IL2 et questions

IL-2 1946

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Kafeine
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IL2 et questions

#1

Message par Kafeine »

Bonjour,
après mon périple dans le Kent cette semaine et la visite du très beau musée de la bataille d'Angleterre, j'ai envie de redécouvrir IL2 et me plonger dans de nouvelles aventures.
Comptant réinstaller le dvd il2 1946, j'aurai quelques questions à vous poser que je n'ai pas trouvé sur ce forum (ou j'ai bien mal cherché) :
  • Patch pour être à jour
  • Config carte graphique Nvidia 8800 GT
  • Mods à installer
  • Campagnes à installer bataille d'Angleterre
  • Config pour Saytek x 52
.
D'avance, un grand merci !

Komrad
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#2

Message par Komrad »

Bonjour,

Permets-moi de t'indiquer ces liens C6... Image

... celui-ci qui m'a bien aidé:

http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=162434 (Pour s'y remettre...)

et ceux-là en complément:

http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=162301 (X-52)

http://www.checksix-forums.com/showthre ... ght=8800gt (8800GT)

http://www.checksix-forums.com/showthre ... ciel+4.09m (Patch officiel 4.09m)

En espérant que cela te guidera dans ta recherche.

A plus,

Komrad.

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#3

Message par Kafeine »

Merci Nickel je vais regarder toussa ! :cowboy:

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#4

Message par Kafeine »

Bon, j'ai voulu modifier mon conf ini (je suis sous vista) et quand je veux enregistrer les modifs, j'ai un message de windows comme quoi l'accès au chemin C:/nom du répertoire/conf.ini a été refusé. :(
Quelqu'un aurait une idée ? merci

Edit : c'est bon j'ai déplacé le répertoire pour le modifier et je l'ai recollé ensuite ;)

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#5

Message par Kafeine »

Bon voilà où j'en suis :
Installation du jeu, installation des patchs 4,08 et 4,09, installation des pilotes de mon x52 et du track ir.

Il y a t-il d'autres choses très utiles à installer ?
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Mermin
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#6

Message par Mermin »

Pack C6 (1.3), ou Ultrapack (2.01).....et mod tiger sound....

ttes les infos trainent pas loin de ton post (sur le forum donc) ;)
Maximus VIII Hero ; I7 6700k ; SSD ; 1080 GTX SLI
Image
La perfection c'est comme la science, elle n'a d'intérêt que si l'on s'emploie à la faire évoluer constamment...-by Merm!n

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#7

Message par Kafeine »

Ok merci ! Je télécharge toussa ;)

John'Mad'Doe
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#8

Message par John'Mad'Doe »

Surtout, dés que tu as une version opérationnelle en 4.09M , tu n'y touches plus et tu la copie en tant que version de référence pour installer les mods.

Si tu veux jouer en ligne , Je te recommande d'installer le pack de mod ultrapack 2.01 qui est très courant .
[SIGPIC]

[/SIGPIC]

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#9

Message par Kafeine »

Ok merci à vous !
Je continue l'installation !

Fifi
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#10

Message par Fifi »

Tu peux telecharger la seule campagne dynamique Battle of Britain pour la channel map de Cannon UK ici: http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,7407.0.html
Il te faudra aussi installer le DCG qui via un switcher, remplacera ton DGen pour la faire fonctionner...
De plus cela t'ajoutera quelques campagnes bonus.
Evidemment, tu pourras revenir a ta version DGen à tout moment.

Le patch EnjoyR for no add on est tres sympa aussi, avec tous les skins pack qui vont avec: http://www.mission4today.com/index.php? ... oads&c=566

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#11

Message par Kafeine »

Re
je rencontre un petit problème avec mes paramètres (NVIDIA 8800 GT 512). La mer se sont de gros pixels trop moche ... J'ai fait différente modifs et rien n'y fait

Je vous met mon conf ini

Merci


[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=4
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0


[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=1
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=2
Effects=2
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

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#12

Message par Kafeine »

Fifi a écrit :Tu peux telecharger la seule campagne dynamique Battle of Britain pour la channel map de Cannon UK ici: http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,7407.0.html
Il te faudra aussi installer le DCG qui via un switcher, remplacera ton DGen pour la faire fonctionner...
De plus cela t'ajoutera quelques campagnes bonus.
Evidemment, tu pourras revenir a ta version DGen à tout moment.

Le patch EnjoyR for no add on est tres sympa aussi, avec tous les skins pack qui vont avec: http://www.mission4today.com/index.php? ... oads&c=566
Je peux la jouer en mode solo ?
Merci

Fifi
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#13

Message par Fifi »

Oui bien sur :yes:

Pour ton eau, essaye de passer en Water=4...dans le [render OpenGL] si tu joue bien en openGL!

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#14

Message par Kafeine »

Fifi a écrit :Oui bien sur :yes:

Pour ton eau, essaye de passer en Water=4...dans le [render OpenGL] si tu joue bien en openGL!
Merci j'ai changé le water en : 4 mais ça n'a rien fait. Peut être qu'il faudrait que j'installe les dll d'oleg mais les deux liens trouvés sont mort :(

=Lynx=
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#15

Message par =Lynx= »

essayes ce conf c'était le mien pour ma 8800GTX
Pièces jointes

[L’extension « zip » a été désactivée et ne peut plus être affichée.]


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#16

Message par Kafeine »

=Lynx= a écrit :essayes ce conf c'était le mien pour ma 8800GTX
Merci mais toujours aussi crade l'eau c'est que du pixel grossier ... :(

=Lynx=
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#17

Message par =Lynx= »

cherches les derniers drivers Nvidia, et mets à jour ton openGL.

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#18

Message par Kafeine »

=Lynx= a écrit :cherches les derniers drivers Nvidia, et mets à jour ton openGL.
Ca été fait : j'ai les derniers : 8.17.12.5896 en date de juillet 2010

=Lynx=
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#19

Message par =Lynx= »

ok pour les drivers, mais ton openGL?

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#20

Message par Kafeine »

=Lynx= a écrit :ok pour les drivers, mais ton openGL?
Je n'y avais pas pensé, j'ai trouvé une version nvidia http://developer.nvidia.com/object/open ... er.html#dl
je tente l'installation. Merci
Edit : non rien n'a changé ... :(

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#21

Message par Kafeine »

Mince, je me faisais une joie de retrouver ce jeu mais je n'ai pas réussie à résoudre ce problème de water qui est pixélisé et qui donne pas envie de jouer ...
Je vois pas ce qui peut clocher ! 02 : 29 je viens de passer 4 heurs devant mon pc à tenter différentes modifs du conf et toujours rien...

http://img295.imageshack.us/f/grab0000nt2.jpg/

=Lynx=
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#22

Message par =Lynx= »

bon j'ai cherché tout un tas de truc et j'ai pas trouvé de solution à ton problème...
par contre je viens de relire ton premier post... t'étais où dans le kent?
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C6_Werner
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#23

Message par C6_Werner »

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=2
Effects=1
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

essaye ton conf.ini que j'ai modifier ;)
I9 13900Ks@6,2Ghz WTC EK Quantum Magnitude,Asus Z790 Apex,2X16G V-Color 8200Mhz,RTX 3090 FTW3 Ultra bloc EK+MP5 backplate,Evga Nu Audio pro 7.1,Rog Thor 1200w,laing d5,SSD 850 evo,870 evo plus nvme,Nvme 1T et 2x2T Fury Renegade,tour Tht Core x71,Warthog,rudder MFG Crosswind,VR HP G2.

=Lynx=
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#24

Message par =Lynx= »

@werner: tu passe sur water=4 et t'as le conf que j'ai envoyé
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BlackStaff
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#25

Message par BlackStaff »

Tu peux pousser Water à 3 !
Pour une 8800GT j'ai la même conf que Werner... logique j'ai fait selon un de ses vieux post dans lequel il avait ajouter les paramétrage 3D NVidia :
- anticrénelage correction gamma :activé
- réglages d'anticrénelage : AA x16
- anticrénelage de transparence :désactivé
- attachement à la texture conforme :Utiliser Materiel
- filtrage anisotrope : AF x16
- bias lod négatif :fixation
- Filtrage de Texture - qualité : Haute Qualité
- limite d'extension : désactivé
- Optimisation threadée : Auto
- synchronisation verticale : forcer désactivé
- Trames prérendues maximum : 0
- triple mise en mémoire tampon : désactivé

[Edith] Euh, les 3 dernières lignes font dépoter les fps à 100.
Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...

Quelques bricolages ici !
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