Première "Producer's Note" pour DCS: A-10C Warthog!
Première "Producer's Note" pour DCS: A-10C Warthog!
#1http://www.youtube.com/watch?v=3D-_kpBE1OY&fmt=22
Source :
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=55480
Source :
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=55480
#2
yep !!! je viens de voir ça sur les forum ED :Jumpy::Jumpy::Jumpy:
"Michel chrome"
"Michel chrome"
i7-4770K 3.5GHZ + Watercooling corsaire H50 | RAM CRUCIAL DDR3 PC3 12800 2 x 8 Go 1600 MHz CAS 8 Ballistix Tactical | GTX 780TI | CM Z87 Extreme9_ac - SSD 250 GO + HDD 1 TO + 1 TO + 500 GO + 350 GO | Boitier Cooler Master Storm Trooper | Win 10 64 Bits | TIR 5 + trackclip | Saitek Pro Flight Rudder + X52 | Écran Apple Thunderbolt 27"
#3
On voit pas encore grand chose, mais on peut noter quelques points :
- amélioration du rendu (bloom, plus de marches d'escalier sur les ombres)
- les bases semblent pleines d'objets
- bonne qualité des textures sol (avec de l'herbe)
- amélioration du rendu (bloom, plus de marches d'escalier sur les ombres)
- les bases semblent pleines d'objets
- bonne qualité des textures sol (avec de l'herbe)
Gigabyte Z790 - i5-13400F - 32 Go RAM DDR4 - Crucial P3 1To + 2To - Gigabyte RTX 4070 - TrackIR4 - Warthog - Flight Rudder Pedals
#4
Slash7 a écrit :- les bases semblent pleines d'objets
ils peuvent aussi les avoir placé pour la vidéo
j'ai trouvé qu'il y avait aussi du changement pour les nuages aussi je sais pas vous ?
Atterrissage de colonel : atterrissage de quiche molle en plusieurs rebondissements. Les pilotes ont la fâcheuse habitude de se moquer de leurs supérieurs, qui, dit-on, se poseraient comme des veaux plus leur grade est élevé...
#5
Oui je trouve aussi que les nuages ont changés. Et dans la foulée la texture du parking a l'air assez fine.
#6
je vais rester prudent et pas m'emballer comme avec BS, il nous avais promit mont et merveille et puis au final on avais un belle helico posé dans la map FC. M
Faut avouer que rien que le pit donne envie !!!
Faut avouer que rien que le pit donne envie !!!
#7
Rien que l'avionique du A-10C et un bon modèle de vol me rendraient heureux d'avoir la bête. Quand on voit ce qui a été fait sur le Ka-50 je m'inquiete pas trop. Le reste je le considére comme du bonus alors je vais pas cracher dessus:detective
#8
oui mais avoir une ferrarie et pas une route goudronnée pour l'utiliser perd vite de sont intérêt une fois que t'as compris comment démarrer et on tourner le volant...
#9
Merci !
Globalement, on remarque :
-qu'encore une fois le cockpit est de bonne qualité, en full 3D (en même temps on s'y attendait.) ;
-Les textures des taxiways sont plus fines, moins grossières ;
-Il y-a de nouveaux marquages au sol ;
-Il y-a des balises de taxiway et de piste lumineuses en 3D ;
-Il y-a bien de la broussaille au sol (comme le laissaient prévoir les screens) et comme l'avait annoncé ED.
-Les arbres me semblent plus denses ou plus diversifiés (voir les arbres derrière le A-10C)
-Ils semblent avoir rajouté des projecteurs côté parkings.
-La luminosité semble plus "bloom" qu'avant, et les nuages semblent avoir été retravaillés.
-Y'a un "parking à véhicules" situé derrière le A-10 sur la base, alors qu'avant les bases n'étaient constituées à 95% que des parkings avion/taxiways/pistes + bâtiments spécifiques (tour...).L'environnement des bases semble donc avoir été revu.
Bref, pour une première producer's note, j'en retiens pas mal de positif, vivement la prochaine pour le startup !
Globalement, on remarque :
-qu'encore une fois le cockpit est de bonne qualité, en full 3D (en même temps on s'y attendait.) ;
-Les textures des taxiways sont plus fines, moins grossières ;
-Il y-a de nouveaux marquages au sol ;
-Il y-a des balises de taxiway et de piste lumineuses en 3D ;
-Il y-a bien de la broussaille au sol (comme le laissaient prévoir les screens) et comme l'avait annoncé ED.
-Les arbres me semblent plus denses ou plus diversifiés (voir les arbres derrière le A-10C)
-Ils semblent avoir rajouté des projecteurs côté parkings.
-La luminosité semble plus "bloom" qu'avant, et les nuages semblent avoir été retravaillés.
-Y'a un "parking à véhicules" situé derrière le A-10 sur la base, alors qu'avant les bases n'étaient constituées à 95% que des parkings avion/taxiways/pistes + bâtiments spécifiques (tour...).L'environnement des bases semble donc avoir été revu.
Bref, pour une première producer's note, j'en retiens pas mal de positif, vivement la prochaine pour le startup !
#10
Salut
++
Az'
C'est mieux, en effetFlaps a écrit :je vais rester prudent et pas m'emballer comme avec BS
Ah bon ? Niveau moteur graphique ? Pas souvenir...Flaps a écrit :il nous avais promit mont et merveille
C'est pas exactement la map de FC, faut pas déconner, mais je te rejoins sur le décalage très net entre la qualité des élements nouveaux et celle des vieux trucs datant de LO (quand c'est pas Flanker) mais... très franchement, ça n'empêche pas de prendre du plaisir : Regarde F4, ça fait 10 ans que c'est comme ça, et pourtant le succès continue.Flaps a écrit :et puis au final on avais un belle helico posé dans la map FC.
++
Az'
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#11
Il me tarde
Ps: A noté , la creation d'un forum dédiée sur le forum de ED + le producer note ....
Pouvons nous supposé une sortie rapide?
Ps: A noté , la creation d'un forum dédiée sur le forum de ED + le producer note ....
Pouvons nous supposé une sortie rapide?
#12
Je pensais surtout au fameux aménagement des bases qu'il y avais sur tous les screens et dont a jamais vu la couleur !Ah bon ? Niveau moteur graphique ? Pas souvenir...
Tu joues sur les mots, quand je dis la map de FC je veux dire en qualité (a quelques détails prêt)C'est pas exactement la map de FC, faut pas déconner, mais je te rejoins sur le décalage très net entre la qualité des élements nouveaux et celle des vieux trucs datant de LO (quand c'est pas Flanker)
Oui je suis d'accords mais la ou F4 dépasse largement DCS c'est avec la campagne dynamique qui change tout et l'ambiance F4 est elle aussi bien meilleur que DCS.mais... très franchement, ça n'empêche pas de prendre du plaisir : Regarde F4, ça fait 10 ans que c'est comme ça, et pourtant le succès continue.
Donc en résumé je m'emballes pas (enfin j'essaie)
#13
Enfin niveau terrain, y'a aussi le fait de voler en hélico qui change pas mal la perception des choses.
Personnellement, sous FC2, (la même map que DCS BS), je n'ai pas ressenti le besoin de modifier les textures de la map , alors que dans DCS j'avais eu envie (et je l'avais fait).Le truc, c'est qu'en hélico la map est vue de plus près et tu voles lentement, donc tu vois les défauts.
Dans FC2, sincèrement, je trouve qu'il n'y a pas vraiment photo entre l'ancienne map (de FC1) et la nouvelle.Ils ont plus fait appel a des vues satellites visiblement, car y'a certaines zones dont la qualité des textures a vachement évolué.Je trouve la nouvelle map bien meilleure que l'ancienne.Le seul regret, c'est qu'il n'y ait plus rien de l'autre côté du détroit de Kerch...Mais sinon,niveau qualité relief ou textures, je trouve quand même que ça a évolué en positif.
Sans compter que la map va continuer d'évoluer petit à petit (y'a qu'à voir l'ajout de l'herbe, les arbres plus denses, l'expansion au nord et à l'est....).En plus y'aura un map loader, donc on pourra voler sur d'autres maps sans avoir de contraintes provenant d'ED (Afghanistan, Nevada, Chine, ...)
Sinon, l'histoire des objets sur les bases, c'est vrai qu'on avait eu une drôle de surprise sur ce coup là à l'époque de DCS, mais je ne crois pas qu'ils recommencent puisque cette fois ci ce ne sont pas des production tierces, donc y'a pas de raison qu'ils crachent sur leur propre travail, surtout après l'avoir présenté dans une producer's note.
Donc cette fois ci je suis globalement plus confiant , même si il faut rester prudent, je suis assez enthousiaste.
Personnellement, sous FC2, (la même map que DCS BS), je n'ai pas ressenti le besoin de modifier les textures de la map , alors que dans DCS j'avais eu envie (et je l'avais fait).Le truc, c'est qu'en hélico la map est vue de plus près et tu voles lentement, donc tu vois les défauts.
Dans FC2, sincèrement, je trouve qu'il n'y a pas vraiment photo entre l'ancienne map (de FC1) et la nouvelle.Ils ont plus fait appel a des vues satellites visiblement, car y'a certaines zones dont la qualité des textures a vachement évolué.Je trouve la nouvelle map bien meilleure que l'ancienne.Le seul regret, c'est qu'il n'y ait plus rien de l'autre côté du détroit de Kerch...Mais sinon,niveau qualité relief ou textures, je trouve quand même que ça a évolué en positif.
Sans compter que la map va continuer d'évoluer petit à petit (y'a qu'à voir l'ajout de l'herbe, les arbres plus denses, l'expansion au nord et à l'est....).En plus y'aura un map loader, donc on pourra voler sur d'autres maps sans avoir de contraintes provenant d'ED (Afghanistan, Nevada, Chine, ...)
Sinon, l'histoire des objets sur les bases, c'est vrai qu'on avait eu une drôle de surprise sur ce coup là à l'époque de DCS, mais je ne crois pas qu'ils recommencent puisque cette fois ci ce ne sont pas des production tierces, donc y'a pas de raison qu'ils crachent sur leur propre travail, surtout après l'avoir présenté dans une producer's note.
Donc cette fois ci je suis globalement plus confiant , même si il faut rester prudent, je suis assez enthousiaste.
#14
pour info le mesh map de FC1 pèse 40Mo et le mesh map de FC2 pèse 190Mo.
Donc c'est vraiment pas le même chose...
Donc c'est vraiment pas le même chose...
Gigabyte Z790 - i5-13400F - 32 Go RAM DDR4 - Crucial P3 1To + 2To - Gigabyte RTX 4070 - TrackIR4 - Warthog - Flight Rudder Pedals
#15
[quote="Marc"Phoenix""]Pouvons nous supposé une sortie rapide? [/quote]
Apportez du goudron et des plumes !
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#17
Heu, tu parles des trucs de GrandSurf, là, non ?Flaps a écrit :Je pensais surtout au fameux aménagement des bases qu'il y avais sur tous les screens et dont a jamais vu la couleur !
C'est pas ED, c'est tierce partie. Bon, et puis comme les relations sont pas toujours simples...
Sinon, voir Nalchik pour une base "new look".
#18
juste question a part:
est ce que les VOR et TACAN seront presents dans le jeu???
parce que je me souviens avoir vu dans le sous-mode search de l'abris "VOR".
++
est ce que les VOR et TACAN seront presents dans le jeu???
parce que je me souviens avoir vu dans le sous-mode search de l'abris "VOR".
++
I7 920 2.80 Ghz, 560 TI, gigabyte EX58 UD-5, 9 GO G Skill DDR3 PC 12800, maxtor diamond 320 go, SSD CORSAIR neutron GTX, 650 watts , HOTAS warthog et windows seven 64 bits
#19
oui c'est ca. Mais on vas pas relancer cette discution. J'attends avec impatience mais aussi avec grande prudence, je n'ai aucun doute sur la qualité de l'avion.Azrayen a écrit :Heu, tu parles des trucs de GrandSurf, là, non ?
C'est pas ED, c'est tierce partie. Bon, et puis comme les relations sont pas toujours simples...
Sinon, voir Nalchik pour une base "new look".
Pas de VOR et TACAN sur le Ka50 (dans mes souvenirs) mais les NDB etait fonctionnelle donc je pense que pour le A10 la nav sera intéressante.juste question a part:
est ce que les VOR et TACAN seront presents dans le jeu???
parce que je me souviens avoir vu dans le sous-mode search de l'abris "VOR".
#20
C'est pas le but, j'ai "juste" le souci que les responsabilités de chacun soient rendues à qui de droit : ED est bien assez grand pour faire des conneries tout seul sans qu'on leur mette toute la misère du monde sur le dos : Sauf erreur de ma part, le "fameux aménagement des bases" n'a jamais été présent sur un screen "WIP" de ED.Flaps a écrit :oui c'est ca. Mais on vas pas relancer cette discution.
Je te rejoins, c'est un état d'esprit tout à fait censéFlaps a écrit :J'attends avec impatience mais aussi avec grande prudence, je n'ai aucun doute sur la qualité de l'avion.
++
Az'
PS : Et sinon, GrandSurf s'est réveillé il y a un mois. Ca a été relevé par titof là.
#21
bah si justement je me rappel avoir vu ca :Sauf erreur de ma part, le "fameux aménagement des bases" n'a jamais été présent sur un screen "WIP" de ED.
http://www.digitalcombatsimulator.com/i ... b17386.jpg
http://www.digitalcombatsimulator.com/i ... 69e87e.jpg
Enfin on verra
#22
Initialement Grandsurf était censé être présent dans la release de DCS : BS.
Ils avaient une sorte de "partenariat modeurs-développeurs" avec ED.
Cependant , y'a eu une sorte de "clash" à un moment et ça a capoté, Grandsurf s'est retiré et on n'y a donc pas eu droit dans DCS : BS comme c'était initialement prévu.
Là, les choses semblent différentes : les nouvelles textures et nouveaux objets sont créés par ED directement, pas par des tierces avec qui on peut tomber en désaccord.
Donc à moins que ED ne se fâche avec lui-même , on devrait y-avoir droit cette fois.
==============================
Edit : tant que j'y suis, je vous préviens que dans la discussion parlant de la producer's note, les développeurs annoncent que l'eau (la mer etc...) a été refaite pour DCS : WH (certainement moins gourmande en ressources, de plus beaux effets ?)
Vivement qu'il sorte, j'en ai mare de BS !
Ils avaient une sorte de "partenariat modeurs-développeurs" avec ED.
Cependant , y'a eu une sorte de "clash" à un moment et ça a capoté, Grandsurf s'est retiré et on n'y a donc pas eu droit dans DCS : BS comme c'était initialement prévu.
Là, les choses semblent différentes : les nouvelles textures et nouveaux objets sont créés par ED directement, pas par des tierces avec qui on peut tomber en désaccord.
Donc à moins que ED ne se fâche avec lui-même , on devrait y-avoir droit cette fois.
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Edit : tant que j'y suis, je vous préviens que dans la discussion parlant de la producer's note, les développeurs annoncent que l'eau (la mer etc...) a été refaite pour DCS : WH (certainement moins gourmande en ressources, de plus beaux effets ?)
Vivement qu'il sorte, j'en ai mare de BS !