Bonjour à tous
un petit message que le travail continue ! Tant au niveau de la programmation que de la 3D.
Un petit test pour vérifier le mapping UVW de la piste. ATTENTION il s'agit d'une texture freeware empruntée, je créerai ma propre texture plus tard, il s'agit juste d'un test.
Je vous laisse remarquer le nombre de FPS avec ma nouvelle machine (I7 920, sapphire 5870, 6 go de ram) et 6000 arbres affichés, demain soir je testerai avec une triplehead et 3 écrans 22 pouces pour une résolutions de 5040*1080.
voila a+
NEWS : juin 2010
#2
J'ai effectué un test avec une triplehead en 3840x800, tout est ok, nombre de fps perdus par rapport à un seul écran : 5 fps....
bref que du bonheur !!
bref que du bonheur !!
#4
c'est toujours sympa d'avoir des news régulières
et de voir que le travail progresse dans le bon sens
chapeau bas ... quand ça sera devenu utilisable en escadron
et de voir que le travail progresse dans le bon sens
chapeau bas ... quand ça sera devenu utilisable en escadron
AMD 3700 X - DDR4 32GB 3400 ghz - RTX 3080 ti - SoundBlaster Omni 5.1
VR PIMAX Crystal Chassis JCL-V2 bi-Simu + Simshakers x4 AURA .
simflight --> VKB Gunfighter-Pro + Saitek throtle + rudder VKB MK-IV + Cougar FCC + Winwing TQS
simrace --> Volant Fanatec DD1 + pédalier HPP (JVB) + Boutons box ( DsD + Saitek box )
#5
Heu, ils sont où les arbres sur ton screen ?Heero a écrit :Je vous laisse remarquer le nombre de FPS avec ma nouvelle machine (I7 920, sapphire 5870, 6 go de ram) et 6000 arbres affichés
Tu as les mêmes FPS quand les arbres sont dans le FOV ?