cata 4.7 dispo

IL-2 1946
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hellflyer
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#26

Message par hellflyer »

ben oui mais vu qu'il te multiplie ton AA tu peux le baisser dans les settings de depart et donc tu regagne des FPS non? :)
Regle C6 N° 24"pas de citations, sauf si l'auteur est mort"
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Asus Rampage IV Extreme/ I7 3930K / 2 x Asus GeForce GTX 670 DCU II - 2 Go (GTX670-DC2-2GD5)SLI /G.Skill Kit Extreme3 8 x 4 Go PC12800 Ripjaws Z CAS9 /256 GB Samsung SSD 840 PRO / Seagate Barracuda SATA III 6 Gb/s - 2 To

Ck aigle noir
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#27

Message par Ck aigle noir »

he oui l'interet serait de mettre le fsaa à 2X seulment pour un resultat comme en 4 X

16thBD_Dylan
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#28

Message par 16thBD_Dylan »

meme comme ça les 60fps reste hors de porté...avec les nouvelles carte oui.
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Merlin (FZG_Immel)
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#29

Message par Merlin (FZG_Immel) »

et puis-.. a part passer en AA2x, tu veux descendre quoi..?

passer en 800x600..? faut pas deconner.


nan, pour l'instant ce AA temporal sert pas a grand chose ds nos simu. ds 6 mois, je dis pas..
1 Asus Z390-H - SSD M.2 EVO 970 - Intel I9 9900k@5.0ghz - 32gb DDR4 4000 - ZOTAC 2080ti AMP Extreme Core - Cougar FSSB + Cougar NN_Dan + HOTAS Warthog - Thrustmaster TPR Pedals - Track IR5
2 Asus Maximus VII Ranger - Intel I7 4970k@4.4Ghz - 16Gb Kingston fury - Asus 1080ti Strix OC
3 Asus Rampage III - Intel I7 950@3.33ghz - 6gb DDR3 Kingston - MSI GTX 970 4G - Track IR3 Pro VE
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C6_Werner
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#30

Message par C6_Werner »

:D par contre niveau temperature j'ai gagner 2°de moins avec les 4.7 (ram+gpu) et ces plus fluides que les 4.5 c6 et je peut enfin mettre waters sur 2
j'ai tester aussie avec 3dmark03
4.5c6=6296 pts
4.7 =6455 pts
ces optimisation des 4.7 sont flagrante sur le test 4 mothers nature
test4 4.5c6=41.4 pts
4.7 =44.6 pts
sinon les drivers unian cata 4.7 sont sortie (optimisations D3D et open gl) :huh: y vont trop vite a sortir car a chaque fois que je teste il me faut entre 2 et 6 heures :(( de test
donc pour moi les 4.7 sont top
bon vais me laisser tenter ou pas des unian lol :rolleyes:
sinon les posseseurs de x800 toutes versions vous tourner a combien sur aep pour savoir si ca vaut le coup d'acheter pour le AA temporal sachant quil faut etre au dessus des 60 fps pour que cela fonctionne
I9 13900Ks@6,2Ghz WTC EK Quantum Magnitude,Asus Z790 Apex,2X16G V-Color 8200Mhz,RTX 3090 FTW3 Ultra bloc EK+MP5 backplate,Evga Nu Audio pro 7.1,Rog Thor 1200w,laing d5,SSD 850 evo,870 evo plus nvme,Nvme 1T et 2x2T Fury Renegade,tour Tht Core x71,Warthog,rudder MFG Crosswind,VR HP G2.
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Merlin (FZG_Immel)
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#31

Message par Merlin (FZG_Immel) »

t'es sur pour l'eau Werner..? moi on dirait que c pas ça. mais faut que je reteste. ca me semble louche-
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Merlin (FZG_Immel)
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#32

Message par Merlin (FZG_Immel) »

ps: pensez a mettre votre config en signature.. c pas pour frimer, mais ds ce genre de post, c'est souvent utile-
1 Asus Z390-H - SSD M.2 EVO 970 - Intel I9 9900k@5.0ghz - 32gb DDR4 4000 - ZOTAC 2080ti AMP Extreme Core - Cougar FSSB + Cougar NN_Dan + HOTAS Warthog - Thrustmaster TPR Pedals - Track IR5
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C6_Werner
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#33

Message par C6_Werner »

je vais tester ce soir pour l'eau
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C6_Werner
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#34

Message par C6_Werner »

^_^ ces pas evident pour l'eau, je voit pas de degradations au niveau des textures
sinon voila le lien pour remplacer le fichier francais pour le temporal AA
chez moi ces ok ca fonctionne
http://www.3dchips-fr.com/download/send ... oadID=1908
:D
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Gaev
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#35

Message par Gaev »

J'ai pu l'installer àgalement....mais heu :rolleyes: excusez mon ignorance informatique qu'est-ce exactement que "temporal AA" ?
"Anti crénelage" c'est je crois pour éviter d'avoir des bordures d'objets (on le voit bien sur les bords des ailes) avec des "cassures" ?
"Anisotrope" c'est je crois pour avoir plus de détails au niveau des objets et du paysage ?
Mais temporal AA, quelqu'un peut-il expliquer?
Que sommes-nous sensés voir comme changement au niveau de l'image si on l'active?
Merci pour les réponses
*NNGC1-Azdack
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16thBD_Dylan
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#36

Message par 16thBD_Dylan »

moi l'eau c'est bon avec les 4.7 , pas de probleme , peut etre merlin tu t'en sors plus avec tes version et ça te fou la merde...lol mais bon, c'est qu'une supposition...

fifi35830
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#37

Message par fifi35830 »

A propos d'eau Merlin, tu sais qu'un fois dans un topic on avait parlé du problème des rivages qui apparaissaient cisaillés, en escaliers...

Ben j'ai trouvé la soluce !!! :D

Avant j'étais sur water=0 dans le fichier Conf. Ben en essayant à water=2 les rivages sont très biens faits avec des effets de vagues, mais sans aucun effet d'escalier.

Certes ça bouffe un peu de fps mais le rendu est sans aucune comparaison.

Du coup je préfère mettre certains de mes settings sur moyen seulement (sauf paysage au max bien entendu), tjrs en conservant 10245x768 de résolution à 32 bits, et AA 4x Aniso 2X.

Sinon, je me suis toujours posé une question: qu'est ce que veut dire le paramètre VideoSetupId dans le fichier conf ? Quand une fois tu avis donné ton fichier c'était réglé sur 15 alors que dans le setting initial du jeu j'avais 7.
Les différences ? :rolleyes:

A +
<span style='font-size:14pt;line-height:100%'>Nom de guerre : CFC_The_Fly</span>

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Ecran plat Hercules Prophetview 920 Pro DVI, ASUS A7N8XDeluxe 2.0 bios 1005, Athlon XP 2600 +, 1024 de ram (sans dual), dd 120go serial ata, ASUS RADEON 9800 XT 256 MO + Driver catalyst 4.12, Microsoft FF2 + CH Trottle usb + CH palonnier, free adsl 1024 kbits.

Pierre 2a
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#38

Message par Pierre 2a »

ces pas evident pour l'eau, je voit pas de degradations au niveau des textures
C'est vrai que l'eau n'a pas beaucoup de transparence le long des plages, et elle est une peu grise. Mais on va pas se baigner dedans, n'est-ce pas!!! :( surtout que le golf de Finlande même au mois d'août..... au dessus de 15° c'est pas tous les jours. A 28° je tâte d'abord :P .

Mis à part ce petit commentaire, je penses avoir gagné en fluidité. Mais je ne suis pas assez pointu pour donner d'autres appréciations. :wacko:
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