235th Falcon Domination 1

Salle dédiée a l organisation de vols en reseau

Cheyenne
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#76

Message par Cheyenne »

Les camps s'étoffent....:taz:

C'est bon ca.

Encore Bravo Couby pour cette superbe initiative
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Couby
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#77

Message par Couby »

Ouai ca sent trop bon ! J'ai hâte que les formations des camps se confirment et qu'on attaque :Jumpy: :Jumpy: :Jumpy: .

Pour le camp 6 (les numéros de camp pour le moment ne veulent rien dire, ils seront déterminés par tirage au sort), à la 235 on se tâte pour en monter un deuxième. Mais bon ca n'est pas évident donc le slot reste libre pour le moment.
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Couby
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#78

Message par Couby »

Les Badbirds entrent officiellement dans l'arène :Jumpy: !

Actualisation de la liste.


Camp X : équipes ou unités virtuelles du camp - Leader de camp pour la partie Risk

Camp 1 : VEAF 05.235 Bald Eagles et 10.235 Aigles - Couby

Camp 2 : Buzzards - Markus

Camp 3 : Badbirds - Blacksheep

Camp 4 : FFW 05 (à confirmer) - ?

Camp 5 : FFW 08 (à confirmer) - Deejay

Camp 6 : -


Mercenaires :
- Tursiop (dispos régulières, souhaite intégrer un camp régulier)
- [FFW08] Deejay (dispos occasionnelles)
- [FFW08] Spiryth
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Black Angel
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#79

Message par Black Angel »

C'est bon tu peux nous inscrire en équipe à part entière.
J'ai résolu mes problèmes de matériel et logiciel.

Je serai leader :sweatdrop
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Couby
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#80

Message par Couby »

Excellent ! :king:

Ca promet une saison 2010-2011 d'enfer... :sorcerer:


Camp X : équipes ou unités virtuelles du camp - Leader de camp pour la partie Risk

Camp 1 : VEAF 05.235 Bald Eagles et 10.235 Aigles - Couby

Camp 2 : Buzzards - Markus

Camp 3 : Badbirds - Blacksheep

Camp 4 : FFW 05 - Black Angel

Camp 5 : FFW 08 (à confirmer) - Deejay

Camp 6 : -
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Poppy332
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#81

Message par Poppy332 »

Message à qui pourra m'aider ( en particulier Couby):
Quelqu'un pourrait-il me passer un fichier où je trouverais la manière de configurer le Rapace Launcher en vue de Falcon Domination 1? (Genre des screenshots)
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Couby
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#82

Message par Couby »

Je t'ai répondu à ton mp pour une doc sur le RL :).

Pour les pilotes un document viendra rappeler les essentiels pour leur participation à la campagne, y compris les paramètres et configuration de l'installe.

Premier vol le 4 octobre, je pense sortir la chose vers la mi-septembre ;).
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Jallie
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#83

Message par Jallie »

c'est bien de pouvoir se projeter dans une telle prépa ;)

ça permet de bien se mettre en condition ... et d'en profiter deux fois plus.

Bravo à Couby , pour sa motivation légendaire :yes:



Jallie ... bientôt de retour en F-16
        AMD 3700 X - DDR4 32GB 3400 ghz - RTX 3080 ti   -  SoundBlaster Omni 5.1   
 VR PIMAX  Crystal   Chassis JCL-V2  bi-Simu + Simshakers x4 AURA .
      simflight -->  VKB Gunfighter-Pro  + Saitek throtle + rudder VKB MK-IV + Cougar FCC + Winwing TQS
        simrace -->  Volant Fanatec DD1 + pédalier HPP (JVB)  + Boutons box ( DsD + Saitek box  )
                

Poppy332
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#84

Message par Poppy332 »

Couby a écrit :Je t'ai répondu à ton mp pour une doc sur le RL :).

Pour les pilotes un document viendra rappeler les essentiels pour leur participation à la campagne, y compris les paramètres et configuration de l'installe.

Premier vol le 4 octobre, je pense sortir la chose vers la mi-septembre ;).

Merci... je regarderai à cela...
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Couby
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#85

Message par Couby »

Je refais un petit bilan des participations, avec les listes de pilotes fournies.


Camp X : équipes ou unités virtuelles du camp - Leader de camp pour la partie Risk


Camp 1 : VEAF 05.235 Bald Eagles et 10.235 Aigles - Couby

- Wacco
- Breizh
- Marge
- Theureu
- Hatch
- Capri
- Titi
- Maveric
- Tony
- Dbair
- Teejee
- Rollei
- Highspeed
- Buzzz
- Couby
- Milo
- Berkout
- Cobra
- Darthmoul
- Thrawn
- Romaniak
- Bugz
- Perka
- Solo
- Sett-Seth


Camp 2 : Buzzards - Markus

- Markus
- Jag
- Calla
- Cheyenne
- Sonny
- Star Dust
- Slayer
- Chataz


Camp 3 : Badbirds - Blacksheep

- Colimateur
- Spicer
- Blacksheep
- Aigle
- Mogwaî
- Aceman
- Blue Angel
- Marvik


Camp 4 : FFW 05 - Black Angel

- BlackAngel
- Mad Eagle
- SEG
- AlphaFox


Camp 5 : FFW 08 (à confirmer) - Deejay

- Deejay
- Spiryth
- Poppy
- Vico
- Badjack
- Catplombe
- Tucano


Camp 6 : -



Mercenaires :
- Tursiop
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Couby
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#86

Message par Couby »

Mise à jour de la documentation opération : http://www.veaf.org/forums/viewtopic.php?f=266&t=7970 .

Notamment mise à jour du modèle d'ATO-GTO et mise à jour du tableau de constitution des forces.

Pour ce dernier les tableaux pour les regens sont prêts.

Notez que les regens apportent un budget très limité !
Il va falloir gérer :innocent: !
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51-Polo
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#87

Message par 51-Polo »

salut couby,
une question: pourquoi l'AGM65 et les CBU ne sont-elles pas présentes à l'achat??? c'est quand même plus pratique pour casser du piétonlol
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Couby
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#88

Message par Couby »

Disons que cela serait un petit peu long pour ajouter tous les arsenaux possibles. De plus il faut évaluer un petit peu la valeur de l'armement en le jaugeant par rapport aux autres, même si le résultat reste assez subjectif.
Je suis donc allé à l'essentiel.

Si ces armements sont demandés par les participants, je peux les ajouter :).
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51-Polo
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#89

Message par 51-Polo »

re salut couby,

En fait je me pose la question suivante: vu que l'on joue à "RISK" à travers Falcon (ou inversement lol), on se doit de gagner des territoires et donc (enfin j'imagine et je me trompe peut être :wacko:) envahir ce dit territoire par des troupes terrestres; il faut donc pouvoir les aider en faisant du CAS par exemple. Il me semble que pour ce faire que l'AGM65 et les CBU sont les plus "pratiques", voilà pourquoi je pose cette question :sweatdrop.
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51-Polo
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#90

Message par 51-Polo »

extrait des règles:
Si l'attaquant l'emporte, il conquière le territoire.
Pour l'emporter il doit soit détruire un objectif stratégique, soit en capturer un, du territoire convoité.
Une liste des objectifs à détruire ou capturer pour pouvoir conquérir les territoires sera définie et jointe à ce document.
- 7 -
Lorsque tous les objectifs stratégiques d’un territoire permettant sa conquête, auront été détruits, ils seront régénérés dans l’ordre de leur destruction, au rythme de trois par tour.

Je viens de relire les règles du jeu et je rajoute une question:

faut-il détruire uniquement un objectif stratégique ou tous les objectifs stratégiques d'un territoire ennemi avec son aviation pour le capturer ?? quid des unités terrestres qui ne servent pas à grand chose vu leurs vitesses de déplacement dans le jeu.

désolé de t'embêter avec mes questions
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Couby
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#91

Message par Couby »

Effectivement dans cette formule de jeu que je propose, le gain des territoires ne se fait pas par envahissement des troupes terrestres.

Sachant que
- les missions vont se jouer une soirée tous les 15 jours,
- sur des créneaux de 2 à 3 heures max,
- que la formule est destinée à permettre à un nombre relativement important de "stratèges" de s'exprimer (6 max)
- que ce n'est pas du temps réel (limitations techniques relative au nombre de camps et participants)

j'ai opté pour une approche différente.

Comme expliqué dans le pdf de présentation, le gain d'un territoire se fait par la destruction ou la capture de l'un des 3 objectifs stratégiques définis par territoire.


La capture par le sol sur un créneau de 3 heures reste cependant possible, et tu as raison, il serait intéressant de donner les moyens pour faire du CAS.

Je vais voir pour ajouter ces quelques munitions qui manquent.

Merci pour ces interrogations/suggestions :).
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Couby
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#92

Message par Couby »

51-Polo a écrit : faut-il détruire uniquement un objectif stratégique ou tous les objectifs stratégiques d'un territoire ennemi avec son aviation pour le capturer ??
Comme indiqué dans les règles et repris dans ta citation, il suffit de détruire ou capture un des objectifs stratégiques prédéfinis; pour conquérir le territoire associé.

51-Polo a écrit : quid des unités terrestres qui ne servent pas à grand chose vu leurs vitesses de déplacement dans le jeu.
La vitesse de déplacement indique seulement qu'elles ne sont pas utiles à une conquête rapide.
Certaines unités sont cependant aérotransportables, ce qui peut compenser leur manque de vitesse.
Et elles peuvent également être utiles en défense pour protéger un objectif d'une capture, ou bien encore pour empêcher et/ou ralentir la progression de troupes de conquêtes par le sol.

51-Polo a écrit : désolé de t'embêter avec mes questions
Y'a pas de soucis, au contraire !
Cela me donne l'occasion de présenter et expliquer toujours un peu plus la formule de jeu proposée.
Voire cela me permet également d'adapter là où je peux avoir fait un oubli ou mal apprécié, comme pour l'armement pour le CAS :).
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51-Polo
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#93

Message par 51-Polo »

Couby a écrit : Certaines unités sont cependant aérotransportables, ce qui peut compenser leur manque de vitesse.
c'est vrai et du coup je comprend mieux l'intérêt pour les avions de transport dans ton fichier Excel:yes: voir même devenir l'arme d'invasion n°1 :innocent:

par contre je n'ai jamais piloté un C130 en mission dropping o_O c'est faisable ou non ??? ou bien il faut que ce soit l'IA qui fasse la mission pour être sûr que cela sera fait ??? (je ferais un test dès que j'ai le temps :yes:)

Une autre question: les vols sont forcement tous humain ou on peut rajouter des IA ???
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Couby
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#94

Message par Couby »

51-Polo a écrit :c'est vrai et du coup je comprend mieux l'intérêt pour les avions de transport dans ton fichier Excel:yes: voir même devenir l'arme d'invasion n°1 :innocent:
Pas nécessairement, mais c'est une option largement valable :).

51-Polo a écrit : par contre je n'ai jamais piloté un C130 en mission dropping o_O c'est faisable ou non ??? ou bien il faut que ce soit l'IA qui fasse la mission pour être sûr que cela sera fait ??? (je ferais un test dès que j'ai le temps :yes:)
Honnêtement je ne sais pas. A mon avis ca ne marche pas, à tester.

51-Polo a écrit : Une autre question: les vols sont forcement tous humain ou on peut rajouter des IA ???
C'est indiqué dans la présentation :innocent: .
8 chasseurs max destinés aux humains (qui peuvent devenir 8 chasseurs ia si pas de pilotes humains dispos pour le camp le soir du vol), 4 max ia en support il me semble.
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#95

Message par mav-jp »

51-Polo a écrit :c'est vrai et du coup je comprend mieux l'intérêt pour les avions de transport dans ton fichier Excel:yes: voir même devenir l'arme d'invasion n°1 :innocent:

par contre je n'ai jamais piloté un C130 en mission dropping o_O c'est faisable ou non ??? ou bien il faut que ce soit l'IA qui fasse la mission pour être sûr que cela sera fait ??? (je ferais un test dès que j'ai le temps :yes:)

Une autre question: les vols sont forcement tous humain ou on peut rajouter des IA ???
ca m'etonnerait que ca fonctionne pour les vols désagrégés...
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Couby
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#96

Message par Couby »

Dans la première mission arena, dans laquelle on devait escorter un C-130 effectuant ce genre d'opération, cela fonctionnait bien. Je l'ai expérimenté à plusieurs reprises.
A condition que le C-130 décolle car il arrivait qu'il ne décolle pas, typique d'une mission relancée sans que tout le monde revienne bien windows.

Ceci donc pour dire que normalement cela fonctionne avec une unité désagrégée, pilotée par l'ia en tout cas. Avec un humain je n'ai pas expérimenté mais à mon avis cela ne doit pas marcher.
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#97

Message par Couby »

Pardon je me mélange un peu. Le scénario dont je parle c'était sur la série des Padous.
Sinon j'avais aussi expérimenté la chose avec succès avec la série de mission des Arena 2vs2, mais là dans un scénario où ce sont des SAMs qui étaient déplacés. Mais là c'était avec un exe assez ancien, dans les premiers BMS avec FF.
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51-Polo
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#98

Message par 51-Polo »

mav-jp a écrit :ca m'etonnerait que ca fonctionne pour les vols désagrégés...
c'est quoi un vol désagrégé ???:wacko:

Cheyenne
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#99

Message par Cheyenne »

C'est un vol qui à vu (ou pas vu??) les Buzzards.......:Jumpy:
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Couby
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#100

Message par Couby »

51-Polo a écrit :c'est quoi un vol désagrégé ???:wacko:
Cf le principe de modélisation en "bulles" de Falcon 4.0.
Par exemple un flight est une entité jusqu'à ce qu'il se trouve à une certaine distance de l'humain, distance à partir de laquellle il se "désagrège" en plusieurs entités, une pour chaque avion qui compose le flight.
Je sais pas si c'est clair :sweatdrop, Mav doit mieux savoir expliquer la chose.
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