http://www.gamepro.fr/2010/03/18/pc/ant ... mpaign=rssLe système anti-piratage pensé par Ubisoft qui prive les honnêtes consommateurs de jeu hors-ligne est copié par EA...
Nous n'allons pas en rajouter une couche. Nous vous avons déjà fait savoir à plusieurs reprises à quel point nous avons en horreur le nouveau système de DRM mis en place par l'éditeur français Ubisoft pour protéger du piratage ses jeux PC. Un procédé absurde qui oblige le joueur à disposer d'une connexion Internet active pour lancer son jeu légalement acheté dans le commerce. Connexion Internet qui est, de plus, obligatoire durant toute session de jeu. Impossible donc de jouer à Assassin's Creed II lorsque l'on partira en Week-End dans la pampa avec son ordinateur portable. Impossible non plus d'y jouer lorsque les serveurs d'authentification d'Ubi tombent en rade.
Tout comme Ubi...
Dès lors, il est incompréhensible de voir Electronic Arts suivre également ce chemin. Et pourtant, EA_Apoc, community-manager sur les forums officiels de l'éditeur américains, a confirmé qu'un système semblable serait utilisé pour certains jeux PC, à commencer par Command & Conquer 4. "Le jeu n'a aucun DRM. Les joueurs n'ont pas besoin d'avoir le DVD dans leur lecteur pour lancer le jeu. Ils peuvent l'installer sur autant de machines qu'ils veulent sans restriction (...) Cependant, pour jouer il faut être connecté à Internet tout le temps" peut-on lire dans son post. Et certains de nos confrères qui ont réalisé le test du jeu son clairs, le système ressemble à s'y méprendre à celui d'Ubisoft... Si la connexion Internet est perdue, même un très court moment, le jeu se fige. Impossible de jouer.
Pour sa défense, EA tente le coup des statistiques sauvegardées en ligne en permanence. Les joueurs n'y verront là qu'une vaine tentative de l'éditeur pour leur faire avaler la pillule plus facilement, alors que rien n'empêche le jeu, en cas de partie hors ligne, de stocker ces informations et les transmettre au serveur la prochaine fois que le joueur jouera en étant connecté à Internet. Reste à voir si, comme ce fut le cas pour Ubisoft, les serveurs d'authentification d'EA seront hackés par des joueurs mécontents ?
PS: je ne savais pas trop où poster, si les modos veulent déplacer, no problemo.