235th Falcon Domination 1
#276
Fin de la phase de constitution des forces !
Le tableau final dispo sur le forum veaf .
Maintenant nous attaquons la finalisation de la définition des objectifs stratégiques, et la mise en place des forces !
A vos mulots...
Le tableau final dispo sur le forum veaf .
Maintenant nous attaquons la finalisation de la définition des objectifs stratégiques, et la mise en place des forces !
A vos mulots...
#277
L'ONU fait tout son possible afin d'essayer de calmer ce conflit grandissant...
En ce qui me concerne, je pense que leur experts sont trop beaucoup trop naif pour croire qu'une paix peut être instorée..
Selon les coutumes dont nous avons hérités, je me prépare aux conflits.. Je pars de ce pas deterrer mon meilleur Tomahwak..
Puis je vais commencer à enterrer mon Calumet avant de me vetir de mes plus beaux apparats et de mettre mes peintures de guerres.
Sachez que chez les cheyennes associés au Buzzards peuvent être terribles....
TREMBLEZ Maintenant....
Ok je sors:jerry:
En ce qui me concerne, je pense que leur experts sont trop beaucoup trop naif pour croire qu'une paix peut être instorée..
Selon les coutumes dont nous avons hérités, je me prépare aux conflits.. Je pars de ce pas deterrer mon meilleur Tomahwak..
Puis je vais commencer à enterrer mon Calumet avant de me vetir de mes plus beaux apparats et de mettre mes peintures de guerres.
Sachez que chez les cheyennes associés au Buzzards peuvent être terribles....
TREMBLEZ Maintenant....
Ok je sors:jerry:
[SIGPIC][/SIGPIC]
#278
Si il y en a qui sont intéressés pour créer leur propre fond de carte, je remets ici la procédure, elle servira sûrement.
Cela dit Alpha a fait du joli boulot, mais si vous souhaitez essayer...
1. Téléchargez et installez Active Perl
2. Téléchargez les scripts F4
3. Décompressez l'archive (je l'ai décompressée dans un dossier scripts dans le dossier c:\perl crée par Active Perl.
4. Copiez les fichier campmap.idx, campmap.rsc, et campmap.irc du dossier [Falcon]\art\resources\ vers le dossier c:\perl\scripts\
5. Ouvrez une ligne de commande (cmd.exe) et tapez (pas trop fort ):Cela va extraire les fichiers BIG_MAP_ID.tga et BIG_AWACS_MAP_ID.tga dans le même dossier.
6. Effacez les fichiers .idx et .rsc.
7. Avec Gimp/Photoshop, éditez la carte comme vous voulez, en finissant par réduite la palette en 256 couleurs indexée (8 bits), puis sauvegardez au format TGA. N'oubliez pas de renversez l'image en vertical.
8. Remplacez le fichier BIG_MAP_ID.tga par votre fichier auquel vous donnerez le même nom.
9. Dans la ligne de commande, tapez:qui devrait vous répondre:
10. Copiez les fichier .idx et .rsc ainsi crées dans le répertoire art\resources\
Ne copiez PAS le fichier campmap.irc!
(évidemment, n'oubliez pas de sauvegarder les originaux).
Voila!
Cela dit Alpha a fait du joli boulot, mais si vous souhaitez essayer...
1. Téléchargez et installez Active Perl
2. Téléchargez les scripts F4
3. Décompressez l'archive (je l'ai décompressée dans un dossier scripts dans le dossier c:\perl crée par Active Perl.
4. Copiez les fichier campmap.idx, campmap.rsc, et campmap.irc du dossier [Falcon]\art\resources\ vers le dossier c:\perl\scripts\
5. Ouvrez une ligne de commande (cmd.exe) et tapez (pas trop fort ):
Code : Tout sélectionner
perl procidx1.pl campmap.idx
6. Effacez les fichiers .idx et .rsc.
7. Avec Gimp/Photoshop, éditez la carte comme vous voulez, en finissant par réduite la palette en 256 couleurs indexée (8 bits), puis sauvegardez au format TGA. N'oubliez pas de renversez l'image en vertical.
8. Remplacez le fichier BIG_MAP_ID.tga par votre fichier auquel vous donnerez le même nom.
9. Dans la ligne de commande, tapez:
Code : Tout sélectionner
perl irc2res1.pl campmap.irc
Code : Tout sélectionner
Add BIG_MAP_ID.tga as ID BIG_MAP_ID
Add BIG_AWACS_MAP_ID.tga as ID BIG_AWACS_MAP_ID
Ne copiez PAS le fichier campmap.irc!
(évidemment, n'oubliez pas de sauvegarder les originaux).
Voila!
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#279
C'est aux Buzzards que tu dis ça ? Avec ta mauvaise habitude des Frat Kill !:devil:Cheyenne a écrit :TREMBLEZ Maintenant....
:
#280
salut couby,
une question (encore je sais:notworthy): si on capture un territoire avec des A/C que l'on ne dispose pas, peut-on les échanger par des A/C du type que l'on a sélectionné (au même coût bien sûr) ou doit-on les garder sachant que l'on a pas pris l'armement adéquats ???
une question (encore je sais:notworthy): si on capture un territoire avec des A/C que l'on ne dispose pas, peut-on les échanger par des A/C du type que l'on a sélectionné (au même coût bien sûr) ou doit-on les garder sachant que l'on a pas pris l'armement adéquats ???
#281
une autre question: peut-on déplacer, en cas de capture d'un territoire, le nombre de SAM que l'on veut et de n'importe quel territoire ???
#283
Je regrette, mais je ne comprends pas la question .51-Polo a écrit :salut couby,
une question (encore je sais:notworthy): si on capture un territoire avec des A/C que l'on ne dispose pas, peut-on les échanger par des A/C du type que l'on a sélectionné (au même coût bien sûr) ou doit-on les garder sachant que l'on a pas pris l'armement adéquats ???
Avions que l'on ne dispose pas ???
Echange d'avions ???
#284
Tu peux faire réaliser tes mouvements en temps réel dans le créneau de jeu, hormis dans la phase de regen.51-Polo a écrit :une autre question: peut-on déplacer, en cas de capture d'un territoire, le nombre de SAM que l'on veut et de n'importe quel territoire ???
Donc si tu penses conquérir un territoire sur un tour avant le 5ème, soit tu anticipes tes mouvements de SAMs (à pied ou par avion), au risque de les voir refoulés à la frontière si tu échoues, ou alors tu attends le tour suivant pour réaliser cette manoeuvre logistique en temps réel toujours.
Après le 5ème tour, pendant la phase de regen, là nous pourrons ré-articuler nos dispositifs sans manoeuvre en temps réel.
#285
Abus de langage, par extension d'un choix d'avion de la cellule multirôle Aigles, désolé .51-Polo a écrit :encore une: je ne trouve pas le M2000-9 sur OF y-a une combine ??
En pratique c'est le 2000 EGM.
En fait dans OF le 2000 EGM est un -5 Mk2, qui n'est pas vraiment un EGM lequel est plutôt à mi-chemin entre le EG et le -5 Mk2.
Les -5 Mk2 et -9 sont très proches, c'est surtout les pays et concepts d'emploi qui les distinguent.
Sachant que de toute façon, toutes leurs particularités ne sont pas prises en comptent actuellement dans OF (petit plus en portée du radar, système de contre-mesure différent, capacité en masse max au décollage et donc emport plus importante, etc...).
Bon peu importe, à retenir pour le moment, dans le jeu, c'est le EGM.
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#286
La question de Polo c'est :
Si on capture un teritoire avec des 2000 dessus, on gagne la moitié des avions sur ce même territoire.
Hors si celui qui capture ce terrain n'a pas de 2000 et donc pas d'armement 2000 au début, à quoi vont servir ces 2000. (A moins qu'on récupère également la moitié de l'armement ?)
Si on capture un teritoire avec des 2000 dessus, on gagne la moitié des avions sur ce même territoire.
Hors si celui qui capture ce terrain n'a pas de 2000 et donc pas d'armement 2000 au début, à quoi vont servir ces 2000. (A moins qu'on récupère également la moitié de l'armement ?)
#287
Le -9 a des capacités A-S alors que le -5 n'en a pas du tout.Couby a écrit : Les -5 Mk2 et -9 sont très proches, c'est surtout les pays et concepts d'emploi qui les distinguent.
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#288
pas la dernière version.DeeJay a écrit :Le -9 a des capacités A-S alors que le -5 n'en a pas du tout.
extrait du site dassaut
© Dassault Aviation – F. RobineauLe Mirage 2000-5 Mk2 dispose de 9 points d'accrochage externes (cinq sous le fuselage, quatre sous les ailes). Ces points d'accrochage peuvent recevoir des armements, des nacelles de capteur, des réservoirs largables, dans toutes les combinaisons possibles d'armements "intelligents" pouvant aller jusqu'à 6,3 tonnes.
•Les armements d'origine non française sont plus facilement intégrables.
•L'installation de pods spécifiques permet d'utiliser l'avion pour des missions très particulières comme la reconnaissance électronique ou le ravitaillement en vol d'autres chasseurs.
•Les points d'accrochage sous les ailes peuvent recevoir des réservoirs largables de 1700 ou 2000 litres, qui augmentent considérablement le rayon d'action de l'avion.
•En missions air-sol, le futur armement modulaire français AASM permettra d'engager simultanément plusieurs cibles terrestres.
•Le missile Scalp/Storm Shadow est un missile de croisière à longue portée avec une tête conventionnelle, parfaitement adapté pour des frappes programmées contre des objectifs fixes ou mobiles protégés. Ce missile sera utilisé pour des frappes chirurgicales à longue distance. Il peut opérer par tous les temps, de jour comme de nuit, et peut être tiré à basse altitude de manière à donner un maximum de souplesse à l'avion lanceur. Missiles de type "fire and forget", ils s'adaptent facilement à toutes les conditions d'utilisation et n'imposent qu'une charge de travail minimale au pilote. Ce missile de croisière préstratégique à longue portée est également une arme efficace pour neutraliser les aérodromes fortement défendus. Il se caractérise par sa facilité de déploiement à des distances de sécurité. Le scalp est entièrement autonome, ce qui permet à l'avion lanceur de quitter la zone immédiatement après son lancement. Le missile vole ensuite à basse altitude jusqu'à son impact avec l'objectif.
#289
En effet le -5 Mk2, lequel est mis en oeuvre par les grecs (le -9 par les EAU), dispose de capacités air-sol "avancées".
Ceci dit il me semble que les grecs l'utilisent également comme avion de supériorité aérienne. C'est là sans doute la différentiation entre le -5 Mk2 et le -9 qui en fait est pour ainsi dire le même avion.
Nota : même le -5 Fr a des capacités air-sol, non achetées par la France, lesquelles pour partie peuvent être déverrouillées simplement au niveau logiciel par une clé .
Ceci dit il me semble que les grecs l'utilisent également comme avion de supériorité aérienne. C'est là sans doute la différentiation entre le -5 Mk2 et le -9 qui en fait est pour ainsi dire le même avion.
Nota : même le -5 Fr a des capacités air-sol, non achetées par la France, lesquelles pour partie peuvent être déverrouillées simplement au niveau logiciel par une clé .
#290
Bien vu.Black Angel a écrit :La question de Polo c'est :
Si on capture un teritoire avec des 2000 dessus, on gagne la moitié des avions sur ce même territoire.
Hors si celui qui capture ce terrain n'a pas de 2000 et donc pas d'armement 2000 au début, à quoi vont servir ces 2000. (A moins qu'on récupère également la moitié de l'armement ?)
Je ne l'ai effectivement pas précisé (n'y ai pas pensé ).
Je pense qu'au même titre que les avions, une récupération de la moitié de l'armement (munitions) dispo sur le territoire me paraît bien.
-
- Pilote Confirmé
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#291
Ok thankCouby a écrit :Bien vu.
Je ne l'ai effectivement pas précisé (n'y ai pas pensé ).
Je pense qu'au même titre que les avions, une récupération de la moitié de l'armement (munitions) dispo sur le territoire me paraît bien.
#292
Une nouvelle échéance approche (ce soir), et les divers protagonistes de ce conflit continuent de s'affairer à préparer les combats .
Les objectifs stratégiques ont quasiment tous été définis . Ne manquent plus que les objectifs de la FFW05.
Au niveau des dispositifs, le placement des unités et troupes, avec le contenu des stocks de munitions ont été finalisés pour la 235th et la FFW05.
Ne manquent donc plus que les OdB de la 8th, des Buzzards et des Badbirds .
Ca sent toujours plus la poudre !
Les questions continuent d'affluer montrant ainsi comment chaque camp s'investit dans l'aventure en étudiant finement les possibilités qui leur sont offertes .
Les plans de guerre doivent chauffer, les exercices se préparer et les troupes se mobiliser.
Cette année 2010-2011 a un bon air de campagne avec un bon mélange de technique, de tactique sur un grand fond de stratégie...
Vivement la suite .
Les objectifs stratégiques ont quasiment tous été définis . Ne manquent plus que les objectifs de la FFW05.
Au niveau des dispositifs, le placement des unités et troupes, avec le contenu des stocks de munitions ont été finalisés pour la 235th et la FFW05.
Ne manquent donc plus que les OdB de la 8th, des Buzzards et des Badbirds .
Ca sent toujours plus la poudre !
Les questions continuent d'affluer montrant ainsi comment chaque camp s'investit dans l'aventure en étudiant finement les possibilités qui leur sont offertes .
Les plans de guerre doivent chauffer, les exercices se préparer et les troupes se mobiliser.
Cette année 2010-2011 a un bon air de campagne avec un bon mélange de technique, de tactique sur un grand fond de stratégie...
Vivement la suite .
#293
La 05 nous donne ses objectifs stratégiques, je viens de recevoir à l'instant le dispositif des Buzzards... ca chauffe, ca chauffe ...
#294
Il ne manque plus que le dispositif de la 8th.
L'échéance officielle est passée .
C'est en cours de finalisation ?
L'échéance officielle est passée .
C'est en cours de finalisation ?
#295
Poppy ou Vico l'a préparé il me semble ... il doit juste vous l'envoyer. Moi je suis en mission là.Couby a écrit :Il ne manque plus que le dispositif de la 8th.
L'échéance officielle est passée .
C'est en cours de finalisation ?
... je t'envoie une TE ... je pense que c'est cela que tu veux !(?)
Check MP.
#296
Le MP me donne un lien vers un sujet pour lequel je n'ai pas les droits d'accès Deejay .
Il faut le TE avec vos unités placées dessus, et un tableau excel qui précise les lieux et quantité de vos munitions.
Si des gens ont travailllé dessus, doit plus y avoir qu'un soucis de transmission alors, ce devrait pouvoir vite se régler .
Bonne mission Deejay .
Il faut le TE avec vos unités placées dessus, et un tableau excel qui précise les lieux et quantité de vos munitions.
Si des gens ont travailllé dessus, doit plus y avoir qu'un soucis de transmission alors, ce devrait pouvoir vite se régler .
Bonne mission Deejay .
#297
Re envoyé ... re check MP .... J'espère que c'est ça! Car sinon, moi je n'ai rien a te donner ...
#299
Nous y voici, nous y voilà, nous entrons dans le vif du sujet !
Le TE fusion de tous les dispositifs est disponible sur le forum VEAF.
Le premier tour d'attaque/défense est lancé, et nous avons la 235th qui se lance à l'assaut de la 8th !
C'est au tour des Buzzards de réaliser leur annonce...
La tension monte d'un cran...
Le TE fusion de tous les dispositifs est disponible sur le forum VEAF.
Le premier tour d'attaque/défense est lancé, et nous avons la 235th qui se lance à l'assaut de la 8th !
C'est au tour des Buzzards de réaliser leur annonce...
La tension monte d'un cran...
#300
salut couby,
tu as écrit:
"J'ai répondu à cela en indiquant que cette 5ème équipe non impliquée dans une attaque défense ferait le rôle de finalisation des TEs pour les deux rencontres à jouer du tour.
Et en contrepartie, cette équipe, au tour suivant, se retrouvera à être la première pour les annonces, de sorte à assurer à tout le monde de bien voler ."
et la seconde c'est qui ??? la 08?? puis ensuite les badbirds??
une fois que chaque équipe a joué 1 attaque et 1 défense, le tour 1 est fini et on passe au deuxième tour ????
quel sera l'ordre des équipes au deuxième tour pour choisir qui attaquer ????
tu as écrit:
"J'ai répondu à cela en indiquant que cette 5ème équipe non impliquée dans une attaque défense ferait le rôle de finalisation des TEs pour les deux rencontres à jouer du tour.
Et en contrepartie, cette équipe, au tour suivant, se retrouvera à être la première pour les annonces, de sorte à assurer à tout le monde de bien voler ."
et la seconde c'est qui ??? la 08?? puis ensuite les badbirds??
une fois que chaque équipe a joué 1 attaque et 1 défense, le tour 1 est fini et on passe au deuxième tour ????
quel sera l'ordre des équipes au deuxième tour pour choisir qui attaquer ????