Modman 7.2 incompatible avec BS 1.0.2 ?

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pour Lock on FC2 et la serie DCS : "Black shark "....

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MikeEcho
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Modman 7.2 incompatible avec BS 1.0.2 ?

#1

Message par MikeEcho »

Bonjour à tous,
Depuis la sortie du patch 1.0.2 pour la version internationale de Black Shark, il s'avérerait que la dernière version de Modman ne fonctionne pas avec BS.


Je cite le message de Dragon2781 :
Hi, I have a problem with modman after installing the patch 1.0.2

I'm using Modman 7.2.0.0
I uninstalled all mods before I uninstalled Modman and BS 1.0.1c.
I installed BS 1.0 and BS 1.0.2. (C:\GAMES\DCS\BlackShark\)
Then I installed Modman 7.2.0.0 and startet it.
Modman asked me about the BS-path. I choose the patch but modman closed. Seems like modman don't want the new folder structures?
source.


Une solution aurait été trouvée :
Thanks to user lockon071607 on lockonfiles.com, who posted re modman:

To make modman work:

01. Save the file called Launcher.exe found in \Black Shark \bin\stable BEFORE applying the patch (or restore from backup).

02. After the patch create the folder called "stable" inside the \Black Shark \bin\. The path will look like this \Black Shark \bin\stable. The bin folder will also contain a the new folder called x86. Ignore the x86 since it belong to the 1.0.2 patch.

03. Copy the file called Launcher.exe that you previously saved into the "stable" folder.

04. Start ModMan. It will ask you for the root directory of Black Shark. Point it to the root directory and once you click OK it should start normally. Since this is a new installation it will create the backup folders again.
source.


Un commentaire de l'auteur ?
Peut on également penser que DCSMax sera concerné ?
D'avance merci pour vos réponses.
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phoenix
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#2

Message par phoenix »

Pour l'instant ni Skypat, ni moi même n'avons lancé des tests avec le dernier patch. Donc pour l'instant, prudence avec les manipulations.

Je vais essayer de ré-installer le tout ce weekend, et de faire des tests.

D'aprés ce que je comprends, je ne suis pas allé voir le post original, l'exe qui lance le jeu aurait changé, ou son chemin d'accés. Si c'est ça, ce sera facile à modifier, sans bidouiller un copier coller.

Peux t'on me le confirmer (clique droit sur l'icone de lancement, propriété, et coller moi le chemin qui apparait )?
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titof
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#3

Message par titof »

Je viens de tester la solution préconisée par MikeEcho et trouvée sur LockOnFiles et cela fonctionne !!!
J'ai suivis la procédure...
To make modman work:

01. Save the file called Launcher.exe found in \Black Shark \bin\stable BEFORE applying the patch (or restore from backup).

02. After the patch create the folder called "stable" inside the \Black Shark \bin\. The path will look like this \Black Shark \bin\stable. The bin folder will also contain a the new folder called x86. Ignore the x86 since it belong to the 1.0.2 patch.

03. Copy the file called Launcher.exe that you previously saved into the "stable" folder.

04. Start ModMan. It will ask you for the root directory of Black Shark. Point it to the root directory and once you click OK it should start normally. Since this is a new installation it will create the backup folders again.

Pour info je ne suis pas sous Modman 7.2 mais Modman 7.1.1.0
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Robin Hood
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#4

Message par Robin Hood »

phoenix a écrit :Peux t'on me le confirmer (clique droit sur l'icone de lancement, propriété, et coller moi le chemin qui apparait )?

Le raccourcis bureau pointe vers : "D:\Program Files\Eagle Dynamics\Ka-50\bin\x86\stable\launcher.exe" --console
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phoenix
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#5

Message par phoenix »

Merci Robin Hood. J'ai fais les tests ce matin, et voici la solution à appliquer. Je l'ai donné sur le forum officiel. avec cette dernière, pas besoin de copie de fichier, c'est plus propre, et plus officiel comme méthode.

Avant toute chose, désinstallez tout vos addons BS. Ce point est trés important, car le fichier de référence va être regénéré à la fin.


1- Mettre à jour Modman avec la dernière version.
2- Allez dans le répertoire d'installation de Modman, et éditer le fichier Modman.ini.
3- Allez à la fin du fichier et copier ce qui suit :
[game15]
GAME_NAME = DCS series 1.0.2
GAME_ID = dcs 1.0.2
GAME_REGKEY =
GAME_REGKEY_PATH = Path
GAME_EXE = bin\x86\stable\launcher.exe
GAME_EXE_OPTION = -console
GAME_EXE_MP = bin\x86\stable\simulator.exe
GAME_EXE_MP_OPTION = -net gui
GAME_TEXTURETEMP_PATH = Bazar\TempTextures\
APP_MISC_FEATURE = MISC_CAT3
APP_CATALOG_EXTENSION = .CDDS
APP_INI_MANAGEMENT = 0
APP_FILE_MANAGEMENT = 1
APP_CFG_MANAGEMENT = 1
APP_ADDON_DB = addon.lma3
APP_ADDON_URL =
APP_CATEGORIE = required\CAT_dcs.txt
4- Sauvegardez et fermez le fichier ini.
5- Lancer Modman et sélectionnez DCS 1.0.2 à la fin de la liste.
6- Renseignez le chemin d'accés de BS. Le fichier de référence sera généré.

Un nouveau répertoire de backup et d'addons sera créé. Pour les addons, vous devrez utiliser le répertoire addons_dcs 1.0.2 dans Modman.
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Muse
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#6

Message par Muse »

merci M'sieur Phoenix :notworthy
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phoenix
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#7

Message par phoenix »

Attention, j'ai fais une modif, suite à une remarque justifiée.

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MikeEcho
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#8

Message par MikeEcho »

Merci beaucoup pour votre réactivité.

Pour DCSMax, cela demande surement plus de travail pour le mettre à jour ?
Un fol espoir de voir sortir un DCSMax pour BS et FC2 ? :innocent:
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phoenix
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#9

Message par phoenix »

Je n'ai pas encore regardé DCSmax, mais je crois que tout est en dure. Il faut que je le ré-installe pour regarder. Ensuite, je verrais avec Skypat. Mais je promets rien pour ce dernier car Skypat n'a pas beaucoup de disponibilité en ce moment.

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MikeEcho
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#10

Message par MikeEcho »

Encore merci.
C'est déjà merveilleux que vous vous penchiez sur Modman.
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phoenix
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#11

Message par phoenix »

Il y a un probleme pour les skins, due à un changement dans l'architecture des fichiers. Pour pouvoir installer les skins sans soucis, il vous faudra décocher la case installer dans les CDDS. Cela fera perdre un peu de FPS, mais c'est la seule solution en attendant la prochaine version de modman, qui devrait vite arriver.
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hellfrog
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#12

Message par hellfrog »

annoncé en news sur le Site C6 pour ce WE...
bravo Skypat et merci à lui..
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