[DCS-BS/BS2] cockpit Black Shark HD

Salle dédiée aux mods/addons et applications pour DCS World

gillesdrone
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#26

Message par gillesdrone »

qu'un mot magnifique et merci pour ce boulot
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ricardo
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wip info

#27

Message par ricardo »

bonjour,
juste un petit mot pour vous dire que j'ai travaillé sur des fichiers complexes d'ou
l'absence de post.
pas mal de 10 aines d'heures de photoshop.
le plafond, les portières latérales, et le panneau arrière gauche.
comme vous le savez si vous avez eu l'occasion de voler avec mon mod fc2,
je travaille le détail et ça ça prend du temps.....:sweatdrop
il me reste beaucoup de travail,
la planche de bord, les consoles latérales hautes et basses.
la qualité du manche et du collectif me convient et je n'y toucherai pas.
promis des post d'images à la fin du week end.
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dimebug
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#28

Message par dimebug »

on te fais totalement confiance:-)
Image Dresseur de cochon (sauvage)
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postal2
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#29

Message par postal2 »

Et ont attend celui du F15 ^^
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Cypher
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#30

Message par Cypher »

postal2 a écrit :Et ont attend celui du F15 ^^

Vous allez le tuer à la tache...lol

Le_CuLtO
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#31

Message par Le_CuLtO »

Surtout qu'à mon avis un vrai cocpkit 3D, ça doit être plus long à faire que des cockpits en 2D.
Donc va falloir être patient :flowers:
Pentium MMX avec bouton turbo - 4 Mb VAX 8600 memory board - Disque dur 0.5Go - Chipset Intel 420TX - Ecran CRT 13"
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ricardo
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#32

Message par ricardo »

bonjour a tous,
je suis confronté à un problème technique sur les fichiers qui composent le mod.
bs a regroupé les fichiers de texture en peu de fichiers mais qui utilisent beaucoup
de petites parties de ces fichiers dans le jeu.
quand je boste la def de ces fichiers au delà de 4096 dpi, dans le jeu les textures disparaissent et deviennent transparentes.
on m'a dit que c'est ma carte graphique qui ne supporte pas les fichiers trop gros.
savez vous quelles sont les cartes qui acceptent les fichiers au delà de cette taille?
ps, j'ai une nvidia 250.
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Batou
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#33

Message par Batou »

d'un autre côté tout le monde n'a pas des cartes graphiques de tueurs...
Prévoit des versions pour de la texture en 2048 peut être!
Gigabyte Z790 - i5-13400F - 32 Go RAM DDR4 - Crucial P3 1To + 2To - Gigabyte RTX 4070 - TrackIR4 - Warthog - Flight Rudder Pedals
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Marc"Phoenix"
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#34

Message par Marc"Phoenix" »

Pourquoi tu veux monté si haut o_O
Et +1 avec Slash :sweatdrop
Si ça bug chez toi au dela, imagine pour les "petite" config :sweatdrop
Fin bon je dis cela je dis rien (quiche inside en modding et connais pas Nvidia:sweatdrop) lol:exit:
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ricardo
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#35

Message par ricardo »

je travaille les textures en 8192 à la base.
tout simplement car bs zoome à l'extrème dans ses fichiers textures contrairement à
fc2 qui les utilisait en général à l'échelle 1.
il en résulte une irrégularité d'aspect dans le jeu.
j'essaie de trouver des moyens de compenser.
il faut savoir qu'ed à travaillé comme des porcs sur la logique de mappage.
C'est donc un pit compliqué à modder car plein d'abérations (erreurs, chevauchage de
fichiers°
mais pas d'inquiétude, le mod sortira avec deux définitions, une hi et une low.
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Muse
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#36

Message par Muse »

nikel Ricardo !!

PS : Check MP ;)
Image

Image Image


i7-4770K 3.5GHZ + Watercooling corsaire H50 | RAM CRUCIAL DDR3 PC3 12800 2 x 8 Go 1600 MHz CAS 8 Ballistix Tactical | GTX 780TI | CM Z87 Extreme9_ac - SSD 250 GO + HDD 1 TO + 1 TO + 500 GO + 350 GO | Boitier Cooler Master Storm Trooper | Win 10 64 Bits | TIR 5 + trackclip | Saitek Pro Flight Rudder + X52 | Écran Apple Thunderbolt 27"

jorjio
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#37

Message par jorjio »

Un grand merci à toi Ricardo pour ces superbes PIT HD que tu nous offre. Et même si c'était payant pour ce résultat, dit moi ou on donne:notworthy
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hellfrog
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i am mauvais esprit inside

#38

Message par hellfrog »

ed à travaillé comme des porcs sur la logique de mappage.
C'est donc un pit compliqué à modder car plein d'abérations (erreurs, chevauchage de
fichiers°
mouarfff... il leur aura encore manqué 2 more weeks... :innocent:

depuis le temps que les gars qui bossent sur les entrailles de la bête disent qu'il y a mieux comme programmation...

faudrait peut etre lancer une subscription publique pour leur payer des stages de mise à niveau ?

enfin, ils ont eu le merite de la faire cette simu, c'est déjà ça !
mais ça serait bien s'ils repartaient d'une page vierge au lieu de recycler depuis 10 ans...
[SIGPIC]http://www.kirikoo.net/images/8WoodMAn- ... 212448.png[/img][/SIGPIC] (\_/) (_'.') ..i72600k@4.5GHz + AsusSabertoothZ77 + 16Go GSkill10700 + AC Noctua + Raptor + Win7x64Ult + WH MFDs SaitekThr 1920x1080x3 dt 1 tactile 6950 2G
(")_(")
[/align]
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phoenix
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#39

Message par phoenix »

ricardo a écrit :bonjour a tous,
je suis confronté à un problème technique sur les fichiers qui composent le mod.
bs a regroupé les fichiers de texture en peu de fichiers mais qui utilisent beaucoup
de petites parties de ces fichiers dans le jeu.
quand je boste la def de ces fichiers au delà de 4096 dpi, dans le jeu les textures disparaissent et deviennent transparentes.
on m'a dit que c'est ma carte graphique qui ne supporte pas les fichiers trop gros.
savez vous quelles sont les cartes qui acceptent les fichiers au delà de cette taille?
ps, j'ai une nvidia 250.
Tu as combien de RAM sur ta CG, car ça peut venir de là. L'idéal serait que tu te trouves un ou deux béta testeurs avec des CG haut de gamme, et moyen de gammes.

XEDON
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#40

Message par XEDON »

jorjio a écrit :Un grand merci à toi Ricardo pour ces superbes PIT HD que tu nous offre. Et même si c'était payant pour ce résultat, dit moi ou on donne:notworthy
+1 ... :notworthy :yes:
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ricardo
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#41

Message par ricardo »

merci pour vos encouragements, ça fait toujours plaisir:sweatdrop
j'ai 1G de ram sur ma nvidia 250 qui à moins de 6mois.
bon, comme promis quelques screens.

[ATTACH]23139[/ATTACH]
la porte droite avec pas mal de rajouts électriques, ainsi que tous les montants
et les joints extérieurs.

[ATTACH]23135[/ATTACH]
toute la porte gauche, le panneau arr gauche avec le sac a oxygène, de l'électrique
la lampe du pit et toute la zone basse avec mécanisme du collectif.

[ATTACH]23137[/ATTACH]
le plafond avec divers rajouts comme la lampe d'apoint

[ATTACH]23136[/ATTACH]
les compteurs

[ATTACH]23141[/ATTACH]
l'aérateur

[ATTACH]23140[/ATTACH]
le sac protégeant le masque oxi

[ATTACH]23138[/ATTACH]
encore un petit screen du plafond

voilà c'est long, c'est dur mais on va y arriver...:sweatdrop
Pièces jointes
ventilo013.jpg
sacoxi11.jpg
portedrlarg.jpg
plafond018.jpg
plafond14.jpg
compteurplafond5.jpg
arrdroit10.jpg
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titof
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#42

Message par titof »

Comme quand on regarde une toile d'un grand artiste...
Il n'y a absolument rien à dire et simplement admirer !!!

Moi qui attend DCS A-10C avec impatience pour découvrir une nouvelle simulation j'ai l'impression qu'avec ton Mod je vais encore passer quelques heures sur Ka-50 !
Pour ma part cela sera sans doute, jusqu'à présent, le plus bel add-on pour BS !!!!
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WoodMan
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#43

Message par WoodMan »

tout simplement parfait :notworthy:notworthy:notworthy(comme toujours j'ai envie de dire)


on rentre dans un monde ou le cockpit du Ka50 rendrait presque l’illusion que c'est un hélicoptère utile dans l’armé russe :exit:
Image

Atterrissage de colonel : atterrissage de quiche molle en plusieurs rebondissements. Les pilotes ont la fâcheuse habitude de se moquer de leurs supérieurs, qui, dit-on, se poseraient comme des veaux plus leur grade est élevé...
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ricardo
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#44

Message par ricardo »

merci woodman, a bientot sur la ripper...:yes:
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WoodMan
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#45

Message par WoodMan »

Cool et si besoin de beta testeurs il y a plein de cobaye chez nous je pense lol :exit:
Image

Atterrissage de colonel : atterrissage de quiche molle en plusieurs rebondissements. Les pilotes ont la fâcheuse habitude de se moquer de leurs supérieurs, qui, dit-on, se poseraient comme des veaux plus leur grade est élevé...
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Muse
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#46

Message par Muse »

très très beau !!!! Bravo !!
Image

Image Image


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phoenix
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#47

Message par phoenix »

Bon alors, je crois que ça pas être possible. Sur le premier screen, lorsqu'on regarde le pit, c'est la gaule, mais lorsqu'on regarde par la vitre, elle redevient toute mole.

Tu veux pas retoucher le terrain aprés. :innocent:

XEDON
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#48

Message par XEDON »

vraiment superbe ... :notworthy
J'ose espérer que cela va permettre de redonner un bon coup de boost à DCS/BS ... :yes:
WoodMan a écrit :Cool et si besoin de beta testeurs il y a plein de cobaye chez nous je pense lol :exit:
+1 ... :Jumpy:
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hellfrog
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#49

Message par hellfrog »

bravo, encore encore !!!


c'est incroyable comme différence avec l'original !

mais pourquoi les pros sont pas foutus de nous sortir des trucs aussi bien faits en standard ???


avec ce que tu as fait pour LO et FC, + BS, si tu bossais pour ED, ils vendraient ça en DVD de mise à jour sûr !

donc encore merci pour l'esprit "libre" et "communautaire" en regard du travail monumental que tu fournis !!!
je le rappelle parce que beaucoup d'utilisateurs ne s'imaginent même pas l'ébauche d'une prémisse de vague idée du travail que cela représente...
[SIGPIC]http://www.kirikoo.net/images/8WoodMAn- ... 212448.png[/img][/SIGPIC] (\_/) (_'.') ..i72600k@4.5GHz + AsusSabertoothZ77 + 16Go GSkill10700 + AC Noctua + Raptor + Win7x64Ult + WH MFDs SaitekThr 1920x1080x3 dt 1 tactile 6950 2G
(")_(")
[/align]
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KA50
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#50

Message par KA50 »

Bonsoir RICARDO,toutes mes Félicitions pour ce cockpit,c est vraiment du grand artImage
la plume est plus forte que l épée
Image
Amateurs de voilures tournantes,les inscriptions sont ouverte
Image BS 2/A-10C/MI-8 & MIG 21 DOC en Français =>Dispo ICI DCS WORLD Mes contributions => Cliquer LA
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