullseye notamment
Le datalink a l'air sympa aussi et le buddy lasing si il fonctionne en online pourrait vraiment donner des trucs sympa
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"Tant que l'on n'a pas tout donné, on n'a rien donné." Georges Guynemer
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#55
ergo a écrit :Enfin, je vais pouvoir concilier la beauté de FC avec le hardcore de Falcon ... mon rêve !
Oui, ca va être certainement un très bon produit !!!
Malheureusement, il y encore quelques détails manquant pour qu’il soit aussi hardcore que Falcon4…
Pour l’avionique il va être très poussé (peut être même un poile plus que Falcon4… si on peut effectivement faire du buddy lasing, que l’IFF fonctionnes correctement et que l’utilisation des postes radio est conforme a ce qui se fait dans la vrai vie…)
Mais il va encore manquer cruellement d’environnement dynamique. …
Ca va plus ressembler à des missions isolées, ou a des engagements limités dans le temps et limité a ce qui aura été édité…
En revanche … très certainement sans pareil pour reproduire l’une des missions air les plus difficile dans l’exécution que sont les close air support avec un FAC ou un TACP (humain).
Qui sait, plus tard peut être qu’il y aura une campagne dynamique ou quelque chose de similaire qui permette de se plonger un peu plus encore dans un environnement global.
C’est déjà un énorme pas de franchis pour ED avec DCA-10 et BS … avant c’était vraiment limite d’un point de vue simulation hardcore… voir même pas harcore.
#56
L'IFF fonctionne mais le A-10 peut seulement répondre, je vois donc pas trop l'utilité pour le moment, mais si après on aura droit à un chasseur là oui je la vois bien l'utilité.
Pentium MMX avec bouton turbo - 4 Mb VAX 8600 memory board - Disque dur 0.5Go - Chipset Intel 420TX - Ecran CRT 13"
#57
Normale que tu n'ai pas l'interrogateur IFF c'est lié au radar ...
Après je voudrai bien tester de couper l'IFF et de passer à coté d'une station SAM alliée ...
... ca doit piquer :P
Après je voudrai bien tester de couper l'IFF et de passer à coté d'une station SAM alliée ...
... ca doit piquer :P
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#58
Reste à savoir si l'IA saura faire des interrogations IFF, de cas ca aura déjà une sacré utilité.
#59
Surtout que l'on peu choisir les modes ou l'on autorise les réponses ....
Faudrai que l'IA soit futé ... si on répond que sur le mode 3/C ... on va passer pour un civil
Faudrai que l'IA soit futé ... si on répond que sur le mode 3/C ... on va passer pour un civil
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#61
"En revanche … très certainement sans pareil pour reproduire l’une des missions air les plus difficile dans l’exécution que sont les close air support avec un FAC ou un TACP (humain)."
y'a une mission en debut de campagne ou tu dois nettoyer une zone ou un pilote allié s'est éjecté, ce dernier déclenche son fumigène et tu peux donner le go a l'helico SAR pour venir le chercher, après tu t'assure que tout se passe bien...
Pour moi on a pas fait plus immersif, sachant que l'helo communique pas sur les mêmes frequences, qu'il y a une patrouille AA, un ravito ect...
y'a une mission en debut de campagne ou tu dois nettoyer une zone ou un pilote allié s'est éjecté, ce dernier déclenche son fumigène et tu peux donner le go a l'helico SAR pour venir le chercher, après tu t'assure que tout se passe bien...
Pour moi on a pas fait plus immersif, sachant que l'helo communique pas sur les mêmes frequences, qu'il y a une patrouille AA, un ravito ect...
Dresseur de cochon (sauvage)
#62
mouais, ca reste un veau lanceur de bombes...de plus la complexité reste limitée...pas de radar par exemple...ergo a écrit :Enfin, je vais pouvoir concilier la beauté de FC avec le hardcore de Falcon ... mon rêve !
faut aimer ...
#63
c'est clair que c'est une machine a usage spécifique, mais ça permettra d'attendre autre chose dans le calme et bien occupé.
L'autre avantage c'est que la complexité reste limitée, ça en fait une machine accessible, un bridge parfait vers une machine + evoluée. En attendant, l'action et le spectacle sont garantis.
L'autre avantage c'est que la complexité reste limitée, ça en fait une machine accessible, un bridge parfait vers une machine + evoluée. En attendant, l'action et le spectacle sont garantis.
Dresseur de cochon (sauvage)
#64
Niveau complexité je pense que du CAS comme le fait le A-10 c'est déjà pas mal.mav-jp a écrit :mouais, ca reste un veau lanceur de bombes...de plus la complexité reste limitée...pas de radar par exemple...
faut aimer ...
Le niveau de la simulation en tout cas vaut largement sel de Falcon (sans prendre en compte l'environnement "war" de Falcon.)
Après c'est sur que comparé à un F-16 ou autres avions multi-rôle, les missions possible sont moins nombreuse.
Escadre de combat DCS Cold War
https://discord.gg/f7VgApBqHT
Config: Rog strix b550-f gaming/Nvidia 3080Ti/AMD Ryzen 7 5850X3DX/2X16GB RAM 3200Mhz/Alim Corsair HX1000W/2X1T Samsung 870 Evo/nvme Samsung 980 1T/Hotas Warthog/Palo Saitek Pro Flight Rudder/Quest 2
Jeux du moment: DCS/MFS/Helldiver 2/Squad/Squad 44/U-Boat/HOI4
Bêta testeur RedWings FS2020
https://redwing-copter.com/
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#65
jetez un oeil au system AI editeur, dans le répertoire des docs... c'est juste tres intéressant pour les IA, on peut définir les règles d'engagement, les réactions aux menaces, les fréquences utilisées, l'agressivité, l'usage du radar, des leurres, radio silence...
de quoi faire des mission aux petits ognions (si ca marche bien, évidemment)..
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Dresseur de cochon (sauvage)
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#66
j'ai fait mes premiers largage de LGB ..
Pas de difficultés, tout ce passe bien !
J'ai juste vu un truc très drôle ! C'est que les GBU 10 et les GBU 12 se comportent comme des Vikhr pendant le tracking du laser
En effet largué une GBU puis regarder la en vue externe ! Elle fait des spirales comme le Vikhr
A moins que ce soit lié au Bang Bang guidance des paveway II dont j'avais parlé dans ce vieux post :
http://www.checksix-forums.com/showpost ... tcount=122
Pas de difficultés, tout ce passe bien !
J'ai juste vu un truc très drôle ! C'est que les GBU 10 et les GBU 12 se comportent comme des Vikhr pendant le tracking du laser
En effet largué une GBU puis regarder la en vue externe ! Elle fait des spirales comme le Vikhr
A moins que ce soit lié au Bang Bang guidance des paveway II dont j'avais parlé dans ce vieux post :
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#67
En effet c'est des Paveway II que l'on a dans DCS (je sais plus ou j'ai lu ca ... surement dans le manuel) .. donc trajectoire en snake obligatoire.
Sympa de l'avoir modélisé en tout cas ...
Et merci pour le post, je viens d'apprendre que les III avait un moteur pas à pas ... c'est plus propre quand même pour la trajectoire
Sympa de l'avoir modélisé en tout cas ...
Et merci pour le post, je viens d'apprendre que les III avait un moteur pas à pas ... c'est plus propre quand même pour la trajectoire
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#68
Le masquage radio est modélisé. c'était déjà a priori le cas dans BS. Par exemple j'ai fait une NAV au TACAN, ben derrière la montagne, le TACAN ne recoit plus. Je me suis posé comme un cochon, parceque le plafond etait plus bas que prevu sur l'aeroport d'arrivé, et que je ne savais pas quelle etait la fréquence de l'ILS. Il est sacrement solide le A10, j'ai juste un peu cassé la roue avant (mais pas le train, qui est resté bien droit à frotter par terre, meme dans l'herbe). A coté le Su25, c'est de la dentelle.
#69
En effet dans BS, si tu mets une montagne entre toi et ton ailier, tu peut dire adieu à la transmission datalink ...
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#70
le jour au tu verras une Paveway 2 faire la meme trajectoire qu'un Vikhr tu me sonnerasergo a écrit :En effet c'est des Paveway II que l'on a dans DCS (je sais plus ou j'ai lu ca ... surement dans le manuel) .. donc trajectoire en snake obligatoire.
Sympa de l'avoir modélisé en tout cas ...
Et merci pour le post, je viens d'apprendre que les III avait un moteur pas à pas ... c'est plus propre quand même pour la trajectoire
#71
Non, les Paveway II n'ont pas la même trajectoire que les Vikhrs ...
Les Vikhrs c'est en spirale (tir bouchon, si tu veux) et c'est volontaires, les propulseurs et les gouvernes sont orienté pour donné cette trajectoire
Sur la Paveway II, la trajectoire est en zigzag, (serpent/snake) du au gouverne de direction qui ne sont pas incrémentale (c'est tout a gauche, ou tout à droite, Tout en haut ou tout en bas) Résultat, la Paveway II se dirige comme une merde ...
Et sur la Paveway III, il ont mis un moteur pas à pas (incrémental) résultat, la trajectoire est bien plus lisse. (La perte d'énergie doit être moindre, et la pourté doit s'améliorer ...
Les Vikhrs c'est en spirale (tir bouchon, si tu veux) et c'est volontaires, les propulseurs et les gouvernes sont orienté pour donné cette trajectoire
Sur la Paveway II, la trajectoire est en zigzag, (serpent/snake) du au gouverne de direction qui ne sont pas incrémentale (c'est tout a gauche, ou tout à droite, Tout en haut ou tout en bas) Résultat, la Paveway II se dirige comme une merde ...
Et sur la Paveway III, il ont mis un moteur pas à pas (incrémental) résultat, la trajectoire est bien plus lisse. (La perte d'énergie doit être moindre, et la pourté doit s'améliorer ...
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#72
je sais, je réagissait par rapport au post de snake qui disait que les paveway 2 avaient la meme trajectoire que les Vikhr ....sans doute un raccourci de modélisationergo a écrit :Non, les Paveway II n'ont pas la même trajectoire que les Vikhrs ...
Les Vikhrs c'est en spirale (tir bouchon, si tu veux) et c'est volontaires, les propulseurs sont orienté pour donné cette trajectoire
Sur la Paveway II, la trajectoire est en zigzag, (serpent/snake) du au gouverne de direction qui ne sont pas incrémentale (c'est tout a gauche, ou tout à droite, Tout en haut ou tout en bas) Résultat, la Paveway II se dirige comme une merde ...
Et sur la Paveway III, il ont mis un moteur pas à pas (incrémental) résultat, la trajectoire est bien plus lisse. (La perte d'énergie doit être moindre, et la pourté doit s'améliorer ...
#73
Disons que la première fois que tu vois une paveway deux tomber ... tu te poses des questions, et que la seul munition bien connu "similaire" en trajectoire c'est le Vikhr (popularisé avec le KA-50/Su25T).
Et, je pense bien que Snake parlait de "similarité" et pas "d'identique"
Et, je pense bien que Snake parlait de "similarité" et pas "d'identique"
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#74
Je pense pas vue qu'elle n'a pas la même trajectoire non plu dans le jeu là bombe zigzag alors que le vikhr tourne en tire bouchon comme dit, donc c'est pas la même modélisationmav-jp a écrit :je sais, je réagissait par rapport au post de snake qui disait que les paveway 2 avaient la meme trajectoire que les Vikhr ....sans doute un raccourci de modélisation
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#75
J'ai placé des camions alliés dans une mission, ils apparaissaient automatiquement avec une petite croix dans mon HUD. Une fois détruit, la petite croix disparaissait. Je ne vois pas comment cette info peut etre fourni au A10. Aurais-je loupé une option ?
D'ailleurs les modèles de degats des camions en question sont moisi. A l'impact du 30mm, rien ne se passe, puis une petite flamme grandit sous le camion, et fini par produire un camion détruit avec une grosse fumée noire. Moralité, durant la passe canon, faut pas s'acharner sur quelquechose qui n'a pas explosé et qu'on pense avoir touché, il vaut mieux refaire une passe pour voir si il n'est pas considéré comme detruit entre temps.
D'ailleurs les modèles de degats des camions en question sont moisi. A l'impact du 30mm, rien ne se passe, puis une petite flamme grandit sous le camion, et fini par produire un camion détruit avec une grosse fumée noire. Moralité, durant la passe canon, faut pas s'acharner sur quelquechose qui n'a pas explosé et qu'on pense avoir touché, il vaut mieux refaire une passe pour voir si il n'est pas considéré comme detruit entre temps.