[FC2] 3GO Flanker Model V1.51 for LO FC1 FC2 LO v1.02
#26
Je te dis que le fichier graphic.cfg (je l'ai mis en gras en reprenant ton post) n'est plus utile dans les packages, et que ce dernier est source d'incompatibilité. Modman le gère en interne.
#27
Comment fait on pour écrire juste 3 lignes dans un fichier et au bon endroit avec ModMan ???
édit : premier post mis à jour (ModMan 7.2)
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i7-4770K 3.5GHZ + Watercooling corsaire H50 | RAM CRUCIAL DDR3 PC3 12800 2 x 8 Go 1600 MHz CAS 8 Ballistix Tactical | GTX 780TI | CM Z87 Extreme9_ac - SSD 250 GO + HDD 1 TO + 1 TO + 500 GO + 350 GO | Boitier Cooler Master Storm Trooper | Win 10 64 Bits | TIR 5 + trackclip | Saitek Pro Flight Rudder + X52 | Écran Apple Thunderbolt 27"
#28
+1Michelange a écrit :Pour l'instant certains packs que j'ai vu circuler sont mal ficelés et fait à la va vite surtout celui-ci.
Attendez des version clean et travaillées. Là c'est un peu le rush des gars qui sont en manque.
#29
Tu as un bouton .cfg et misc dans le créateur d'addon, ou dans le Manager d'addon aprés avoir fait Edit Pack.Muse a écrit :Comment fait on pour écrire juste 3 lignes dans un fichier et au bon endroit avec ModMan ???
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#30
bon...
je vais m'y coller ce matin au package A-10
statut: Released
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ModManFX & EDFX author, FR gamer & geek. DCS & FS2020 virtual pilot. Check your Six! i'am talking bien anglish. H145 ,
WACO 🛩, A32NX ✈, FENIX A320 ✈ addict
Pentium MMX 200 MHz, 32 MB SDRAM, 4 GB hdd, 24x CD-ROM drive, IIyama 17" SVGA monitor 4/3
WACO 🛩, A32NX ✈, FENIX A320 ✈ addict
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#31
YYYEEESSSSS!!!!!!!!!!
Merci Skypat et Phoenix pour cette migration propre et donc réussie!!!!:Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy:
C'est bbbeeeeaaaauuuuuuuuuuu!!!!!!!! :notworthy
Merci Skypat et Phoenix pour cette migration propre et donc réussie!!!!:Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy:
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#32
mis à jour du premier post ^^
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#33
pour ceux qui aurait eu des problemes d'alignements des pylones du a10a,
jai trouvé ça ca peut etre utile (peut etre ca a deja été dit sur un autre topic)
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=51564
jai fais la modif et ça marche
par contre pour le mod 3go du Su27 jai un probleme de texture blanche au dessus du MFD ??
jai trouvé ça ca peut etre utile (peut etre ca a deja été dit sur un autre topic)
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=51564
jai fais la modif et ça marche
par contre pour le mod 3go du Su27 jai un probleme de texture blanche au dessus du MFD ??
#36
Je vois pas trop le problème pour le cockpit du su 27 .
Ton premier vol avec ou quoi ?lol
http://lomac.strasoftware.com/flyables-su27.php
PS: Merci Skypat pour ce pack a10 et surtout pour la version 7.2
Ton premier vol avec ou quoi ?lol
http://lomac.strasoftware.com/flyables-su27.php
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Windows seven 64 bits, Core 2 Quad Q6600 @ 3.4ghz, Asus P5Q-E, Kingston HyperX 2x2go (DDR2 1066Mhz), Radeon hd 6950 , Alim Gygabite 720W, Cooler Master STORM (Scout),packard bell 24 pouces, Saitek X52, logitech G25 modded, Track ir 5 + pro clip.
#37
MiniMax a écrit :... par contre pour le mod 3go du Su27 jai un probleme de texture blanche au dessus du MFD ??
Hello,
il me semble que ce que tu vois c'est le dessus du par soleil =)
#38
bah j'avoue que javais meme pas testé le su-27 depuis mon install toute fraiche !:sweatdrop
ben ca change completement de FC1.1 ce cockpit 3d .. n'impeche jaurais juré quil manquait qqle chose comme une texture un truc comme ça bon cest pas grave :exit:
edit: pff le boulet meme ds 1.1 cest comme ça ... trop de vols en a10 en ce moment
et la campagne est bien foutu juste au passage
ben ca change completement de FC1.1 ce cockpit 3d .. n'impeche jaurais juré quil manquait qqle chose comme une texture un truc comme ça bon cest pas grave :exit:
edit: pff le boulet meme ds 1.1 cest comme ça ... trop de vols en a10 en ce moment
et la campagne est bien foutu juste au passage
#39
Cockpit 3D !!! Ou ça! ou ça! :Jumpy::Jumpy:.MiniMax a écrit : ben ca change completement de FC1.1 ce cockpit 3d ..
Ah! non il n'y en a pas .
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#41
C'est claire .MiniMax a écrit :bah ben on doit pas avoir les memes versions
Pour info à part Blackshark les cockpits dans lockon sont en 2D et non en 3D .
Ça saute au yeux quand même:huh:.
A croire que l'illusion est parfaite , mais pas pour moi .
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#43
Ceci dit comme on a des écrans en 2D, les intérieurs 2D de LO donnent super bien le change d'origine, certains modés sont carrément bluffant de réalisme.
sur d'autre jeux on a des cockpit en 3D, et je trouve pas la différence flagrante.
Un beau 2D, ca vaut largement un 3D qui ressemble a du Légo
sur d'autre jeux on a des cockpit en 3D, et je trouve pas la différence flagrante.
Un beau 2D, ca vaut largement un 3D qui ressemble a du Légo
Escadrille 352 "les Gladiateurs"
"z'avez le meme rouge ? Je suis fan de Schumacher "
Manfred Von Richthofen
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#44
Tout à fait d'accord , certains cockpit 3D sont pas terrible par rapport à d'autres cockpit 2D.Crickey a écrit :Ceci dit comme on a des écrans en 2D, les intérieurs 2D de LO donnent super bien le change d'origine, certains modés sont carrément bluffant de réalisme.
sur d'autre jeux on a des cockpit en 3D, et je trouve pas la différence flagrante.
Un beau 2D, ca vaut largement un 3D qui ressemble a du Légo
Pour réellement profiter d'un cockpit 3D le 6dof est nécessaire mais la qualité du cockpit doit être au rendez vous .
http://www.wat.tv/video/gizmo-fume-moqu ... a0mk_.htmlMiniMax a écrit :nah nah nah fais un vol en a10 et tu m'en dira des nouvelles .. nah !
Jette un œil là dessus :
http://www.avionic-online.com/index.php?Mnu=C130
Et voici un cockpit 3D du A-10 certes ce n'est pas le -A mais le principe reste le même quelque soit l'appareil:
http://www.simhq.com/_air13/air_425a.html
Windows seven 64 bits, Core 2 Quad Q6600 @ 3.4ghz, Asus P5Q-E, Kingston HyperX 2x2go (DDR2 1066Mhz), Radeon hd 6950 , Alim Gygabite 720W, Cooler Master STORM (Scout),packard bell 24 pouces, Saitek X52, logitech G25 modded, Track ir 5 + pro clip.
#46
MiniMax a écrit :dommage pour toi mon cher shark971 moi j'ai eu la version avec des jolis cockpits en 3d
sur ce...
Ouais ben tu es bien le seul .
( et il persiste à croire que la terre est carrélol )
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#47
@ shark971
Les cockpits de LO sont en 3D. Ce sont des fichiers du même type que les modèles 3D d'avions, de véhicules... etc. sur lesquels, selon le même principe, sont mappés des fichiers images (textures).
Ils n'ont pas été prévus pour le 6DOF en revanche, donc dès que l'on déplace le PoV (la "tête") ailleurs qu'au point central pré-défini, on peut constater des bugs (déformations, faces manquantes...)
++
Az'
Les cockpits de LO sont en 3D. Ce sont des fichiers du même type que les modèles 3D d'avions, de véhicules... etc. sur lesquels, selon le même principe, sont mappés des fichiers images (textures).
Ils n'ont pas été prévus pour le 6DOF en revanche, donc dès que l'on déplace le PoV (la "tête") ailleurs qu'au point central pré-défini, on peut constater des bugs (déformations, faces manquantes...)
++
Az'
#48
Ouai au finale même si techniquement c'est de la 3D malheureusement le rendu reste plus proche de la 2D, un peu comme duke nukem 3D .Azrayen a écrit :@ shark971
Les cockpits de LO sont en 3D. Ce sont des fichiers du même type que les modèles 3D d'avions, de véhicules... etc. sur lesquels, selon le même principe, sont mappés des fichiers images (textures).
Ils n'ont pas été prévus pour le 6DOF en revanche, donc dès que l'on déplace le PoV (la "tête") ailleurs qu'au point central pré-défini, on peut constater des bugs (déformations, faces manquantes...)
++
Az'
A l'époque ça rendait pas trop mal .
Après on est quand même loin du cockpit full 3D du blackshark:yes:.
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#49
Quelques petit changement sur le Mod pack version 1.6, pas mal de bug fixé (dernière version non testé) : voir là
nota : ajout dans le pack : TOMCATZ New Control Tower
Faites remonter les infos sur d'éventuelles bug.
nota : ajout dans le pack : TOMCATZ New Control Tower
Faites remonter les infos sur d'éventuelles bug.
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#50
Je ne suis pas d'accord.shark971 a écrit :Ouai au finale même si techniquement c'est de la 3D malheureusement le rendu reste plus proche de la 2D, un peu comme duke nukem 3D .
Sans être fana de FPS (donc je peux me gourrer lourdement), DN3D figurait des plans (2D) dans un environnement 3D, plans qui étaient toujours tournés à 90° par rapport au PoV de l'utilisateur => le même objet se présentait toujours selon le même aspect (angle de vue).
Les pits de LO sont, une fois le 6DOF débridé (trop, c'est mal) accessibles en vraie 3D. Sauf à jouer inconsidérément sur le zoom, on n'obtient pas de déformation flagrante, et on peut voir par exemple le MFD de face, mais aussi sa casquette supérieure, son côté... etc.
Voici (merci FULCRUM29) ce qu'est un "vrai" pit 2D : http://www.youtube.com/watch?v=QjWHN0AKqNE
Ah, mais tout à fait ! La différence entre les pits de LO et celui de BS est le nombre d'objets composant le pit qui sont représentés en 3D : dans BS, tous les boutons, switchs... etc. y sont. Dans LO, seuls les élements principaux sont de la 3D, le reste est composé de plans sur lesquels une texture judicieusement ombrée est plaquée. C'est sûr, en matière de rendu (notamment avec le 6DOF), ça n'a rien à voir.shark971 a écrit :Après on est quand même loin du cockpit full 3D du blackshark:yes:.
Au final, c'est la même différence qu'il peut y avoir entre un modèle d'avion basique (ex : le Su-25 de LO & FC1) et un modèle détaillé (le Su-25 de FC2). Pour autant, on ne peut pas qualifier le premier de "modèle 2D".
++
Az'