1an après

Rise of Flight

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Crickey
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#26

Message par Crickey »

Crickey tu évoques dans ton message initial le problème des traductions Google. Veux-tu un coup de main pour une traduction "humaine"?
A la fois pour ton "billet d'humeur", et pour d'éventuelles discussions qui s'engageraient derrière.
pour bien comprendre, la dernière fois j'avais fait un constat similaire au bout de 6 mois, et quelqu'un l'a traduit via google et posté chez neoqb, en parlant d'avoir la chance de ne pas planter, le truc commençait par quelques chose comme "j'ai beaucoup de bol" traduit par "j'ai des grosses boules" tu voit le genre :jerry:

Maintenant si quelqu'un veut le résumer, traduire et poser chez neoqb, il n'y a pas de droit d'auteur. Toute personne en accord avec le texte peut s'en servir. Je participerais de mon mieux a une discussion en anglais sur le sujet, je le fait parfois la bas avec des phrases courtes ;) mais ce serais un sujet comme un autre. (peut être quelques noms d'oiseaux par certains mais sans plus)
Ce qui nous intéresse c'est le jeu de missions "réalistes"
pour se faire une idée voila une partie de la présentation de notre petite escadrille
Quelques joueurs francophones jouant coté allié.Français 99% du temps (SPAD, Nieuport). Nous étudions et appliquons les principes, tactiques, méthodes d'époque. Bien que branché sur TS nous n'utilisons pas la radio pour échanger des informations en vol, mais communiquons pas signes.

Nous jouons avec nos amis de la Jasta 0 francophone également, des missions a caractère réaliste et historique en mode coop. Les scénarios viennent le plus souvent des journaux de marches d'escadrille.
Si quelqu'un souhaite des infos, sur l'écolage, les tactiques etc.. des pilotes français a l'époque, une bonne partie est en libre service sur notre forum, et vous pouvez ouvrir une discussion, posez des questions, apporter des infos si vous en avez c'est avec plaisir.

Si vous pensez qu'il est possible d'avoir une action communautaire qui aille dans ce sens, vous pouvez compter sur notre modeste soutien et support dans la mesure de ce qu'il est possible de faire.
bonne démarche, j'ignore en fait mais c'est une petite boite néoqb, ça dépend de ce qui est proposé, moyen donné, par exemple il parait qu'ils ont fait un sondage par mail dernièrement (que je n'ai pas reçus) avec plusieurs questions dont l'une est "que pensez vous que l'ont doit faire pour vendre plus de jeu?" une réponse publique et concerté entre fans francophone serait une démarche.

ouvrir ici un post avec un sondage, reprendre les termes du sondages y répondre, poster chez eux etc..

proposer aussi, je sait qu'ils ont besoin de mains d'oeuvres, par exemple je suis sur un projet de creer une campagne René Fonck. (mission d'après doc" etc..) bon j'ai besoin d'un SPAD VII, d'un caudron G4, Et quelques bricoles allemandes. Mais je souhaiterais la faire pour le mode offline comme hat in the ring et l'autre. etc..

Ils ont une façons de faire bizarre des fois, mais... un exemple.

Je détecte un bug récurrent (une interaction avec la fonction escorte qui provoquais des retour bureau) grace a JJ qui a posté en anglais, on le signale, la réponse c'est du genre "fait voir" on a posté une mission exemple recréant le bug, on a même pas eu de réponse mais au patch suivant c'était corrigé. Cela démontre une certaine réactivité non ?
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Crickey
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#27

Message par Crickey »

Pour que le prochain IL-2 m'intéresse, faudra qu'il y ait des Albatros et des Nieuport... c'est pas gagné. Les passionnés de biplans resteront sur RoF.
Tu a raison, c'est maladroit. En fait je parle de la migration des joueurs online d'un jeu a l'autre, surtout ceux étant dans un groupe de joueurs.

Il est certains que cela n'est pas TOUS les joueurs. Mais la plus grande partie de ceux qui occupent les serveurs
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Couby
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#28

Message par Couby »

Crickey a écrit :pour bien comprendre, la dernière fois j'avais fait un constat similaire au bout de 6 mois, et quelqu'un l'a traduit via google et posté chez neoqb, en parlant d'avoir la chance de ne pas planter, le truc commençait par quelques chose comme "j'ai beaucoup de bol" traduit par "j'ai des grosses boules" tu voit le genre :jerry:

Maintenant si quelqu'un veut le résumer, traduire et poser chez neoqb, il n'y a pas de droit d'auteur. Toute personne en accord avec le texte peut s'en servir. Je participerais de mon mieux a une discussion en anglais sur le sujet, je le fait parfois la bas avec des phrases courtes ;) mais ce serais un sujet comme un autre. (peut être quelques noms d'oiseaux par certains mais sans plus)
Comme tu dois t'en douter, je ne savais pas :), je comprends mieux...

En tout cas je reste dispo pour le coup de main, s'il y a un vrai besoin et s'il est souhaité.
En tout cas je ne me permettrai pas de m'approprier de tels propos construits sur une expérience et une connaissance que je n'ai pas.

Crickey a écrit : pour se faire une idée voila une partie de la présentation de notre petite escadrille

...

Si quelqu'un souhaite des infos, sur l'écolage, les tactiques etc.. des pilotes français a l'époque, une bonne partie est en libre service sur notre forum, et vous pouvez ouvrir une discussion, posez des questions, apporter des infos si vous en avez c'est avec plaisir.
Une approche pleinement conforme à la notre :).
Je pense que nous vous contacterons avec plaisir pour des échanges, dès que notre organisation ce sera affinée (très certainement avec l'aide de ce que vous partagez déjà sur votre forum) et notre activité concrètement montée en puissance (quelques uns attendent encore le jeu, d'autres de se décider...).

Crickey a écrit : bonne démarche, j'ignore en fait mais c'est une petite boite néoqb, ça dépend de ce qui est proposé, moyen donné, par exemple il parait qu'ils ont fait un sondage par mail dernièrement (que je n'ai pas reçus) avec plusieurs questions dont l'une est "que pensez vous que l'ont doit faire pour vendre plus de jeu?" une réponse publique et concerté entre fans francophone serait une démarche.

ouvrir ici un post avec un sondage, reprendre les termes du sondages y répondre, poster chez eux etc..
J'y ai participé mais n'en n'ai pas de trace.
A défaut de retrouver toutes les questions, nous pouvons toujours lancer ce débat que tu évoques, en se donnant une date limite, pour en faire une synthèse que nous posterions sur le forum Neoqb.

Crickey a écrit : proposer aussi, je sait qu'ils ont besoin de mains d'oeuvres, par exemple je suis sur un projet de creer une campagne René Fonck. (mission d'après doc" etc..) bon j'ai besoin d'un SPAD VII, d'un caudron G4, Et quelques bricoles allemandes. Mais je souhaiterais la faire pour le mode offline comme hat in the ring et l'autre. etc..
L'ouverture au modding et possibilités de participations des utilisateurs est en lui-même un vaste débat bien difficile.
Nous pouvons toujours tenter, à un niveau multi-simus pour profiter d'expériences d'horizons divers, de monter une sorte d'auto-concertation sur le retex et modèle de proposition à destination des développeurs et futurs développeurs dans la simu, dans ce domaine.
Il y a des choix conséquents pour leur modèle économique dans une telle ouverture.
Mais il est certain que si au niveau d'une certaine masse d'utilisateurs ou moddeurs potentiels nous ne savons pas formuler une ou des attentes communes et clairement identifiables, ils choisiront tout seul, sous l'influence peut-être d'autres lobbying, sans nous en tout cas c'est sûr.

Crickey a écrit : Ils ont une façons de faire bizarre des fois, mais... un exemple.

Je détecte un bug récurrent (une interaction avec la fonction escorte qui provoquais des retour bureau) grace a JJ qui a posté en anglais, on le signale, la réponse c'est du genre "fait voir" on a posté une mission exemple recréant le bug, on a même pas eu de réponse mais au patch suivant c'était corrigé. Cela démontre une certaine réactivité non ?
Cela montre effectivement qu'il y a quelque chose à attendre et que ca peut bouger.

Sur la manière, effectivement, c'est plutôt dommage... :sweatdrop
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Crickey
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#29

Message par Crickey »

je veut bien une traduction, mais comme c'est du travail et que c'est juste pour un post qui tomberas fatalement au fond du forum (tout ceci n'est que de l'éphémère) je ne me permettrais pas de demander.

Et pis je ne suit qu'un joueur, je ne représente pas un groupe. Sinon présenter cela (avec quelques ajouts/retraits peut etre) au nom de quelques personnes ?
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Couby
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#30

Message par Couby »

Pourquoi pas. Je vais voir pour faire un premier jet. Rien ne sert de se précipiter.
Niveau avis, nombre de messages indiquent que ce n'est pas que le tiens. :)
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Alexandra
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#31

Message par Alexandra »

En passant sur différents forums (Simhq, ROF, ici), le constat après un an est simple, Crickey en fait une bonne description. 777-Jason, distributeur US de ROF, avoue sur Simhq, que ce simu a connu un lancement difficile (a rought start), n'a pas été bien accueilli par la communauté à cause de son DRM et l'obligation du connexion constante (2 problèmes éthiques largement débattus aux US), un mode MP initial peu développé. Malgré les corrections ultèrieures la situation n'a pas évolué, peu de nouveau acheteurs et beaucoup plus qui ont laissé tomber pour revenir à d'autres simus mieux fournis, plus célébres et surtout bien rodés dans tous les aspects.
D'un autre coté le lobbying multi-joueurs a poussé les devs à fournir les modes exigés.
Il semble pourtant que cela n'a rien arrangé, sur Simhq un discussion soulève le fait qu'il reste très peu de joueurs online et que beaucoup de serveurs sont desesperément deserts.
Les plus forts taux de connection ne dépasseraient pas 50 joueurs (jour faste).
Du coté du site ROF, j'ai voulu consulter le leaderboard et me suis retrouvée avec "Error 404, not found".
Dans une autre discussion, sur ce forum, Boxerdog m'apprend qu'il n'a recu que 49 votants pour ses skins et s'étonne ou s'inquiète d'un si petit nombre de personnes intéressées.
A mon sens c'est que il n'ya que 49 personnes actives sur le forum official. Les autres lisent, consultent, mais ne participent pas ou plus(moi la première), .
Couby a raison, il faut pousser le lobby single player pour avoir quelque chose d'étoffé, ne serait-ce que pousser NEOQB à créer des biplaces meme AI, leur faire comprendre quelle était
la nature des combats aeriens sur le front occidental en 14-18, leur objectifs, leur ambiance, parce que dans ce cas précis NEOQB montre un parfaite inculture.
En conclusion , Rise of Flight ICE vient de sortir, voilà un titre qui me crispe: "Iron Cross Edition", voyez vous ça! En comparaison moi je possède Rise of Flight JPE "J'essuie les Platres Edition" ou Rise of Flight BTNOE "Barbie Toute Nue Original Edition".
Si ca peut leur faire rentrer des brouzouffs en proposant la version minimale qu'on aurait du avoir dès le début, tant mieux pour eux

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Crickey
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#32

Message par Crickey »

Iron Cross Edition", voyez vous ça! En comparaison moi je possède Rise of Flight JPE "J'essuie les Platres Edition" ou Rise of Flight BTNOE "Barbie Toute Nue Original Edition".
excellent lol

ce seras répété lol
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dimebug
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#33

Message par dimebug »

Ce qui est paradoxal, c'est qu'il avait tous misé sur le coté simu, mais négligé complètement le "gameplay" aussi bien MP que Offline.
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Le_CuLtO
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#34

Message par Le_CuLtO »

Leur moteur de jeu doit leur proposer pas mal de problèmes pour ce que réclament les joueurs.
Je sais pas chez vous mais si je fais une mission avec pas mal d'objets et de véhicules au sol ça devient injouable, même si ceux-ci sont immobiles.
Et quand je dis pas mal ça doit être 50 grand maxi, comment voulez vous simuler une guerre mondiale avec 50 unités(avions + bateaux + unités au sol)...
Un topic qui prouve d'ailleurs bien qu'il y a un problème avec la gestion des objets c'est celui où Han demande aux proprios des serveurs dédiés de mettre 8 types d'avions maxi dans une mission...
http://riseofflight.com/Forum/viewtopic ... 49&t=10291
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Crickey
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#35

Message par Crickey »

A mon sens c'est que il n'ya que 49 personnes actives sur le forum official.
ce qui est étonnant c'est que rien que ce post a déja 500 lectures, plus qu'un post chez neoqb :wacko:
Leur moteur de jeu doit leur proposer pas mal de problèmes pour ce que réclament les joueurs.
Je sais pas chez vous mais si je fais une mission avec pas mal d'objets et de véhicules au sol ça devient injouable, même si ceux-ci sont immobiles.
Et quand je dis pas mal ça doit être 50 grand maxi, comment voulez vous simuler une guerre mondiale avec 50 unités(avions + bateaux + unités au sol)...
Un topic qui prouve d'ailleurs bien qu'il y a un problème avec la gestion des objets c'est celui où Han demande aux proprios des serveurs dédiés de mettre 8 types d'avions maxi dans une mission...
pas de secret, il faut des watt.

déja user et abuser des "activate/déactivate", j'en fait grand usage et cela soulage bien.

ceci dit online, les copains ont souvent des plantages dès que la mission pèse un peu.

ma config qui n'est pas dernier cris fait bien tourner le bazar mais je suis semble t'il dans les exceptions
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Le_CuLtO
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#36

Message par Le_CuLtO »

Le problème vient quand on compare ce simu à un armed assault ou DCS, il est clairement en dessous niveau nombre d'unités maxi...
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boxerdog
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#37

Message par boxerdog »

Une petit parenthèse pour revenir sur ce qu' a dit Alexandra, un peu plus haut dans cette discussion, sur le peu de votants pour les skins.
Quand je disais 49 votants ceci est pour les plus chanceux et pas forcément moi.
Enfin ceci n'est pas pour moi la principale chose qui me tracasse, non, c'est surtout le ratio de ceux qui votent et de ceux qui regardent le poste, en moyenne les votant représentent 10% de la totalité.
Bon dieu, qu'est-ce qui empêchent les 90% restant à appuyer sur oui ou sur non alors qu'ils ont regardé le poste ? Il y a juste à faire un mouvement de poignet et un clic avec le doigt.

UNISIC
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#38

Message par UNISIC »

Crickey a écrit :il parait qu'ils ont fait un sondage par mail dernièrement (que je n'ai pas reçus) avec plusieurs questions dont l'une est "que pensez vous que l'ont doit faire pour vendre plus de jeu?"
Hum laisse moi réfléchir...j'ai trouvé!: LE FINIR
"La guerre c'est l'art de faire en grand et avec gloire, ce qui, fait en petit, mène à la potence" J H Fabre

[SIGPIC][/SIGPIC]

chaud-cacao
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#39

Message par chaud-cacao »

UNISIC a écrit :Hum laisse moi réfléchir...j'ai trouvé!: LE FINIR

Mais carrément ! Qu'ils laissent à Ikéa le soin de vendre des jeux en kit.
L'ère du jeu vidéo finit est révolue. Surtout si c'est un simulateur de vol. Je me revois encore du haut de mes 12 ans acheter IL2. Bon sang ce jeu était terminé une fois sorti.
Pas besoin de faire un patch tout les mois.

1 an après le jeu n'est toujours pas fini. J'espère qu'une bonne communauté de moddeur va apparaître et foutre un gros coup de pied au cul de Neoqb.

A quand un mode solo digne de ce nom ? J'espère avant le 21 décembre 2012.

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Crickey
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#40

Message par Crickey »

Les jeux fini c'etait avant l'adsl, tu pouvait pas dl des correctifs de 800mo avec un 56k lol

Quand Il2 est sortit, il y avait de fréquent patch, mais cela se voyait moins car il y avait des avions en sus dedans.

mais il y avait lots de correctifs et nouvelles fonctions dedans aussi.
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chaud-cacao
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#41

Message par chaud-cacao »

Peut être mais là il faut batailler pour qu'ils corrigent leurs erreurs. Ça ce voit que ça les fait chier de corriger eux-même.
Même avec plusieurs preuves c'est limite si tu arrives à les convaincre. Je suis sûr que l'Albatros D.II (qui a le modèle 3D le plus pourri du jeu) et le N.11 ne seront pas corrigés dans le prochains patch.
Je suis prêt à parier 2 sesterces c'est dire à quel point je suis sûr de moi !

chaud-cacao
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#42

Message par chaud-cacao »

Visiblement mon dernier message n'est pas passé. Je recommence :sweatdrop

Peut être mais là il faut batailler pour qu'ils corrigent leurs erreurs. Ça ce voit que ça les fait chier de corriger eux-même.
Même avec plusieurs preuves c'est limite si tu arrives à les convaincre. Je suis sûr que l'Albatros D.II (qui a le modèle 3D le plus pourri du jeu) et le N.11 ne seront pas corrigés dans le prochains patch.
Je suis prêt à parier 2 sesterces c'est dire à quel point je suis sûr de moi !

Krasno
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#43

Message par Krasno »

Il était passé ;)
Je supprime le premier.
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Une vidéo de présentation de l'Escadron C6 est disponible sur Dailymotionet sur Megauploaden bonne qualité !
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Nonolem
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#44

Message par Nonolem »

D'un autre côté, "on" nous disait il y a encore quelques semaines qu'il n'y aurait pas de vieux coucous type Fokker Eindecker, Nieuport 11 ou autres, avant la fin de l'année ou l'année prochaine...

J'ai une interprétation très différente de ce qui se passe : l'équipe de NeoQB est très à l'écoute de ce qui se dit et est consciente de la faiblesse du mode campagne offline. L'apparition d'avion "anciens" ne peut-être que le prélude à un mode carrière offline digne de ce nom (début en 1916, changement d'avion avec les amélioration techniques, etc...).

Autre chose que j'interprète très différemment : l'équipe des devs est petite, elle ne peut pas tout faire à la fois. Vous aurez surement des multiplaces, et très sûrement un mode carrière très amélioré dans les mois qui viennent. Pour les multiplaces, je m'avance peut-être, mais pour le mode carrière, encore une fois, la sortie de ces nouveaux avions en est évidemment le prélude indispensable. C'est assez cohérent en fait.

En partant du principe que cette équipe est petite, qu'elle ne peut effectuer qu'un nombre limité d'heures de travail en un temps donné, qu'elle ne communique que sur ce dont elle est sure pour ne pas créer de faux espoirs, qu'elle est à l'écoute de la communauté, que la puissance des machines modernes imposent un boulot de programmation beaucoup, beaucoup, beaucoup plus important que ce qui était nécessaire il y a seulement peu d'années, ce qui se passe depuis la sortie du jeu est assez cohérent. Je n'est pas l'impression du "bordel organisé" que beaucoup dénonce.
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jeanba
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#45

Message par jeanba »

En tous cas, maintenant que j'ai une config correcte, je vais certainement me l'acheter bientôt
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).

chaud-cacao
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#46

Message par chaud-cacao »

Etre peut nombreux ne leurs accorde pas le droit de ne pas ce documenter avant de mettre un avion dans la boutique.
Les livres ne doivent représenter qu'une petite partie de leur budget.
Et justement comme ils ne sont qu'une poignée ils pourraient prendre contact avec des historiens. Boire un verre de vodka avec Norman Franks, montrer la place rouge à Greg VanWyngarden ou encore fouiller dans les archives du regretté Peter Grosz.
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Ghostrider
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#47

Message par Ghostrider »

Citation:A mon sens c'est que il n'ya que 49 personnes actives sur le forum official.
A mon sens c'est que il n'ya que 49 personnes actives sur le forum official.
ce qui est étonnant c'est que rien que ce post a déja 500 lectures, plus qu'un post chez neoqb :wacko:

A une époque (tres proche) un sondage ici même avait dépassé les 100 votants mais nous nous étions entendu dire sur le forum off que 100 personnes n étaient pas un panel assez "consequent" pour l écouter ....
:sweatdrop

Un simu c est un soft comme les autres, si il ne profite pas de sa période de lancement, de la courte période ou sa nouveauté relative braque le projo sur lui, pour fédèrer rapidement une "communauté" autour de lui et bien c est presque déja cuit pour lui ......
Autre chose que j'interprète très différemment : l'équipe des devs est petite, elle ne peut pas tout faire à la fois. Vous aurez surement des multiplaces, et très sûrement un mode carrière très amélioré dans les mois qui viennent. Pour les multiplaces, je m'avance peut-être, mais pour le mode carrière, encore une fois, la sortie de ces nouveaux avions en est évidemment le prélude indispensable. C'est assez cohérent en fait.

Ou comme pour WOP, nous promettre pleins de choses et finalement vouloir les sortir dans une suite/addon/patch payant ..
On retourne a la caisse ....
Car vu que le produit ne parait pas rencontrer un succes assez important (a cause de pleins de facteurs évoqués plus haut et depuis longtemps) et bien l aspect économique va les ratrapper rapidement .
Et ce n est pas le fameux system de DLC qui sauvera le soft.
Les jolies phrases , il faut acheter des DLC
"le seule system viable" ....
"Les DLC c est LA solution"

"Obligatoire pour qu on puisse dans le futur vous donner ce que vous demandez"

je ne les entends plus ..... ou alors il n y a plus assez de moutons..

Comme pour les autres softs
quand tu sors un produit
pas fini
pas complet
mal étudié
manquant de choses que les joueurs attendent et exigent .

Et bien comme les autres et meme si il y a pleins de bonnes choses, voir tres tres bonnes choses, tu te ramasses ....
Et c est bien dommage pour ROF et la simu

Mais pas une surprise
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Duderino27
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#48

Message par Duderino27 »

Moi, j'attend le GENIE qui va recupérer les licences des vieux produit Microprose/DID/SIERRA/JANES/LucasArt en gardant le code source et en y brochant un moteur graphique digne de WOP.... Imaginons un un instant remake de RED BARON 3D/F-117/EAW/TAW/EF2000/aces of Europe/Jane's F15 and F18... avec un moteur graphique comme celui de WOP!!! j'achete TOUT de suite et je ne serais vraiment le seul... La solution est peut-etre de remettre de vieille licences bien plus completes niveau contenu avec de la nouvelle technologie... on a vu ce que cela peut faire avec Tomb Raider: 25eme anniversaire, le résultat était franchement SPECTACULAIRE et du coup j'ai refait avec joie et émotion tous les niveaux. Le gameplay était deja super complet, pas besoin de le refaire (juste de l'ameliorer un poil), et comme ca les devs peuvent se consacrer a l'aspect graphique.
Mon PC de la mort qui tue... pas vraiment:
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Fifi
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#49

Message par Fifi »

Un petit coucou a vous les gars passionnés par ROF (entre autres) :notworthy

Je viens juste de m'inscrire sur votre forum, après presque un an de "post" sur celui de ROF et beaucoup de bla bla pour leur faire comprendre certaines choses...qui ne vont pas du tout.

Depuis le depart de Lefty, les choses ont quand meme l'air de bouger un peu plus, et Han est beaucoup plus a l'écoute...car ils nous écoutent tout de meme :king:. Des modifs ont été apportées grace à certains arguments de la communauté ROF. Malheureusement celle-ci reste très limitée au vu des ventes de la simu (autour de 80000?).

Je reste optimiste tout de meme, ce simu étant toujours à son stade d'adolescent capricieux, et il a néanmoins un formidable potentiel pour passer son bac avec mention exceptionnelle...

Bon vol à tous et toutes!

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Crickey
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#50

Message par Crickey »

au vu des ventes de la simu (autour de 80000?).
et encore je connait bien plus de gens qui l'ont acheté que de gens qui y joue.
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