Quels sont vos talents sous FS
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Topic author - Chef de patrouille
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Quels sont vos talents sous FS
#1Nous avons tous constaté que depuis quelques temps l'environnement militaire se développe de plus en plus sur FSX. Des codeurs astucieux repoussent de plus en plus les limites de FSX et un nouveau standard est sur le point de voir le jour avec le F18 Superbug de VRS qui devrait sortir d'ici une petite semaine maintenant et qui pousse largement plus loin ce qui à été fait sur le F16 D IRIS par exemple...
Ces nouveaux avions et les développements annoncés (en particulier pour le F18 VRS) laissent entrevoir pour l'avenir la possibilité de concevoir autour de ces produits un véritable environnement de guerre pour peu qu'un groupe se penche sérieusement sur la question car même si FSX possède ses limites, les possibilités des SDK et en particulier de Simconnect sont encore largement inexploités dans ce domaine particulier...
Si dans un avenir plus ou moins proche, se mettait en place un groupe ayant pour objectif de construire autour du F18 VRS un environnement de guerre, je me demandais s'il serait possible de réunir des simeurs fréquentant les forum C6 dont les talents, sur FS ou adaptable à FS, pourraient être mis à contribution... De façon un peu plus précise je me demandais qui pense avoir des talents dans une des catégories suivantes par exemple :
- développement d'objet 3D (hors avion) : par exemple construire un modèle 3D d'une usine chimique, d'une centrale thermique, d'un radar, d'un véhicule militaire (tank, Sam, camion, bateau,...)
- texture d'objets 3D
- développement d'effet 3D : par exemple impact de bombe, explosions diverses et variées, fumée, feux,...
- le roi du net pour dénicher les données qui sont à la base du comportement de tout objets d'un environnement de guerre par exemple la portée et le mode de fonctionnement du SAM pouet ou la vitesse du tank truc sur route ou...
- développement de modèle de vol soit purement balistique (bombe classique) soit intelligent (missiles ou bombes guidées).
- Intelligence artificielle
Les deux derniers points nécessitant en particulier de savoir programmer en C ou java par exemple.
ou même aucun talent mais inutile de répondre dans ce cas la
Ces nouveaux avions et les développements annoncés (en particulier pour le F18 VRS) laissent entrevoir pour l'avenir la possibilité de concevoir autour de ces produits un véritable environnement de guerre pour peu qu'un groupe se penche sérieusement sur la question car même si FSX possède ses limites, les possibilités des SDK et en particulier de Simconnect sont encore largement inexploités dans ce domaine particulier...
Si dans un avenir plus ou moins proche, se mettait en place un groupe ayant pour objectif de construire autour du F18 VRS un environnement de guerre, je me demandais s'il serait possible de réunir des simeurs fréquentant les forum C6 dont les talents, sur FS ou adaptable à FS, pourraient être mis à contribution... De façon un peu plus précise je me demandais qui pense avoir des talents dans une des catégories suivantes par exemple :
- développement d'objet 3D (hors avion) : par exemple construire un modèle 3D d'une usine chimique, d'une centrale thermique, d'un radar, d'un véhicule militaire (tank, Sam, camion, bateau,...)
- texture d'objets 3D
- développement d'effet 3D : par exemple impact de bombe, explosions diverses et variées, fumée, feux,...
- le roi du net pour dénicher les données qui sont à la base du comportement de tout objets d'un environnement de guerre par exemple la portée et le mode de fonctionnement du SAM pouet ou la vitesse du tank truc sur route ou...
- développement de modèle de vol soit purement balistique (bombe classique) soit intelligent (missiles ou bombes guidées).
- Intelligence artificielle
Les deux derniers points nécessitant en particulier de savoir programmer en C ou java par exemple.
ou même aucun talent mais inutile de répondre dans ce cas la
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- Jeune Pilote
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#2
Je me rappel un post que tu as mis sur un autre site qui est éxactement le mème il me semble .
C'est sur que si des gens veulent se pencher sur certains points ca peut devanir interessant .
Moi mème je suis concepteur sur FS mais uniquement modèle 3D et physique pour le reste je suis une quiche .
C'est sur que si des gens veulent se pencher sur certains points ca peut devanir interessant .
Moi mème je suis concepteur sur FS mais uniquement modèle 3D et physique pour le reste je suis une quiche .
#3
Moi,ça n'entre pas vraiment dans une de tes catégories,mais je sais créer ou éditer des aéroports à intégrer dans FSX.
ça pourrait être utile pour certaines bases aériennes je pense, ou pour faire des aménagements sommaires de bases lors d'opérations,pourquoi pas des FARPS,etc...
Après j'ai bien fait un peu de 3D,mais je maîtrise mal et donc je ne serai pas très utile, sauf peut-être pour les travaux les plus simplistes.
ça pourrait être utile pour certaines bases aériennes je pense, ou pour faire des aménagements sommaires de bases lors d'opérations,pourquoi pas des FARPS,etc...
Après j'ai bien fait un peu de 3D,mais je maîtrise mal et donc je ne serai pas très utile, sauf peut-être pour les travaux les plus simplistes.
#4
En même temps, je m'interroge réellement sur l'intérêt de faire de FSX, simulateur civil par excellence, un truc militaire? Il existe franchement des tas de simus avec des sulfateuses et du joli missiles, pourquoi vouloir faire de FS un terrain militaire. Je sais que je vais fatalement me faire mal voir dans ce forum, consacré quand même à la chose, mais pour moi, FS est et doit rester un extraordinaire simu pour voler peinard sans se retrouver avec un missile aux fesses. Pourquoi rivaliser avec Falcon4, LockOn ou tous autres simus spécialisés (en zincs de guerre, en balistique et logistique militaire, etc.)? FSX n'est pas développé pour, ça me semble évident.
FSX, je le consacre à la découverte de la géographie, au vol VFR, au vol à voile, à l'hélico, pas pour bastonner. Le seul truc plus ou moins militaire que j'effectue volontier sur FSX, c'est les catapultages et les appontages sur les magnifiques portes-avions modélisés par les fadas de l'éronavales simulée...
Faut-il absolument voir la guerre partout? Parce que là je trouve ça limite inquiétant!
FSX, je le consacre à la découverte de la géographie, au vol VFR, au vol à voile, à l'hélico, pas pour bastonner. Le seul truc plus ou moins militaire que j'effectue volontier sur FSX, c'est les catapultages et les appontages sur les magnifiques portes-avions modélisés par les fadas de l'éronavales simulée...
Faut-il absolument voir la guerre partout? Parce que là je trouve ça limite inquiétant!
i7 10700 (2.90ghz), RTX 3070, 48 DDR ram, W10, Sidewinder FF2 (depuis 98!), TrackIR
#5
Ne t'en fais pas.Fraco a écrit :En même temps, je m'interroge réellement sur l'intérêt de faire de FSX, simulateur civil par excellence, un truc militaire? Il existe franchement des tas de simus avec des sulfateuses et du joli missiles, pourquoi vouloir faire de FS un terrain militaire. Je sais que je vais fatalement me faire mal voir dans ce forum, consacré quand même à la chose, mais pour moi, FS est et doit rester un extraordinaire simu pour voler peinard sans se retrouver avec un missile aux fesses. Pourquoi rivaliser avec Falcon4, LockOn ou tous autres simus spécialisés (en zincs de guerre, en balistique et logistique militaire, etc.)? FSX n'est pas développé pour, ça me semble évident.
FSX, je le consacre à la découverte de la géographie, au vol VFR, au vol à voile, à l'hélico, pas pour bastonner. Le seul truc plus ou moins militaire que j'effectue volontier sur FSX, c'est les catapultages et les appontages sur les magnifiques portes-avions modélisés par les fadas de l'éronavales simulée...
Faut-il absolument voir la guerre partout? Parce que là je trouve ça limite inquiétant!
Si jamais on parvenait à modifier FSX en militaire,ce sera pour ceux qui le veulent.
Que je sache,personne ne t'a jamais forcé à installer un add-on ?
Donc c'est à l'utilisateur de voir ce qu'il recherche.
Les avantages d'un FSX militaire par rapport à d'autres simus:
-Map du monde ENTIER (donc possibilités de combattre sur tous les terrains)
-Traffic civil (utile pour des missions d'interception,d'escorte....)
-Possibilité de rajouter facilement des avions supplémentaires,alors que certains simus te limitent à ce niveau là.
-Graphismes pouvant être très détaillés sur des scènes, qui peut permettre une meilleur immersion.
Bref,y'a un potentiel que n'ont pas les autres simus,après je sais pas jusqu'où on peut aller,car y'a forcément des limites.
Après il me semble qu'Aerosoft comptait développer un "équivalent" à FSX, peut-être que ce "concurrent" offrira plus de possibilités militaires/ou offrira des possibilités aux modeurs ?
#6
comme tu le dis toi même est un excellent simulateur, avec des modèles de vols, des graphismes de qualité ce que tu ne retrouve dans quasiment aucune simu militaire (lock on et falcon) de plus, le VRS superbug offre la possibilité d'intégrer dans ce magnifique simulateur le domaine militaire très poussé.
L'aviation ce n'est pas que les vols VFR ect mais aussi c'est extraordinaires machines dotées de la plus haute technologie.
On ne veut pas voir la guerre partout bien au contraire c'est juste intégrer grâce a FSX et VRS superbug un aspect militaire avec des avions de haute qualité.
L'aviation ce n'est pas que les vols VFR ect mais aussi c'est extraordinaires machines dotées de la plus haute technologie.
On ne veut pas voir la guerre partout bien au contraire c'est juste intégrer grâce a FSX et VRS superbug un aspect militaire avec des avions de haute qualité.
Site internet, galerie de screens: http://icepics.picspirit.ch/
http://ofcrav2.org/
#7
Fraco,
Je ne pense que cette initiative soir là pour mettre le bordel partout et tirer à tout bout de champs. Il en faut pour tout le monde. Moi même je pratique régulièrement du simu orienté militaire en réseau qu'il soit moderne, WWII ou WWI. Même si ces simus sont aujourd'hui de qualité je trouve que coté modèle 3D et environnement visuel FSX reste en avance et comme on peut le voir sur certains add-on comme les accusims ou le futur F-18 ils sont également en avance coté système.
compte tenu de toute ces avancées apportées par FSX pourquoi ne pas en profiter pour satisfaire tout le monde ce qui ne t'empêchera pas de voler comme tu le souhaites et de faire en sorte que d'autres volent de manière différente.
cela dit à mon avis la route est encore longue mais je vais la suivre avec un intérêt certain
Je ne pense que cette initiative soir là pour mettre le bordel partout et tirer à tout bout de champs. Il en faut pour tout le monde. Moi même je pratique régulièrement du simu orienté militaire en réseau qu'il soit moderne, WWII ou WWI. Même si ces simus sont aujourd'hui de qualité je trouve que coté modèle 3D et environnement visuel FSX reste en avance et comme on peut le voir sur certains add-on comme les accusims ou le futur F-18 ils sont également en avance coté système.
compte tenu de toute ces avancées apportées par FSX pourquoi ne pas en profiter pour satisfaire tout le monde ce qui ne t'empêchera pas de voler comme tu le souhaites et de faire en sorte que d'autres volent de manière différente.
cela dit à mon avis la route est encore longue mais je vais la suivre avec un intérêt certain
#8
Allez les gars on recentre .
Cougar FFW04 vous demande vos talents, pas de débuter une grande discussion philosophique sur ce que devrait être FSX.
Mais rien ne vous empêche de créer un topic sur ce sujet .
Ceux qui ont quelque chose à proposer se font connaître, les autres font comme moi, ils regardent
Ost
Cougar FFW04 vous demande vos talents, pas de débuter une grande discussion philosophique sur ce que devrait être FSX.
Mais rien ne vous empêche de créer un topic sur ce sujet .
Ceux qui ont quelque chose à proposer se font connaître, les autres font comme moi, ils regardent
Ost
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Topic author - Chef de patrouille
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#9
Tu reconnaitras certainement dans ma signature un Falconeux de longue date et pour longtemps encore probablement...Fraco a écrit :En même temps, je m'interroge réellement sur l'intérêt de faire de FSX, simulateur civil par excellence, un truc militaire? Il existe franchement des tas de simus avec des sulfateuses et du joli missiles, pourquoi vouloir faire de FS un terrain militaire. Je sais que je vais fatalement me faire mal voir dans ce forum, consacré quand même à la chose, mais pour moi, FS est et doit rester un extraordinaire simu pour voler peinard sans se retrouver avec un missile aux fesses. Pourquoi rivaliser avec Falcon4, LockOn ou tous autres simus spécialisés (en zincs de guerre, en balistique et logistique militaire, etc.)?
Ce qui semblait évident l'année dernière le sera peut-être moins dans quelques jours et les limites d'aujourd'hui seront repoussées demain... Une seule chose est sur : le potentiel de FSX est énorme pour qui veut bien l'exploité...Fraco a écrit : FSX n'est pas développé pour, ça me semble évident.
Moi sur FS, je fais principalement du vol civil sur le superbe PMDG Jetstream 41 et j'attends impatiemment le futur 737 PMDG... Ce que j'aime avant tout, c'est son avionique conforme et la possibilité de faire comme en vrai...Fraco a écrit : FSX, je le consacre à la découverte de la géographie, au vol VFR, au vol à voile, à l'hélico, pas pour bastonner. Le seul truc plus ou moins militaire que j'effectue volontier sur FSX, c'est les catapultages et les appontages sur les magnifiques portes-avions modélisés par les fadas de l'éronavales simulée...
Absolument Non pourquoi ? Et il y a a cela plusieurs raisons :Fraco a écrit : Faut-il absolument voir la guerre partout? Parce que là je trouve ça limite inquiétant!
- ce que j'évoque n'existe pas encore
- si ca venait à voir le jour, le chemin sera long et semé d'embuches...
- je ne me permettrais certainement pas de venir installer quoi que ce soit sur ton HDD et encore moins te dire quels doivent être tes choix pour tes loisirs... Et je n'en attend évidement pas moins de ta part...
Exact ! je demande juste ici qui a du talent et dans quel domaine Inutile de chercher midi à 14 heures dans mon message.Cougar FFW04 vous demande vos talents
Par exemple moi, je suis une quiche en 3D et je ne saurais même pas modéliser un fil de fer et je ne parle même pas de plaquer une texture dessus Par contre je trouve l'approfondissement de Simconnect très enrichissant.
Bref comme disait Ost c'est zen ici et chacun vole comme il le souhaite
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- Jeune Pilote
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#10
Oui mais si certains veulent pas voler!Bref comme disait Ost c'est zen ici et chacun vole comme il le souhaite
Perso je ne serais d'aucune utilité, je ne sais rien faire de mes dix doigts ni de ce qui me sert de cerveau, mais c'est vrai que si un tel projet se concretise, je serais tres curieux de voir ce que ça donne.
Bonne chance pour cet eventuel projet
By Strength & Guile
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- Jeune Pilote
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#11
Tien une visite de Fraco
Dans le vol de type militaire il n'y à pas que le shoot fort heureusement pour nous
Ce qui est interessant c'est les sytèmes et le respect des règles des vols militaires dans FSX , bon moi je ne le pocède pas encore mais ca ne saurait tarder .
Je bosse sur FS9 pour l'instant dans lequel il y à encore pas mal de possibikités pas encore exploité , alors j'imagine sur FSX .
Dans le vol de type militaire il n'y à pas que le shoot fort heureusement pour nous
Ce qui est interessant c'est les sytèmes et le respect des règles des vols militaires dans FSX , bon moi je ne le pocède pas encore mais ca ne saurait tarder .
Je bosse sur FS9 pour l'instant dans lequel il y à encore pas mal de possibikités pas encore exploité , alors j'imagine sur FSX .
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- Jeune Pilote
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#12
Je met 2 ou 3 screens de ce que j'ai fais depuis quelques mois et aussi le projoet YF-23 qui en est à ces débuts (env 2 semaines sur le modèle 3D ).
Le SR sur la base de Beale avec d'autres SR du mème modèle sans pertes de FPS .
Le YF-23 qui en est à ses débuts les trains et pit sont finis .
Le reste n'est qu'une ébauche pour l'instant .
Voila ca donera une idée de ce que je fais .
Le SR sur la base de Beale avec d'autres SR du mème modèle sans pertes de FPS .
Le YF-23 qui en est à ses débuts les trains et pit sont finis .
Le reste n'est qu'une ébauche pour l'instant .
Voila ca donera une idée de ce que je fais .
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#13
très chouette initiative!
Je ne peux qu'offrir une aide pour les decos avions.
A priori, pas de besoin dans ce domaine, mais si ça change, je suis intéressé
Je ne peux qu'offrir une aide pour les decos avions.
A priori, pas de besoin dans ce domaine, mais si ça change, je suis intéressé
Jeepee, ex-webmaster section SFP1
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Topic author - Chef de patrouille
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#14
Si le fait que le modèle 3D de l'avion ressemble à un SAM, une usine, un hangar... et que ce que tu appelles déco soit bien l'application de texture sur un objet 3D alors la déco avion c'est toujours bon à prendresony tuckson a écrit :très chouette initiative!
Je ne peux qu'offrir une aide pour les decos avions.
A priori, pas de besoin dans ce domaine, mais si ça change, je suis intéressé
#15
Ne reste plus qu'à écrire chez VRS simulation pour qu'ils développent un pack....
Configuration:Windows 11 64 bits - Carte mère Gigabyte Asus Tuf Gaming Z690 Plus Proc Intel Core I9 12900KS- CG: Asus TUF RTX 3090 Ram Gskill 64 Go DDR 5.
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Topic author - Chef de patrouille
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#16
Quand tu lis ca :Zota-dma a écrit :Ne reste plus qu'à écrire chez VRS simulation pour qu'ils développent un pack....
Simulated combat capability:
* "Hostility zone” modeling for Anti-Air-Warfare (SAM/AAA). Kill them or they kill you.
* Accurate AN/APG-73 A/A radar simulation with multi-mode capability.
* AI and multiplayer aircraft can be tracked and fired upon and will disappear from radar if hit.
* 3 CCIP bombing modes.
* 3 HARM release modes.
* Laser Maverick simulation.
* Discrete air-to-air missile modeling.
* FLIR LST and LTD simulation (no IR imagery).
et que tu parcours un peu le forum VRS, tu peux imaginer assez facilement qu'il n'y aura pas besoin de les solliciter beaucoup...Comprehensive failure and battle damage system.
#17
Vos arguments sont effectivement bons, je n'avais pas pensé à ces orientations internationales et avioniques à dire vrai. Faut dire que je suis loin d'être un Falconneux, mais plutôt un dog-fighteux à l'ancienne, plus attiré par le shoot que la tactique quoi...C'est vrai que des possibilités de convois, de ravitaillement, d'escorte sont envisageables.
Bon, en même temps, fighter un poil sous FSX, j'ai rien contre hein, mais je trouve FSX déjà si riche en possiblités! J'avoue adorer ce simu. Je trouve incroyable de pouvoir faire des heures de vol à voile, de deltaplane, d'hélico, de vieux coucous, de zincs historiques, de jets divers, de turboprop, bref, à peu prés tout ce qu'il est possible de faire en l'air dans un seul simu...Et comme BoBII, IL246 ou First Eagles me donnent déjà entière satisfaction question sulfateuse, c'est vrai que je bloque un peu FS à un rôle civil plus pépère.
Mais c'est là aussi qu'est la richesse de FS: y'en a pas deux pareil et chacun fait ce qu'il veut de cette base logicielle fabuleuse.
Bon, en même temps, fighter un poil sous FSX, j'ai rien contre hein, mais je trouve FSX déjà si riche en possiblités! J'avoue adorer ce simu. Je trouve incroyable de pouvoir faire des heures de vol à voile, de deltaplane, d'hélico, de vieux coucous, de zincs historiques, de jets divers, de turboprop, bref, à peu prés tout ce qu'il est possible de faire en l'air dans un seul simu...Et comme BoBII, IL246 ou First Eagles me donnent déjà entière satisfaction question sulfateuse, c'est vrai que je bloque un peu FS à un rôle civil plus pépère.
Mais c'est là aussi qu'est la richesse de FS: y'en a pas deux pareil et chacun fait ce qu'il veut de cette base logicielle fabuleuse.
i7 10700 (2.90ghz), RTX 3070, 48 DDR ram, W10, Sidewinder FF2 (depuis 98!), TrackIR
#18
Pour Cougar,
je pense que je pourrais aider un peu sur les 2 derniers points. Je pourrais aussi aider à la programmation c++ si il faut.
voilou
A++
je pense que je pourrais aider un peu sur les 2 derniers points. Je pourrais aussi aider à la programmation c++ si il faut.
voilou
A++
«L’art de la guerre, c’est de soumettre l’ennemi sans combat.» Sun Tzu
Site de la VMFA-2 Windows SEVEN 64bits - Thermaltake armor – Antek 850W Quadro- Gigabit ga-x38-dq6 – Intel Q9450 – WD 150Go Raptor 10.000tr/min- 8Go de ram (4x2go) ddr3 pc12800- Thrustmaster Hots cougar - tracki 4 PRO- NVIDIA XFX GTX 280-Creative Sound Blaster XFi Xtreme Gamer Fatal1ty Pro- LG Flatron 24’’- ligitech G-15 & Mx revoltion & X-540 [/align]
Site de la VMFA-2 Windows SEVEN 64bits - Thermaltake armor – Antek 850W Quadro- Gigabit ga-x38-dq6 – Intel Q9450 – WD 150Go Raptor 10.000tr/min- 8Go de ram (4x2go) ddr3 pc12800- Thrustmaster Hots cougar - tracki 4 PRO- NVIDIA XFX GTX 280-Creative Sound Blaster XFi Xtreme Gamer Fatal1ty Pro- LG Flatron 24’’- ligitech G-15 & Mx revoltion & X-540 [/align]
#19
Pour cougar,
C'est un peu la suite logique de leur produit, ils créent une plateforme de "guerre" dans un environnement "civil"
Qui a accès aux forums? Une demande devrait être formulée même si on se doute de la suite...
C'est un peu la suite logique de leur produit, ils créent une plateforme de "guerre" dans un environnement "civil"
Qui a accès aux forums? Une demande devrait être formulée même si on se doute de la suite...
Configuration:Windows 11 64 bits - Carte mère Gigabyte Asus Tuf Gaming Z690 Plus Proc Intel Core I9 12900KS- CG: Asus TUF RTX 3090 Ram Gskill 64 Go DDR 5.
#20
je suis pour ..
mes talents ..euh !!! mis à part que j'étais Pilote ...
je peux faire du beta-test et si on me montre le "bon" chemin --> peut être de la création 3D.
juste une question ... pourquoi le projet DF (Digital Fighters ) en cours , ne pourrait pas s'en inspirer ...pour raccourcir quelques étapes du process de developpement ?
cela ne ferait-il pas gagner du temps à tous ? (la communauté et les développeurs à l'écoute de la communauté )
il est vrai ...quand on voit dans FSX l'environnement extérieur les add-on payants dédié aux avions mili ... on se prend à réver d'y avoir une pointe d'approche militaire AUSSI
mes talents ..euh !!! mis à part que j'étais Pilote ...
je peux faire du beta-test et si on me montre le "bon" chemin --> peut être de la création 3D.
juste une question ... pourquoi le projet DF (Digital Fighters ) en cours , ne pourrait pas s'en inspirer ...pour raccourcir quelques étapes du process de developpement ?
cela ne ferait-il pas gagner du temps à tous ? (la communauté et les développeurs à l'écoute de la communauté )
il est vrai ...quand on voit dans FSX l'environnement extérieur les add-on payants dédié aux avions mili ... on se prend à réver d'y avoir une pointe d'approche militaire AUSSI
AMD 3700 X - DDR4 32GB 3400 ghz - RTX 3080 ti - SoundBlaster Omni 5.1
VR PIMAX Crystal Chassis JCL-V2 bi-Simu + Simshakers x4 AURA .
simflight --> VKB Gunfighter-Pro + Saitek throtle + rudder VKB MK-IV + Cougar FCC + Winwing TQS
simrace --> Volant Fanatec DD1 + pédalier HPP (JVB) + Boutons box ( DsD + Saitek box )
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Topic author - Chef de patrouille
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#21
Tout le monde. Mais il ne répondront pas a ta question a part pour te dire qu'une version pro encore plus aboutie suivra.Qui a accès aux forums?
Je ne comprend pas très bien ta question DF poursuit son petit bonhomme de chemin en fonction des objectifs et des choix originaux qu'a fait l'équipe DF. Ils ont bien du mérite car développer un simu de A à Z n'est pas chose facile... C'est leur choix et leur plaisir et c'est ce qui les motive...juste une question ... pourquoi le projet DF (Digital Fighters ) en cours , ne pourrait pas s'en inspirer ...pour raccourcir quelques étapes du process de developpement ?
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Topic author - Chef de patrouille
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#22
Un peu répétitif à mon gout mais l'essentiel n'est pas la mais bien dans le fait que tu te débrouille en modélisation 3D sous FS si j'ai bien compris.Phil Vaillant a écrit :Je met 2 ou 3 screens de ce que j'ai fais depuis quelques mois et aussi le projoet YF-23 qui en est à ces débuts (env 2 semaines sur le modèle 3D ).
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Topic author - Chef de patrouille
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#24
Up up up au cas ou de nouveaux talents se présenteraient....
Une question @ Phil Vaillant :
Typiquement si on te demandait (et si tu acceptais) de construire par exemple un modèle 3D :
- d'une centrale thermique en état/ partiellement détruite / totalement détruite
tu saurais faire ?
Sachant qu'il ne sagit que d'avoir seulement un modèle grossier (d'une part car ce n'est pas pour des oeuvres d'art mais pour des cibles Air-Sol et d'autre part part pour limiter l'impact sur les FPS puisque l'objet, quel qu'il soit, serait géré comme un object statique FSX et non comme un objet scénique) typiquement combien de temps de développement faudrait-il compter pour la version en état ? En gros ce que je demande c'est le temps de dévellopement d'un objet 3D qui ne comporte pas wattmille détails. Comme je suis une bille en 3D, j'ai aucun idée si pour un mec sachant faire et le logicile qui va bien (dans le cadre FSX bien sur) ca se compte en minutes, en heures, en jours ou en mois
Supposons un objet 3D de base (disons par exemple une simple tour), est-il rapide a partir de cet objet d'en contruire un dérivé (par exemple une tour cassé en 3 morceaux plus un tas de gravas) ou le temps de développement est le même ? En gros ce que je demande c'est si quand on a un objet 3D on peut facilement le réutiliser pour lui donner un tout autre aspect avec cependant des parties entières d'objets identiques mais peut-etre pacés différement ?
- Supposons un modéle d'avion 3D d'avion classique que l'on peut trouver sur le net, et supposons que l'on ai l'autorisation de l'auteur, est-il facile de le dégrader (j'entends par la en nombre de polygone pour en faire un modèle beaucoup moins lourd (processeur-rement parlant) pour limiter l'impact sur les FPS ? D'autre part quand on charge un avion sur le net, le modèle 3D modifiable est-il inclut ou n'a t-on que le produit final ?
Question @ greg765 :
J'ai constaté que tu étais assez efficace pour construire depuis rien un aérodrome....
- Si on te donnais une liste d'une trentaine d'aéroports militaires non modélisé dans FSX, avec pour seul information une vue satellite googlemap (ou tout ce que tu pourrais toi même dégotté) te penses tu capable d'en faire une modélisation adéquate ?
- Existe t'il la possibilité quand on fait une scène d'y inclure des objets sans utilité ou disons dont la seule utilité serait par la suite d'y placer au même endroit un objet statique (par exemple un empilement de caisses, des tonneaux de carburants,...) qui ne créerait pas de conflit avec l'objet inutile en question. J'ai évidement pensé aux emplacement réservé aux avions (qu'on ne voit pas forcément) mais que FS reconnait pour y parquer ses avions AI (mais la justement je ne veux pas que FS y mette quoi que ce soit) ?
Peut-être aussi déplacer le sujet dans le sous-forum militaire
Voili voilou
Une question @ Phil Vaillant :
Typiquement si on te demandait (et si tu acceptais) de construire par exemple un modèle 3D :
- d'une centrale thermique en état/ partiellement détruite / totalement détruite
tu saurais faire ?
Sachant qu'il ne sagit que d'avoir seulement un modèle grossier (d'une part car ce n'est pas pour des oeuvres d'art mais pour des cibles Air-Sol et d'autre part part pour limiter l'impact sur les FPS puisque l'objet, quel qu'il soit, serait géré comme un object statique FSX et non comme un objet scénique) typiquement combien de temps de développement faudrait-il compter pour la version en état ? En gros ce que je demande c'est le temps de dévellopement d'un objet 3D qui ne comporte pas wattmille détails. Comme je suis une bille en 3D, j'ai aucun idée si pour un mec sachant faire et le logicile qui va bien (dans le cadre FSX bien sur) ca se compte en minutes, en heures, en jours ou en mois
Supposons un objet 3D de base (disons par exemple une simple tour), est-il rapide a partir de cet objet d'en contruire un dérivé (par exemple une tour cassé en 3 morceaux plus un tas de gravas) ou le temps de développement est le même ? En gros ce que je demande c'est si quand on a un objet 3D on peut facilement le réutiliser pour lui donner un tout autre aspect avec cependant des parties entières d'objets identiques mais peut-etre pacés différement ?
- Supposons un modéle d'avion 3D d'avion classique que l'on peut trouver sur le net, et supposons que l'on ai l'autorisation de l'auteur, est-il facile de le dégrader (j'entends par la en nombre de polygone pour en faire un modèle beaucoup moins lourd (processeur-rement parlant) pour limiter l'impact sur les FPS ? D'autre part quand on charge un avion sur le net, le modèle 3D modifiable est-il inclut ou n'a t-on que le produit final ?
Question @ greg765 :
J'ai constaté que tu étais assez efficace pour construire depuis rien un aérodrome....
- Si on te donnais une liste d'une trentaine d'aéroports militaires non modélisé dans FSX, avec pour seul information une vue satellite googlemap (ou tout ce que tu pourrais toi même dégotté) te penses tu capable d'en faire une modélisation adéquate ?
- Existe t'il la possibilité quand on fait une scène d'y inclure des objets sans utilité ou disons dont la seule utilité serait par la suite d'y placer au même endroit un objet statique (par exemple un empilement de caisses, des tonneaux de carburants,...) qui ne créerait pas de conflit avec l'objet inutile en question. J'ai évidement pensé aux emplacement réservé aux avions (qu'on ne voit pas forcément) mais que FS reconnait pour y parquer ses avions AI (mais la justement je ne veux pas que FS y mette quoi que ce soit) ?
Peut-être aussi déplacer le sujet dans le sous-forum militaire
Voili voilou
#25
Pour ma part :
OUI, je peux modéliser des bases aériennes militaires à partir de relativement peu d'éléments (une image satellite pas trop pixellisée est nécessaire, voire des cartes officielles du terrain type SIA)
Après, j'ai pas mal de choses qui occupent mon emploi du temps (études, activités extérieures,etc...)qui font que je ne peux pas faire que ça.
Ainsi, je peux faire un aéroport de temps en temps, mais je ne pourrais pas en faire 30 du jour au lendemain, soyons clair, ça prendrait du temps.Donc je peux contribuer et en faire certains, mais pas non plus des milliers ,ou alors ce sera réparti sur le temps et ce sera long à être mis en oeuvre
Mais je suis toujours volontaire, c'est juste pour recarder les choses niveau timing.
Après, je ne comprend pas bien ta deuxième question ?
Oui je suis capable d'ajouter des objets (bidons de carburant, véhicules, personnages,animaux, avions,ovnis ... ), mais je ne comprend pas ce que tu veux en faire exactement, pourrais tu reformuler ?
Merci
En tout cas, ça me ferait plaisir de participer à cet effort de guerre
OUI, je peux modéliser des bases aériennes militaires à partir de relativement peu d'éléments (une image satellite pas trop pixellisée est nécessaire, voire des cartes officielles du terrain type SIA)
Après, j'ai pas mal de choses qui occupent mon emploi du temps (études, activités extérieures,etc...)qui font que je ne peux pas faire que ça.
Ainsi, je peux faire un aéroport de temps en temps, mais je ne pourrais pas en faire 30 du jour au lendemain, soyons clair, ça prendrait du temps.Donc je peux contribuer et en faire certains, mais pas non plus des milliers ,ou alors ce sera réparti sur le temps et ce sera long à être mis en oeuvre
Mais je suis toujours volontaire, c'est juste pour recarder les choses niveau timing.
Après, je ne comprend pas bien ta deuxième question ?
Oui je suis capable d'ajouter des objets (bidons de carburant, véhicules, personnages,animaux, avions,ovnis ... ), mais je ne comprend pas ce que tu veux en faire exactement, pourrais tu reformuler ?
Merci
En tout cas, ça me ferait plaisir de participer à cet effort de guerre